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Territorium & Sammeln ​

Alles, was auf deinem eigenen Territorium und mit deinen Ressourcen passiert.

  • Territoriumspatrouille durchkämmt die Territoriumskarte und tippt an, was bereit ist: Ressourcenblasen, fertige Truppen, Hilfeanfragen, Lagervorräte, „?“ von Dorfbewohnern, Überlebende und Ausrüstung. Jede Art hat ihren eigenen Schalter, und leere Felder werden seltener geprüft, damit eine Runde kurz bleibt.
  • Sanctuary sammelt Offline-Einkommen ein. Das Aufwerten der Stationen verbraucht Ressourcen und ist standardmäßig aus.
  • Sammeln lässt freie Trupps ständig sammeln. Es stoppt vor dem Kingdom War am Server-Samstag und kann am Duell-Montag Trupps vor Server-Mitternacht zurückrufen, damit die Punkte zählen.
  • Bauen, Forschung, Heilen und Ausbildung verbrauchen Ressourcen und sind anfangs alle ausgeschaltet. Die Ausbildung bildet jedes Mal das Maximum aus und füllt aus Ressourcenpaketen auf, nie mit Diamanten. Geheilt wird nur, wenn das Verwundeten-Symbol auf der Weltkarte erscheint.

💰 Diese Schalter verbrauchen Ausdauer, Gegenstände, Ressourcen oder Diamanten

  • Sanctuary · Kirchenstationen aufwerten: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
  • Sammeln · Ausdauer an Ressourcen-Blights nutzen, wenn sie fast voll ist (Standard: An): Ausdauer
  • Gebäude-Upgrades · Aktiviert: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
  • Forschung · Aktiviert: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
  • Heilen · Aktiviert: Ressourcen (Getreide, Holz und mehr; mehr Verwundete kosten mehr), aufgefüllt aus Ressourcenpaketen
  • Heilen · Truppen auffüllen: Ressourcen (Getreide, Holz und mehr, für automatisches Heilen und Ausbilden)
  • Ausbildung · Aktiviert: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
  • Ausbildung · Nur diese Stufe ausbilden (T1–T10; leer = höchste verfügbare): Ressourcen (Ausbildungskosten der gewählten Stufe)

Schalterübersicht ​

Territoriumspatrouille ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
territory_patrol.enabled
AnTerritoriumspatrouille: eine Runde über das Territorium, die Ressourcenblasen einsammelt (sechs Arten, jede mit eigenem Schalter), Fragezeichen von Dorfbewohnern antippt, die Lagertruhe abholt, Überlebende zuweist, Ausrüstung einsammelt, Karawanen-Handschuhe abholt und Ambosse freigeräumter Gebiete antippt. Ausgeschaltete Punkte werden gar nicht erst gesucht.
Handschuh auf Wagen abholen
territory_patrol.claim_wagon_hand
AnHolt die Handschuhe auf Wagen ab (bis zu 5 pro Bildschirm).
Ambosse / Erkundungstickets freigeräumter Gebiete antippen
territory_patrol.unlock_cleared_area
AnTippt die Ambosse und Erkundungstickets freigeräumter Gebiete an.
Max. Minuten pro Sitzung
territory_patrol.minutes
30 Min.Höchstzahl an Minuten pro Patrouillensitzung, bevor sie vorerst aufhört.
Nahrungsblasen einsammeln
territory_patrol.collect_food
AnNahrungsblasen einsammeln.
Holzblasen einsammeln
territory_patrol.collect_wood
AnHolzblasen einsammeln.
Kräuterblasen einsammeln (grünes Blatt)
territory_patrol.collect_herb
AnKräuterblasen einsammeln (grünes Blatt).
Gegengiftblasen einsammeln (blaue Flasche)
territory_patrol.collect_antitoxin
AnGegengiftblasen einsammeln (blaue Flasche).
Stoffblasen einsammeln
territory_patrol.collect_cloth
AnStoffblasen einsammeln.
Ausrüstungsstein-Blasen einsammeln
territory_patrol.collect_stone
AnAusrüstungsstein-Blasen einsammeln.
Intervall zum Einsammeln der Blasen (Min.)
territory_patrol.collect_minutes
60 Min.Minuten zwischen dem Einsammeln der Blasen; ist es nicht fällig, kann die ganze Patrouille übersprungen werden (siehe Patrouille überspringen, wenn Blasen nicht fällig sind).
Patrouille überspringen, wenn Blasen nicht fällig sind (Fragezeichen / Überlebende / Ausrüstung werden beim nächsten Blasen-Durchlauf geprüft)
territory_patrol.skip_without_bubbles
AnAn: Die Patrouille wird übersprungen, wenn Blasen nicht fällig sind, und Fragezeichen, Überlebende und Ausrüstung werden zusammen beim nächsten Blasen-Durchlauf geprüft; das spart Hin und Her.
Kalte Felder überspringen (Felder, auf denen seit Tagen nichts war, werden nicht erneut untersucht; trotzdem mindestens einmal täglich geprüft)
territory_patrol.skip_cold_tiles
AnFelder, die mehrmals geprüft wurden und seit Tagen nichts hatten, werden nur noch überflogen (trotzdem mindestens einmal täglich geprüft).
Nach so vielen Min. zuerst einsammeln
territory_patrol.priority_after_minutes
180 Min.Wurden Blasen so viele Minuten lang nicht eingesammelt, rückt die Patrouille an den Anfang der Warteschlange.
Ausgebildete Truppen abholen
territory_patrol.collect_troops
AnAusgebildete Truppen abholen.
Hilfeanfragen an Gebäuden antippen
territory_patrol.build_help
AnDie Hilfe-Fäuste an Gebäuden antippen, um Verbündete zu beschleunigen.
Explorer's-Camp-Vorrat abholen
territory_patrol.camp_chest
AnDie Vorratstruhe des Explorer's Camp abholen.
Fragezeichen von Dorfbewohnern antippen
territory_patrol.villager_question
AnDie Fragezeichen über Dorfbewohnern antippen.
Überlebende zuweisen
territory_patrol.assign_survivor
AnÜberlebenden-Blasen antippen und Überlebende mit Quick Dispatch zuweisen.
Gebäudeausrüstung einsammeln
territory_patrol.collect_equipment
AnAusrüstung an Gebäuden einsammeln.
Krähen-Ausrüstung einsammeln (Truhenblase mit lila „?“ an Gebäuden)
territory_patrol.collect_crow_gear
AnKrähen-Ausrüstung einsammeln (die Truhenblase mit einem lila Fragezeichen an Gebäuden).
Stunden nach dem Abholen der Krähen-Ausrüstungstruhe, bevor sie erneut geprüft wird
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 Std.Nach dem Abholen der Krähen-Ausrüstung wird sie so viele Stunden nicht erneut geprüft (die Truhe braucht über 7 Stunden zum Nachwachsen).
Benötigt: Territoriumspatrouille · Krähen-Ausrüstung einsammeln (Truhenblase mit lila „?“ an Gebäuden)
Explorer's Camp: alle N Minuten abholen
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 Min.Wie viele Minuten zwischen den Besuchen zum Abholen des Explorer's-Camp-Vorrats liegen.
Benötigt: Territoriumspatrouille · Explorer's-Camp-Vorrat abholen
Intervall (Min.)
territory_patrol.interval
40 Min.Wie viele Minuten zwischen den Territoriumspatrouillen liegen.
Max. Sekunden pro Durchlauf
territory_patrol.max_seconds
600 sWie viele Sekunden ein Patrouillendurchlauf höchstens dauern darf.

Sanctuary ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
church.enabled
AnHolt die Offline Earnings in der Sanctuary-Klinik ab (verfügbar, sobald sich 30 Minuten angesammelt haben).
Intervall (Min.)
church.interval
30 Min.Wie viele Minuten zwischen den Besuchen zum Abholen der Offline-Einnahmen liegen (es müssen sich mindestens 30 Minuten angesammelt haben).
Zuerst das „?“ über dem NPC neben der Kirche antippen (nur kostenlose Belohnungen / Rekrutierung)
church.npc_question
AnTippt vor dem Betreten der Kirche das Fragezeichen über dem NPC daneben an (nur kostenlose Belohnungen und Rekrutierung).
💰 Kirchenstationen aufwerten
church.upgrade_wards
AusWertet zusätzlich die Stationen des Sanctuary auf. Standardmäßig aus; eingeschaltet verbraucht es Ressourcen.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
Erweiterte Einstellungen (meist nicht ändern)
SchalterStandardFunktion
Zugangsweg
church.entry
autoWeg zu den Offline-Einnahmen: auto (merkt sich den Weg, der zuletzt funktioniert hat), side_panel oder building. Normalerweise auf auto lassen.

Sammeln ​

SchalterStandardFunktion
Nicht losschicken, wenn das Marschfenster Truppen unter diesem % zeigt (Rally 80, Sammeln 50)
gather.min_troop_pct
50%Trupps werden nicht zum Sammeln geschickt, wenn der im Marschfenster angezeigte Truppenstand unter diesem Prozentsatz liegt (Standard Sammeln 50).
Bereich: 0 – 100
Aktiviert
gather.enabled
AnSchickt freie Trupps zum Sammeln an freie Ressourcenstellen (nie an besetzte Stellen oder in schwarze Zonen) und schickt sie erneut los, wenn sie zurückkehren.
Intervall (Min.)
gather.interval
2 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen auf freie Trupps zum Sammeln liegen.
Montags-Duell: sammelnde Trupps vor Server-Mitternacht für Sammelpunkte zurückrufen (nur mit Allianz)
gather.duel_monday_recall
AnMontags-Duell: sammelnde Trupps kurz vor Server-Mitternacht zurückrufen, um Sammelpunkte zu bekommen (braucht eine Allianz).
Rückruf im Montags-Duell: Minuten vor Server-Mitternacht (Standard 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 Min.Wie viele Minuten vor Server-Mitternacht der Rückruf im Montags-Duell erfolgt. Standard 5.
Benötigt: Sammeln · Montags-Duell: sammelnde Trupps vor Server-Mitternacht für Sammelpunkte zurückrufen (nur mit Allianz)
Trupps / Obergrenze
gather.max_squads
2Höchstzahl an Trupps, die gleichzeitig zum Sammeln geschickt werden (die tatsächliche Zahl wird aus der Liste oben links gelesen).
Bereich: 1 – 4
Automatisch ein Team in leeren Trupp-Plätzen erstellen (aus = nur warnen, du stellst es selbst auf)
gather.create_team
AusErstellt automatisch ein Team in leeren Trupp-Plätzen. Aus = es wird nur eine Warnung angezeigt, und du stellst das Team selbst auf.
Zu sammelnde Ressource
gather.resource
GetreideWelche Ressource zuerst gesammelt wird.
Kräuter / Getreide / Holz
Zu Hause bleibende Trupps (durch Komma getrennt)
gather.keep_home
(leer)Liste von Truppnummern, die immer zu Hause bleiben, wie [1]; leer = alle dürfen losgeschickt werden.
Ersatzressourcen (durch Komma getrennt)
gather.fallback
wood, herbErsatzressourcen, die der Reihe nach versucht werden, wenn für die erste Wahl keine passende Stelle gefunden wird, wie ["wood", "herb"].
Auch in schwarzen Zonen sammeln
gather.allow_black_zone
AusOb auch in schwarzen Zonen gesammelt wird. Ausgeschaltet ist es sicherer, weil man in schwarzen Zonen angegriffen werden kann.
Sammeln während des Kingdom War stoppen
gather.saturday_stop
AnStoppt das Sammeln während des Kingdom War (Server-Samstag) und ruft Sammeltrupps kurz vor dem Beginn zurück.
Sammeltrupps so viele Min. vor dem Krieg zurückrufen
gather.saturday_recall_lead_min
10 Min.Wie viele Minuten vor Kriegsbeginn sammelnde Trupps zurückgerufen werden.
Benötigt: Sammeln · Sammeln während des Kingdom War stoppen
Serverzeit = UTC + Stunden
gather.server_utc_offset
-2Serverzeit = UTC plus so viele Stunden (kann negativ sein). Dient zur Berechnung von Server-Mitternacht und Wochentag.
Zuerst Quest-Monster bekämpfen
gather.quest_first
AnWenn die Hauptquest verlangt, ein Ressourcen-Monster zu besiegen, wird es zuerst bekämpft (ein sammelnder Trupp wird direkt dorthin geschickt, ohne zurückgerufen zu werden).
Trupp automatisch anpassen: Quick Deploy nur antippen, wenn die Seite es schon zeigt; öffnet nie die Truppaufstellung und tippt nie einzelne Helden an
gather.auto_adjust_squad
AnTrupp automatisch anpassen: tippt Quick Deploy nur an, wenn es schon auf der Seite ist; öffnet nie die Truppaufstellung und tippt nie einzelne Helden an.
💰 Ausdauer an Ressourcen-Blights nutzen, wenn sie fast voll ist
gather.burn_stamina
AnWenn die Ausdauer fast voll ist, werden auch normale Ressourcen-Blights bekämpft (Kräuter zuerst), damit keine Ausdauer verfällt.
💰 Verbraucht: Ausdauer
Erweiterte Einstellungen (meist nicht ändern)
SchalterStandardFunktion
Seitenlayout (erweitert)
gather.layout
simpleLayout, mit dem die Sammelseite erkannt wird (erweitert). Den Standard simple beibehalten.

Gebäude-Upgrades ​

SchalterStandardFunktion
💰 Aktiviert
build.enabled
Aus[Verbraucht Ressourcen] Bauen und Reparieren: freie Bauschlange, dann das vom Spiel empfohlene Gebäude und Upgrade, dann Militärgebäude und Ruinen. Die Anzahl der Schlangen wird am Hammer-Symbol oben links gelesen. Standardmäßig aus.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
Intervall (Min.)
build.interval
15 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen auf eine freie Bauschlange liegen.

Forschung ​

SchalterStandardFunktion
💰 Aktiviert
research.enabled
Aus[Verbraucht Ressourcen] Technologieforschung: Ist die Forschungsschlange frei, wählt er die empfohlene Technologie und tippt auf Research (nur normale Schaltflächen). Standardmäßig aus.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
Intervall (Min.)
research.interval
10 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen auf eine freie Forschungsschlange liegen.

Heilen ​

SchalterStandardFunktion
💰 Aktiviert
heal.enabled
Aus[Verbraucht Ressourcen] Heilt verwundete Truppen über das rote Kreuz auf der Weltkarte oder die Klinik, nur mit Ressourcen (Ressourcenpakete füllen Engpässe auf). Standardmäßig aus.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz und mehr; mehr Verwundete kosten mehr), aufgefüllt aus Ressourcenpaketen
Intervall (Min.)
heal.interval
15 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen liegen, ob verwundete Truppen geheilt werden müssen.
💰 Truppen auffüllen
heal.refill
Automatisch heilen und ausbildenWie Truppen aufgefüllt werden. Manuell: Werden die Truppen knapp, wird nur das Pop-up geschlossen und Aufgaben, die Truppen brauchen, pausieren, damit du selbst auffüllen kannst; Automatisch: Der Helfer heilt und bildet selbst aus (verbraucht Ressourcen).
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz und mehr, für automatisches Heilen und Ausbilden)
Manuell (ich fülle selbst auf) / Automatisch heilen und ausbilden
Zuerst heilen, wenn das Lazarett zu diesem % voll ist (rotes Kreuz auf der Weltkarte)
heal.priority_pct
10%Das Heilen rückt nach vorn, sobald das Lazarett so voll ist (über 100 % sterben neu verwundete Truppen).
Bereich: 0 – 100

Ausbildung ​

SchalterStandardFunktion
💰 Aktiviert
train.enabled
Aus[Verbraucht Ressourcen] Bildet Truppen aus: holt zuerst fertige Truppen ab und bildet dann aus, wenn eine Kaserne frei ist. Standardmäßig aus.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Getreide, Holz, Kräuter und mehr; können zig Millionen auf einmal sein)
Intervall (Min.)
train.interval
20 Min.Wie viele Minuten zwischen den Kasernenprüfungen liegen.
💰 Nur diese Stufe ausbilden (T1–T10; leer = höchste verfügbare)
train.tier
(leer)Nur Soldaten dieser Stufe ausbilden (T1 bis T10); leer = die höchste verfügbare Stufe. Ist sie gesperrt oder fehlen Ressourcen, wird dieses Mal nichts ausgebildet – es wird keine andere Stufe ersatzweise genommen.
💰 Verbraucht: Ressourcen (Ausbildungskosten der gewählten Stufe)
Bereich: 1 – 10

Überlebende rekrutieren ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
survivor_recruit.enabled
AnRekrutiert Überlebende, sobald das Rekrutierungssymbol in der linken Spalte des Territoriums erscheint.
Intervall (Min.)
survivor_recruit.interval
10 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen auf das Symbol zum Rekrutieren von Überlebenden liegen.

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