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Territorio y recolección ​

Todo lo que ocurre en tu propio territorio y con tus recursos.

  • Patrulla del territorio recorre el mapa del territorio y toca lo que esté listo: burbujas de recursos, tropas terminadas, peticiones de ayuda, suministros del campamento, "?" de los aldeanos, supervivientes y equipo. Cada tipo tiene su propia opción, y los bloques vacíos se revisan con menos frecuencia para que la ronda sea corta.
  • Sanctuary recoge las ganancias sin conexión. Mejorar las salas gasta recursos y viene desactivado por defecto.
  • Recolección mantiene a las escuadras libres recolectando. Se detiene antes de la Kingdom War el sábado (hora del servidor) y puede retirar escuadras antes de la medianoche del servidor el lunes de duelo para que los puntos cuenten.
  • Construcción, investigación, curación y entrenamiento gastan recursos y todos empiezan desactivados. El entrenamiento entrena el máximo cada vez y completa con paquetes de recursos, nunca con diamantes. La curación solo se pone en marcha cuando aparece el icono de heridos en el mapa del mundo.

💰 Estas opciones gastan aguante, objetos, recursos o diamantes

  • Sanctuary · Mejorar las salas de la iglesia: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
  • Recolección · Usar el aguante en Blights de recursos cuando esté casi lleno (Predeterminado: Activado): Aguante
  • Mejoras de edificios · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
  • Investigación · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
  • Curación · Activado: Recursos (grano, madera y más; más heridos cuestan más), completados con paquetes de recursos
  • Curación · Reposición de soldados: Recursos (grano, madera y más, para la curación y el entrenamiento automáticos)
  • Entrenamiento · Activado: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
  • Entrenamiento · Entrenar solo este nivel (T1–T10; vacío = el más alto disponible): Recursos (coste de entrenamiento del nivel elegido)

Lista de opciones ​

Patrulla del territorio ​

OpciónPredeterminadoQué hace
Activado
territory_patrol.enabled
ActivadoPatrulla del territorio: una pasada por el territorio que recoge burbujas de recursos (seis tipos, cada uno con su propia opción), toca los signos de interrogación de los aldeanos, reclama el cofre del campamento, asigna supervivientes, recoge equipo, reclama los guantes de las caravanas y toca los yunques de las zonas despejadas. Los elementos desactivados ni siquiera se buscan.
Reclamar el guante de los carros
territory_patrol.claim_wagon_hand
ActivadoReclama los guantes de los carros (hasta 5 por pantalla).
Tocar yunques / tickets de exploración de zonas despejadas
territory_patrol.unlock_cleared_area
ActivadoToca los yunques y los tickets de exploración de las zonas despejadas.
Minutos máximos por sesión
territory_patrol.minutes
30 minMinutos máximos por sesión de patrulla antes de que se detenga por el momento.
Recoger burbujas de comida
territory_patrol.collect_food
ActivadoRecoge burbujas de comida.
Recoger burbujas de madera
territory_patrol.collect_wood
ActivadoRecoge burbujas de madera.
Recoger burbujas de hierba (hoja verde)
territory_patrol.collect_herb
ActivadoRecoge burbujas de hierba (hoja verde).
Recoger burbujas de antitoxina (frasco azul)
territory_patrol.collect_antitoxin
ActivadoRecoge burbujas de antitoxina (frasco azul).
Recoger burbujas de tela
territory_patrol.collect_cloth
ActivadoRecoge burbujas de tela.
Recoger burbujas de piedra de equipo
territory_patrol.collect_stone
ActivadoRecoge burbujas de piedra de equipo.
Intervalo de recogida de burbujas (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinutos entre recogidas de burbujas; cuando aún no toca, se puede omitir toda la patrulla (ver Omitir la patrulla cuando aún no tocan las burbujas).
Omitir la patrulla cuando aún no tocan las burbujas (interrogaciones / supervivientes / equipo se revisan en la siguiente ronda de burbujas)
territory_patrol.skip_without_bubbles
ActivadoActivado: la patrulla se omite cuando aún no tocan las burbujas, y los signos de interrogación, los supervivientes y el equipo se revisan juntos en la siguiente ronda de burbujas; así hay menos idas y venidas.
Pasar de largo por las casillas frías (las casillas sin nada durante días no se vuelven a inspeccionar; aun así se revisan al menos una vez al día)
territory_patrol.skip_cold_tiles
ActivadoLas casillas que se revisaron varias veces y llevan días sin nada solo se pasan de largo (aun así se revisan al menos una vez al día).
Recoger primero tras estos min
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minSi las burbujas no se han recogido durante estos minutos, la patrulla pasa al principio de la cola.
Recoger tropas entrenadas
territory_patrol.collect_troops
ActivadoRecoge las tropas entrenadas.
Tocar peticiones de ayuda de edificios
territory_patrol.build_help
ActivadoToca los puños de ayuda sobre los edificios para acelerar a los aliados.
Recoger el suministro de Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
ActivadoRecoge el cofre de suministros de Explorer's Camp.
Tocar los signos de interrogación de los aldeanos
territory_patrol.villager_question
ActivadoToca los signos de interrogación sobre los aldeanos.
Asignar supervivientes
territory_patrol.assign_survivor
ActivadoToca las burbujas de supervivientes y asigna supervivientes con Quick Dispatch.
Recoger el equipo de los edificios
territory_patrol.collect_equipment
ActivadoRecoge el equipo de los edificios.
Recoger equipo de cuervo (burbuja de cofre con un "?" morado sobre los edificios)
territory_patrol.collect_crow_gear
ActivadoRecoge el equipo de cuervo (la burbuja de cofre con un signo de interrogación morado sobre los edificios).
Horas tras reclamar el cofre de equipo de cuervo antes de volver a revisarlo
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 hDespués de reclamar el equipo de cuervo, no se vuelve a revisar durante estas horas (el cofre tarda más de 7 horas en regenerarse).
Requiere: Patrulla del territorio · Recoger equipo de cuervo (burbuja de cofre con un "?" morado sobre los edificios)
Explorer's Camp: recoger cada N minutos
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minCuántos minutos pasan entre visitas para recoger el suministro de Explorer's Camp.
Requiere: Patrulla del territorio · Recoger el suministro de Explorer's Camp
Intervalo (min)
territory_patrol.interval
40 minCuántos minutos pasan entre patrullas del territorio.
Segundos máximos por ejecución
territory_patrol.max_seconds
600 sSegundos máximos que puede durar una ejecución de patrulla.

Sanctuary ​

OpciónPredeterminadoQué hace
Activado
church.enabled
ActivadoRecoge las Offline Earnings en la clínica del Sanctuary (disponibles cuando se han acumulado 30 minutos).
Intervalo (min)
church.interval
30 minCuántos minutos pasan entre visitas para reclamar las ganancias sin conexión (deben haberse acumulado al menos 30 minutos).
Tocar primero el "?" sobre el NPC junto a la iglesia (solo recompensas gratuitas / reclutamiento)
church.npc_question
ActivadoAntes de entrar en la iglesia, toca el signo de interrogación sobre el NPC que hay al lado (solo recompensas gratuitas y reclutamiento).
💰 Mejorar las salas de la iglesia
church.upgrade_wards
DesactivadoTambién mejora las salas del Sanctuary. Desactivado por defecto; activarlo gasta recursos.
💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
Ajustes avanzados (normalmente no los cambies)
OpciónPredeterminadoQué hace
Ruta de entrada
church.entry
autoRuta hasta las ganancias sin conexión: auto (recuerda la ruta que funcionó la última vez), side_panel o building. Normalmente déjalo en auto.

Recolección ​

OpciónPredeterminadoQué hace
No salir si el panel de marcha muestra tropas por debajo de este % (concentración 80, recolección 50)
gather.min_troop_pct
50%Las escuadras no se envían a recolectar cuando el nivel de tropas del panel de marcha está por debajo de este porcentaje (recolección: 50 por defecto).
Rango: 0 – 100
Activado
gather.enabled
ActivadoEnvía las escuadras libres a recolectar en puntos de recursos libres (nunca en puntos ocupados ni en zonas negras) y las vuelve a enviar cuando regresan.
Intervalo (min)
gather.interval
2 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones de escuadras libres para enviarlas a recolectar.
Duelo del lunes: retirar las escuadras que recolectan antes de la medianoche del servidor para sumar puntos de recolección (solo con alianza)
gather.duel_monday_recall
ActivadoDuelo del lunes: retira las escuadras que recolectan poco antes de la medianoche del servidor para ganar puntos de recolección (necesita una alianza).
Retirada del duelo del lunes: minutos antes de la medianoche del servidor (predeterminado 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minCuántos minutos antes de la medianoche del servidor se hace la retirada del duelo del lunes. Predeterminado 5.
Requiere: Recolección · Duelo del lunes: retirar las escuadras que recolectan antes de la medianoche del servidor para sumar puntos de recolección (solo con alianza)
Escuadras / límite
gather.max_squads
2Número máximo de escuadras enviadas a recolectar a la vez (el número real se lee de la lista de arriba a la izquierda).
Rango: 1 – 4
Crear equipo automáticamente en huecos de escuadra vacíos (desactivado = solo avisar, el usuario lo forma)
gather.create_team
DesactivadoCrea automáticamente un equipo en los huecos de escuadra vacíos. Desactivado = solo se muestra un aviso y formas tú el equipo.
Recurso que recolectar
gather.resource
GranoQué recurso se recolecta primero.
Hierba / Grano / Madera
Escuadras que se quedan en casa (separadas por comas)
gather.keep_home
(vacío)Lista de números de escuadra que siempre se quedan en casa, por ejemplo [1]; vacío = se pueden enviar todas.
Recursos alternativos (separados por comas)
gather.fallback
wood, herbRecursos alternativos que se prueban por orden cuando no se encuentra un punto adecuado para la primera opción, por ejemplo ["wood", "herb"].
Recolectar también en zonas negras
gather.allow_black_zone
DesactivadoSi se recolecta también en zonas negras. Es más seguro dejarlo desactivado, porque en las zonas negras te pueden atacar.
Dejar de recolectar durante la Kingdom War
gather.saturday_stop
ActivadoDeja de recolectar durante la Kingdom War (sábado, hora del servidor) y retira a los recolectores poco antes de que empiece.
Retirar a los recolectores estos min antes de la guerra
gather.saturday_recall_lead_min
10 minCuántos minutos antes de que empiece la guerra se retiran las escuadras que recolectan.
Requiere: Recolección · Dejar de recolectar durante la Kingdom War
Hora del servidor = UTC + horas
gather.server_utc_offset
-2Hora del servidor = UTC más estas horas (puede ser negativo). Se usa para calcular la medianoche del servidor y el día de la semana.
Combatir primero los monstruos de misión
gather.quest_first
ActivadoCuando la misión principal pide derrotar a un monstruo de recursos, lo combate primero (se envía una escuadra que recolecta directamente allí sin retirarla).
Ajustar escuadra automáticamente: tocar Quick Deploy solo si la página ya lo muestra; nunca abre la configuración de escuadra ni toca héroes sueltos
gather.auto_adjust_squad
ActivadoAjuste automático de escuadra: toca Quick Deploy solo cuando ya está en la página; nunca abre la configuración de escuadra ni toca héroes sueltos.
💰 Usar el aguante en Blights de recursos cuando esté casi lleno
gather.burn_stamina
ActivadoCuando el aguante está casi lleno, también combate Blights de recursos normales (primero Herb) para que no se desperdicie.
💰 Gasta: Aguante
Ajustes avanzados (normalmente no los cambies)
OpciónPredeterminadoQué hace
Diseño de página (avanzado)
gather.layout
simpleDiseño usado para reconocer la página de recolección (avanzado). Mantén el valor predeterminado, simple.

Mejoras de edificios ​

OpciónPredeterminadoQué hace
💰 Activado
build.enabled
Desactivado[Gasta recursos] Construye y repara: cola de construcción libre, después el edificio recomendado por el juego y Upgrade, luego edificios militares y ruinas. El número de colas se lee del icono del martillo de arriba a la izquierda. Desactivado por defecto.
💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
Intervalo (min)
build.interval
15 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones de una cola de construcción libre.

Investigación ​

OpciónPredeterminadoQué hace
💰 Activado
research.enabled
Desactivado[Gasta recursos] Investigación tecnológica: cuando la cola de investigación está libre, elige la tecnología recomendada y toca Research (solo botones normales). Desactivado por defecto.
💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
Intervalo (min)
research.interval
10 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones de una cola de investigación libre.

Curación ​

OpciónPredeterminadoQué hace
💰 Activado
heal.enabled
Desactivado[Gasta recursos] Cura a las tropas heridas mediante la cruz roja del mapa del mundo o la clínica, usando solo recursos (los paquetes de recursos cubren lo que falte). Desactivado por defecto.
💰 Gasta: Recursos (grano, madera y más; más heridos cuestan más), completados con paquetes de recursos
Intervalo (min)
heal.interval
15 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones de si hay tropas heridas que curar.
💰 Reposición de soldados
heal.refill
Curar y entrenar automáticamenteCómo se reponen las tropas. Manual: cuando faltan tropas solo se cierra la ventana y las tareas que usan tropas se pausan para que repongas tú; Auto: el asistente cura y entrena por sí mismo (gasta recursos).
💰 Gasta: Recursos (grano, madera y más, para la curación y el entrenamiento automáticos)
Manual (repongo yo) / Curar y entrenar automáticamente
Curar primero cuando el hospital esté a este % (cruz roja del mapa del mundo)
heal.priority_pct
10%La curación pasa al principio cuando el hospital llega a este nivel de ocupación (por encima del 100 % las nuevas tropas heridas mueren).
Rango: 0 – 100

Entrenamiento ​

OpciónPredeterminadoQué hace
💰 Activado
train.enabled
Desactivado[Gasta recursos] Entrena tropas: primero recoge las tropas terminadas y luego entrena cuando hay un cuartel libre. Desactivado por defecto.
💰 Gasta: Recursos (grano, madera, hierba y más; pueden ser decenas de millones de una vez)
Intervalo (min)
train.interval
20 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones de los cuarteles.
💰 Entrenar solo este nivel (T1–T10; vacío = el más alto disponible)
train.tier
(vacío)Solo entrena soldados de este nivel (T1 a T10); vacío = el nivel más alto disponible. Si está bloqueado o faltan recursos, esa vez no se entrena nada: no se sustituye por otro nivel.
💰 Gasta: Recursos (coste de entrenamiento del nivel elegido)
Rango: 1 – 10

Reclutamiento de supervivientes ​

OpciónPredeterminadoQué hace
Activado
survivor_recruit.enabled
ActivadoRecluta supervivientes siempre que aparece el icono de reclutamiento en la columna izquierda del territorio.
Intervalo (min)
survivor_recruit.interval
10 minCuántos minutos pasan entre comprobaciones del icono de reclutar supervivientes.

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