Territorio y recolección
Todo lo que ocurre en tu propio territorio y con tus recursos.
- Patrulla del territorio recorre el mapa del territorio y toca lo que esté listo: burbujas de recursos, tropas terminadas, peticiones de ayuda, suministros del campamento, "?" de los aldeanos, supervivientes y equipo. Cada tipo tiene su propia opción, y los bloques vacíos se revisan con menos frecuencia para que la ronda sea corta.
- Sanctuary recoge las ganancias sin conexión. Mejorar las salas gasta recursos y viene desactivado por defecto.
- Recolección mantiene a las escuadras libres recolectando. Se detiene antes de la Kingdom War el sábado (hora del servidor) y puede retirar escuadras antes de la medianoche del servidor el lunes de duelo para que los puntos cuenten.
- Construcción, investigación, curación y entrenamiento gastan recursos y todos empiezan desactivados. El entrenamiento entrena el máximo cada vez y completa con paquetes de recursos, nunca con diamantes. La curación solo se pone en marcha cuando aparece el icono de heridos en el mapa del mundo.
💰 Estas opciones gastan aguante, objetos, recursos o diamantes
- Sanctuary · Mejorar las salas de la iglesia: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
- Recolección · Usar el aguante en Blights de recursos cuando esté casi lleno (Predeterminado: Activado): Aguante
- Mejoras de edificios · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
- Investigación · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
- Curación · Activado: Recursos (grano, madera y más; más heridos cuestan más), completados con paquetes de recursos
- Curación · Reposición de soldados: Recursos (grano, madera y más, para la curación y el entrenamiento automáticos)
- Entrenamiento · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
- Entrenamiento · Entrenar solo este nivel (T1–T10; vacío = el más alto disponible): Recursos (coste de entrenamiento del nivel elegido)
Lista de opciones
Patrulla del territorio
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Activadoterritory_patrol.enabled | Activado | Patrulla del territorio: una pasada por el territorio que recoge burbujas de recursos (seis tipos, cada uno con su propia opción), toca los signos de interrogación de los aldeanos, reclama el cofre del campamento, asigna supervivientes, recoge equipo, reclama los guantes de las caravanas y toca los yunques de las zonas despejadas. Los elementos desactivados ni siquiera se buscan. |
Reclamar el guante de los carrosterritory_patrol.claim_wagon_hand | Activado | Reclama los guantes de los carros (hasta 5 por pantalla). |
Tocar yunques / tickets de exploración de zonas despejadasterritory_patrol.unlock_cleared_area | Activado | Toca los yunques y los tickets de exploración de las zonas despejadas. |
Minutos máximos por sesiónterritory_patrol.minutes | 30 min | Minutos máximos por sesión de patrulla antes de que se detenga por el momento. |
Recoger burbujas de comidaterritory_patrol.collect_food | Activado | Recoge burbujas de comida. |
Recoger burbujas de maderaterritory_patrol.collect_wood | Activado | Recoge burbujas de madera. |
Recoger burbujas de hierba (hoja verde)territory_patrol.collect_herb | Activado | Recoge burbujas de hierba (hoja verde). |
Recoger burbujas de antitoxina (frasco azul)territory_patrol.collect_antitoxin | Activado | Recoge burbujas de antitoxina (frasco azul). |
Recoger burbujas de telaterritory_patrol.collect_cloth | Activado | Recoge burbujas de tela. |
Recoger burbujas de piedra de equipoterritory_patrol.collect_stone | Activado | Recoge burbujas de piedra de equipo. |
Intervalo de recogida de burbujas (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minutos entre recogidas de burbujas; cuando aún no toca, se puede omitir toda la patrulla (ver Omitir la patrulla cuando aún no tocan las burbujas). |
Omitir la patrulla cuando aún no tocan las burbujas (interrogaciones / supervivientes / equipo se revisan en la siguiente ronda de burbujas)territory_patrol.skip_without_bubbles | Activado | Activado: la patrulla se omite cuando aún no tocan las burbujas, y los signos de interrogación, los supervivientes y el equipo se revisan juntos en la siguiente ronda de burbujas; así hay menos idas y venidas. |
Pasar de largo por las casillas frías (las casillas sin nada durante días no se vuelven a inspeccionar; aun así se revisan al menos una vez al día)territory_patrol.skip_cold_tiles | Activado | Las casillas que se revisaron varias veces y llevan días sin nada solo se pasan de largo (aun así se revisan al menos una vez al día). |
Recoger primero tras estos minterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Si las burbujas no se han recogido durante estos minutos, la patrulla pasa al principio de la cola. |
Recoger tropas entrenadasterritory_patrol.collect_troops | Activado | Recoge las tropas entrenadas. |
Tocar peticiones de ayuda de edificiosterritory_patrol.build_help | Activado | Toca los puños de ayuda sobre los edificios para acelerar a los aliados. |
Recoger el suministro de Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Activado | Recoge el cofre de suministros de Explorer's Camp. |
Tocar los signos de interrogación de los aldeanosterritory_patrol.villager_question | Activado | Toca los signos de interrogación sobre los aldeanos. |
Asignar supervivientesterritory_patrol.assign_survivor | Activado | Toca las burbujas de supervivientes y asigna supervivientes con Quick Dispatch. |
Recoger el equipo de los edificiosterritory_patrol.collect_equipment | Activado | Recoge el equipo de los edificios. |
Recoger equipo de cuervo (burbuja de cofre con un "?" morado sobre los edificios)territory_patrol.collect_crow_gear | Activado | Recoge el equipo de cuervo (la burbuja de cofre con un signo de interrogación morado sobre los edificios). |
Horas tras reclamar el cofre de equipo de cuervo antes de volver a revisarloterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 h | Después de reclamar el equipo de cuervo, no se vuelve a revisar durante estas horas (el cofre tarda más de 7 horas en regenerarse). Requiere: Patrulla del territorio · Recoger equipo de cuervo (burbuja de cofre con un "?" morado sobre los edificios) |
Explorer's Camp: recoger cada N minutosterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Cuántos minutos pasan entre visitas para recoger el suministro de Explorer's Camp. Requiere: Patrulla del territorio · Recoger el suministro de Explorer's Camp |
Intervalo (min)territory_patrol.interval | 40 min | Cuántos minutos pasan entre patrullas del territorio. |
Segundos máximos por ejecuciónterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Segundos máximos que puede durar una ejecución de patrulla. |
Sanctuary
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Activadochurch.enabled | Activado | Recoge las Offline Earnings en la clínica del Sanctuary (disponibles cuando se han acumulado 30 minutos). |
Intervalo (min)church.interval | 30 min | Cuántos minutos pasan entre visitas para reclamar las ganancias sin conexión (deben haberse acumulado al menos 30 minutos). |
Tocar primero el "?" sobre el NPC junto a la iglesia (solo recompensas gratuitas / reclutamiento)church.npc_question | Activado | Antes de entrar en la iglesia, toca el signo de interrogación sobre el NPC que hay al lado (solo recompensas gratuitas y reclutamiento). |
💰 Mejorar las salas de la iglesiachurch.upgrade_wards | Desactivado | También mejora las salas del Sanctuary. Desactivado por defecto; activarlo gasta recursos. 💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez) |
Ajustes avanzados (normalmente no los cambies)
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Ruta de entradachurch.entry | auto | Ruta hasta las ganancias sin conexión: auto (recuerda la ruta que funcionó la última vez), side_panel o building. Normalmente déjalo en auto. |
Recolección
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
No salir si el panel de marcha muestra tropas por debajo de este % (concentración 80, recolección 50)gather.min_troop_pct | 50% | Las escuadras no se envían a recolectar cuando el nivel de tropas del panel de marcha está por debajo de este porcentaje (recolección: 50 por defecto). Rango: 0 – 100 |
Activadogather.enabled | Activado | Envía las escuadras libres a recolectar en puntos de recursos libres (nunca en puntos ocupados ni en zonas negras) y las vuelve a enviar cuando regresan. |
Intervalo (min)gather.interval | 2 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones de escuadras libres para enviarlas a recolectar. |
Duelo del lunes: retirar las escuadras que recolectan antes de la medianoche del servidor para sumar puntos de recolección (solo con alianza)gather.duel_monday_recall | Activado | Duelo del lunes: retira las escuadras que recolectan poco antes de la medianoche del servidor para ganar puntos de recolección (necesita una alianza). |
Retirada del duelo del lunes: minutos antes de la medianoche del servidor (predeterminado 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Cuántos minutos antes de la medianoche del servidor se hace la retirada del duelo del lunes. Predeterminado 5. Requiere: Recolección · Duelo del lunes: retirar las escuadras que recolectan antes de la medianoche del servidor para sumar puntos de recolección (solo con alianza) |
Escuadras / límitegather.max_squads | 2 | Número máximo de escuadras enviadas a recolectar a la vez (el número real se lee de la lista de arriba a la izquierda). Rango: 1 – 4 |
Crear equipo automáticamente en huecos de escuadra vacíos (desactivado = solo avisar, el usuario lo forma)gather.create_team | Desactivado | Crea automáticamente un equipo en los huecos de escuadra vacíos. Desactivado = solo se muestra un aviso y formas tú el equipo. |
Recurso que recolectargather.resource | Grano | Qué recurso se recolecta primero. Hierba / Grano / Madera |
Escuadras que se quedan en casa (separadas por comas)gather.keep_home | (vacío) | Lista de números de escuadra que siempre se quedan en casa, por ejemplo [1]; vacío = se pueden enviar todas. |
Recursos alternativos (separados por comas)gather.fallback | wood, herb | Recursos alternativos que se prueban por orden cuando no se encuentra un punto adecuado para la primera opción, por ejemplo ["wood", "herb"]. |
Recolectar también en zonas negrasgather.allow_black_zone | Desactivado | Si se recolecta también en zonas negras. Es más seguro dejarlo desactivado, porque en las zonas negras te pueden atacar. |
Dejar de recolectar durante la Kingdom Wargather.saturday_stop | Activado | Deja de recolectar durante la Kingdom War (sábado, hora del servidor) y retira a los recolectores poco antes de que empiece. |
Retirar a los recolectores estos min antes de la guerragather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Cuántos minutos antes de que empiece la guerra se retiran las escuadras que recolectan. Requiere: Recolección · Dejar de recolectar durante la Kingdom War |
Hora del servidor = UTC + horasgather.server_utc_offset | -2 | Hora del servidor = UTC más estas horas (puede ser negativo). Se usa para calcular la medianoche del servidor y el día de la semana. |
Combatir primero los monstruos de misióngather.quest_first | Activado | Cuando la misión principal pide derrotar a un monstruo de recursos, lo combate primero (se envía una escuadra que recolecta directamente allí sin retirarla). |
Ajustar escuadra automáticamente: tocar Quick Deploy solo si la página ya lo muestra; nunca abre la configuración de escuadra ni toca héroes sueltosgather.auto_adjust_squad | Activado | Ajuste automático de escuadra: toca Quick Deploy solo cuando ya está en la página; nunca abre la configuración de escuadra ni toca héroes sueltos. |
💰 Usar el aguante en Blights de recursos cuando esté casi llenogather.burn_stamina | Activado | Cuando el aguante está casi lleno, también combate Blights de recursos normales (primero Herb) para que no se desperdicie. 💰 Gasta: Aguante |
Ajustes avanzados (normalmente no los cambies)
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Diseño de página (avanzado)gather.layout | simple | Diseño usado para reconocer la página de recolección (avanzado). Mantén el valor predeterminado, simple. |
Mejoras de edificios
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
💰 Activadobuild.enabled | Desactivado | [Gasta recursos] Construye y repara: cola de construcción libre, después el edificio recomendado por el juego y Upgrade, luego edificios militares y ruinas. El número de colas se lee del icono del martillo de arriba a la izquierda. Desactivado por defecto. 💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez) |
Intervalo (min)build.interval | 15 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones de una cola de construcción libre. |
Investigación
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
💰 Activadoresearch.enabled | Desactivado | [Gasta recursos] Investigación tecnológica: cuando la cola de investigación está libre, elige la tecnología recomendada y toca Research (solo botones normales). Desactivado por defecto. 💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez) |
Intervalo (min)research.interval | 10 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones de una cola de investigación libre. |
Curación
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
💰 Activadoheal.enabled | Desactivado | [Gasta recursos] Cura a las tropas heridas mediante la cruz roja del mapa del mundo o la clínica, usando solo recursos (los paquetes de recursos cubren lo que falte). Desactivado por defecto. 💰 Gasta: Recursos (grano, madera y más; más heridos cuestan más), completados con paquetes de recursos |
Intervalo (min)heal.interval | 15 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones de si hay tropas heridas que curar. |
💰 Reposición de soldadosheal.refill | Curar y entrenar automáticamente | Cómo se reponen las tropas. Manual: cuando faltan tropas solo se cierra la ventana y las tareas que usan tropas se pausan para que repongas tú; Auto: el asistente cura y entrena por sí mismo (gasta recursos). 💰 Gasta: Recursos (grano, madera y más, para la curación y el entrenamiento automáticos) Manual (repongo yo) / Curar y entrenar automáticamente |
Curar primero cuando el hospital esté a este % (cruz roja del mapa del mundo)heal.priority_pct | 10% | La curación pasa al principio cuando el hospital llega a este nivel de ocupación (por encima del 100 % las nuevas tropas heridas mueren). Rango: 0 – 100 |
Entrenamiento
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
💰 Activadotrain.enabled | Desactivado | [Gasta recursos] Entrena tropas: primero recoge las tropas terminadas y luego entrena cuando hay un cuartel libre. Desactivado por defecto. 💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez) |
Intervalo (min)train.interval | 20 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones de los cuarteles. |
💰 Entrenar solo este nivel (T1–T10; vacío = el más alto disponible)train.tier | (vacío) | Solo entrena soldados de este nivel (T1 a T10); vacío = el nivel más alto disponible. Si está bloqueado o faltan recursos, esa vez no se entrena nada: no se sustituye por otro nivel. 💰 Gasta: Recursos (coste de entrenamiento del nivel elegido) Rango: 1 – 10 |
Reclutamiento de supervivientes
| Opción | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Activadosurvivor_recruit.enabled | Activado | Recluta supervivientes siempre que aparece el icono de reclutamiento en la columna izquierda del territorio. |
Intervalo (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Cuántos minutos pasan entre comprobaciones del icono de reclutar supervivientes. |
