Wilayah dan pengumpulan
Semua yang terjadi di wilayah Anda sendiri dan dengan sumber daya Anda.
- Patroli wilayah menyisir peta wilayah dan mengetuk apa yang sudah siap: gelembung sumber daya, tentara yang selesai dilatih, permintaan bantuan, perbekalan kamp, "?" penduduk desa, penyintas, dan perlengkapan. Setiap jenis punya sakelarnya sendiri, dan blok yang kosong lebih jarang diperiksa agar satu kali penyisiran tetap singkat.
- Sanctuary mengumpulkan pendapatan offline. Meningkatkan bangsal memakai sumber daya dan bawaannya nonaktif.
- Pengumpulan membuat pasukan yang menganggur terus mengumpulkan. Pengumpulan berhenti sebelum Kingdom War pada hari Sabtu server dan dapat menarik pasukan sebelum tengah malam server pada Senin duel agar poinnya terhitung.
- Pembangunan, riset, penyembuhan, dan pelatihan memakai sumber daya dan semuanya dimulai dalam keadaan nonaktif. Pelatihan selalu melatih jumlah maksimum dan menambah kekurangan dari paket sumber daya, tidak pernah dengan berlian. Penyembuhan hanya berjalan saat ikon tentara terluka muncul di peta dunia.
💰 Sakelar ini memakai stamina, item, sumber daya, atau berlian
- Sanctuary · Tingkatkan bangsal gereja: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
- Pengumpulan · Pakai stamina untuk Blight sumber daya saat hampir penuh (Bawaan: Aktif): Stamina
- Peningkatan bangunan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
- Riset · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
- Penyembuhan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya; makin banyak yang terluka makin mahal), ditambah dari paket sumber daya
- Penyembuhan · Pengisian ulang tentara: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya, untuk penyembuhan dan pelatihan otomatis)
- Pelatihan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
- Pelatihan · Latih hanya tingkat ini (T1–T10; kosong = tertinggi yang tersedia): Sumber daya (biaya pelatihan tingkat yang dipilih)
Daftar sakelar
Patroli wilayah
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Aktifterritory_patrol.enabled | Aktif | Patroli wilayah: satu kali penyisiran wilayah yang mengumpulkan gelembung sumber daya (enam jenis, masing-masing dengan sakelar sendiri), mengetuk tanda tanya penduduk desa, mengklaim peti kamp, menempatkan penyintas, mengumpulkan perlengkapan, mengklaim sarung tangan karavan, dan mengetuk landasan tempa di area yang sudah dibersihkan. Item yang dinonaktifkan bahkan tidak dipindai. |
Klaim sarung tangan di gerobakterritory_patrol.claim_wagon_hand | Aktif | Mengklaim sarung tangan di gerobak (hingga 5 per layar). |
Ketuk landasan tempa / tiket eksplorasi area yang sudah dibersihkanterritory_patrol.unlock_cleared_area | Aktif | Mengetuk landasan tempa dan tiket eksplorasi di area yang sudah dibersihkan. |
Maks. menit per sesiterritory_patrol.minutes | 30 mnt | Berapa menit maksimum per sesi patroli sebelum berhenti untuk sementara. |
Kumpulkan gelembung makananterritory_patrol.collect_food | Aktif | Mengumpulkan gelembung makanan. |
Kumpulkan gelembung kayuterritory_patrol.collect_wood | Aktif | Mengumpulkan gelembung kayu. |
Kumpulkan gelembung herbal (daun hijau)territory_patrol.collect_herb | Aktif | Mengumpulkan gelembung herbal (daun hijau). |
Kumpulkan gelembung antitoksin (botol biru)territory_patrol.collect_antitoxin | Aktif | Mengumpulkan gelembung antitoksin (botol biru). |
Kumpulkan gelembung kainterritory_patrol.collect_cloth | Aktif | Mengumpulkan gelembung kain. |
Kumpulkan gelembung batu perlengkapanterritory_patrol.collect_stone | Aktif | Mengumpulkan gelembung batu perlengkapan. |
Interval pengumpulan gelembung (mnt)territory_patrol.collect_minutes | 60 mnt | Jeda menit antara pengumpulan gelembung; jika belum waktunya, seluruh patroli bisa dilewati (lihat Lewati patroli jika gelembung belum waktunya). |
Lewati patroli jika gelembung belum waktunya (tanda tanya / penyintas / perlengkapan diperiksa pada putaran gelembung berikutnya)territory_patrol.skip_without_bubbles | Aktif | Aktif: patroli dilewati jika gelembung belum waktunya, dan tanda tanya, penyintas, serta perlengkapan diperiksa bersama pada putaran gelembung berikutnya; ini mengurangi bolak-balik. |
Lewati petak dingin (petak yang kosong selama berhari-hari tidak diperiksa lagi; tetap dicek setidaknya sekali sehari)territory_patrol.skip_cold_tiles | Aktif | Petak yang sudah beberapa kali diperiksa dan kosong selama berhari-hari hanya dilewati (tetap dicek setidaknya sekali sehari). |
Kumpulkan lebih dulu setelah sekian mntterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 mnt | Jika gelembung belum dikumpulkan selama sekian menit, patroli pindah ke depan antrean. |
Kumpulkan tentara yang sudah dilatihterritory_patrol.collect_troops | Aktif | Mengumpulkan tentara yang sudah dilatih. |
Ketuk permintaan bantuan bangunanterritory_patrol.build_help | Aktif | Mengetuk kepalan bantuan di bangunan untuk mempercepat rekan aliansi. |
Kumpulkan perbekalan Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Aktif | Mengumpulkan peti perbekalan Explorer's Camp. |
Ketuk tanda tanya penduduk desaterritory_patrol.villager_question | Aktif | Mengetuk tanda tanya di atas penduduk desa. |
Tempatkan penyintasterritory_patrol.assign_survivor | Aktif | Mengetuk gelembung penyintas dan menempatkan penyintas dengan Quick Dispatch. |
Kumpulkan perlengkapan bangunanterritory_patrol.collect_equipment | Aktif | Mengumpulkan perlengkapan di bangunan. |
Kumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan "?" ungu di bangunan)territory_patrol.collect_crow_gear | Aktif | Mengumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan tanda tanya ungu di bangunan). |
Jam setelah mengklaim peti perlengkapan gagak sebelum diperiksa lagiterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 jam | Setelah perlengkapan gagak diklaim, peti tidak diperiksa lagi selama sekian jam (peti butuh 7+ jam untuk muncul kembali). Membutuhkan: Patroli wilayah · Kumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan "?" ungu di bangunan) |
Explorer's Camp: kumpulkan setiap N menitterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 mnt | Berapa menit jeda antara kunjungan untuk mengumpulkan perbekalan Explorer's Camp. Membutuhkan: Patroli wilayah · Kumpulkan perbekalan Explorer's Camp |
Interval (mnt)territory_patrol.interval | 40 mnt | Berapa menit jeda antara setiap patroli wilayah. |
Maks. detik per putaranterritory_patrol.max_seconds | 600 dtk | Berapa detik maksimum yang boleh dipakai satu putaran patroli. |
Sanctuary
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Aktifchurch.enabled | Aktif | Mengumpulkan Offline Earnings di klinik Sanctuary (tersedia setelah terkumpul 30 menit). |
Interval (mnt)church.interval | 30 mnt | Berapa menit jeda antara kunjungan untuk mengklaim pendapatan offline (harus sudah terkumpul setidaknya 30 menit). |
Ketuk "?" di atas NPC di samping gereja lebih dulu (hanya hadiah gratis / rekrutmen)church.npc_question | Aktif | Sebelum masuk ke gereja, mengetuk tanda tanya di atas NPC di sampingnya (hanya hadiah gratis dan rekrutmen). |
💰 Tingkatkan bangsal gerejachurch.upgrade_wards | Nonaktif | Juga meningkatkan bangsal Sanctuary. Bawaannya nonaktif; jika diaktifkan, ini memakai sumber daya. 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus) |
Pengaturan lanjutan (biasanya biarkan saja)
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Rute masukchurch.entry | auto | Rute menuju pendapatan offline: auto (mengingat rute yang berhasil terakhir kali), side_panel, atau building. Biasanya biarkan di auto. |
Pengumpulan
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Jangan berangkat jika panel barisan menunjukkan tentara di bawah % ini (rally 80, pengumpulan 50)gather.min_troop_pct | 50% | Pasukan tidak dikirim mengumpulkan jika jumlah tentara yang tampil di panel barisan di bawah persentase ini (bawaan pengumpulan 50). Rentang: 0 – 100 |
Aktifgather.enabled | Aktif | Mengirim pasukan yang menganggur untuk mengumpulkan di titik sumber daya yang kosong (tidak pernah di titik yang sudah ditempati atau zona hitam) dan mengirimnya lagi saat mereka kembali. |
Interval (mnt)gather.interval | 2 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan pasukan menganggur yang bisa dikirim mengumpulkan. |
Duel Senin: tarik pasukan pengumpul sebelum tengah malam server untuk poin pengumpulan (khusus aliansi)gather.duel_monday_recall | Aktif | Duel Senin: menarik pasukan yang sedang mengumpulkan sesaat sebelum tengah malam server untuk mendapatkan poin pengumpulan (memerlukan aliansi). |
Penarikan duel Senin: menit sebelum tengah malam server (bawaan 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 mnt | Berapa menit sebelum tengah malam server penarikan duel Senin dilakukan. Bawaan 5. Membutuhkan: Pengumpulan · Duel Senin: tarik pasukan pengumpul sebelum tengah malam server untuk poin pengumpulan (khusus aliansi) |
Pasukan / batasgather.max_squads | 2 | Jumlah maksimum pasukan yang dikirim mengumpulkan sekaligus (jumlah sebenarnya dibaca dari daftar di kiri atas). Rentang: 1 – 4 |
Otomatis buat tim di slot pasukan kosong (nonaktif = hanya peringatan, Anda yang membuatnya)gather.create_team | Nonaktif | Otomatis membuat tim di slot pasukan yang kosong. Nonaktif = hanya peringatan yang ditampilkan dan Anda membuat timnya sendiri. |
Sumber daya yang dikumpulkangather.resource | Gandum | Sumber daya mana yang dikumpulkan lebih dulu. Herbal / Gandum / Kayu |
Pasukan yang tetap di markas (pisahkan dengan koma)gather.keep_home | (kosong) | Daftar nomor pasukan yang selalu tetap di markas, seperti [1]; kosong = semua boleh dikirim. |
Sumber daya cadangan (pisahkan dengan koma)gather.fallback | wood, herb | Sumber daya cadangan yang dicoba berurutan jika tidak ditemukan titik yang cocok untuk pilihan pertama, seperti ["wood", "herb"]. |
Juga mengumpulkan di zona hitamgather.allow_black_zone | Nonaktif | Apakah juga mengumpulkan di zona hitam. Membiarkannya nonaktif lebih aman karena zona hitam bisa diserang. |
Hentikan pengumpulan selama Kingdom Wargather.saturday_stop | Aktif | Menghentikan pengumpulan selama Kingdom War (Sabtu server) dan menarik pasukan pengumpul sesaat sebelum dimulai. |
Tarik pasukan pengumpul sekian mnt sebelum peranggather.saturday_recall_lead_min | 10 mnt | Berapa menit sebelum perang dimulai pasukan pengumpul ditarik. Membutuhkan: Pengumpulan · Hentikan pengumpulan selama Kingdom War |
Waktu server = UTC + jamgather.server_utc_offset | -2 | Waktu server = UTC ditambah sekian jam (boleh negatif). Dipakai untuk menghitung tengah malam server dan hari dalam seminggu. |
Lawan monster misi lebih dulugather.quest_first | Aktif | Jika misi utama memerlukan monster sumber daya dikalahkan, monster itu dilawan lebih dulu (pasukan pengumpul langsung dikirim ke sana tanpa ditarik). |
Sesuaikan pasukan otomatis: ketuk Quick Deploy hanya jika halaman sudah menampilkannya; tidak pernah membuka pengaturan pasukan atau mengetuk hero satu per satugather.auto_adjust_squad | Aktif | Penyesuaian pasukan otomatis: mengetuk Quick Deploy hanya jika tombol itu sudah ada di halaman; tidak pernah membuka pengaturan pasukan atau mengetuk hero satu per satu. |
💰 Pakai stamina untuk Blight sumber daya saat hampir penuhgather.burn_stamina | Aktif | Saat stamina hampir penuh, juga melawan Blight sumber daya biasa (Herb lebih dulu) agar stamina tidak terbuang. 💰 Memakai: Stamina |
Pengaturan lanjutan (biasanya biarkan saja)
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Tata letak halaman (lanjutan)gather.layout | simple | Tata letak yang dipakai untuk mengenali halaman pengumpulan (lanjutan). Biarkan bawaan simple. |
Peningkatan bangunan
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
💰 Aktifbuild.enabled | Nonaktif | [Memakai sumber daya] Membangun dan memperbaiki: antrean bangunan yang kosong, lalu bangunan yang direkomendasikan game dan Upgrade, lalu bangunan militer dan reruntuhan. Jumlah antrean dibaca dari ikon palu di kiri atas. Bawaannya nonaktif. 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus) |
Interval (mnt)build.interval | 15 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan antrean bangunan yang kosong. |
Riset
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
💰 Aktifresearch.enabled | Nonaktif | [Memakai sumber daya] Riset teknologi: saat antrean riset kosong, memilih teknologi yang direkomendasikan dan mengetuk Research (hanya tombol biasa). Bawaannya nonaktif. 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus) |
Interval (mnt)research.interval | 10 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan antrean riset yang kosong. |
Penyembuhan
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
💰 Aktifheal.enabled | Nonaktif | [Memakai sumber daya] Menyembuhkan tentara yang terluka lewat palang merah di peta dunia atau klinik, hanya dengan sumber daya (paket sumber daya menutup kekurangan). Bawaannya nonaktif. 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya; makin banyak yang terluka makin mahal), ditambah dari paket sumber daya |
Interval (mnt)heal.interval | 15 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan apakah tentara yang terluka perlu disembuhkan. |
💰 Pengisian ulang tentaraheal.refill | Sembuhkan dan latih otomatis | Cara tentara diisi ulang. Manual: saat tentara kurang, pop-up hanya ditutup dan tugas yang memakai tentara dijeda agar Anda bisa mengisinya sendiri; Otomatis: asisten menyembuhkan dan melatih sendiri (memakai sumber daya). 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya, untuk penyembuhan dan pelatihan otomatis) Manual (saya isi sendiri) / Sembuhkan dan latih otomatis |
Sembuhkan lebih dulu saat rumah sakit terisi % ini (palang merah peta dunia)heal.priority_pct | 10% | Penyembuhan pindah ke depan antrean setelah rumah sakit terisi sebanyak ini (di atas 100% tentara yang baru terluka akan mati). Rentang: 0 – 100 |
Pelatihan
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
💰 Aktiftrain.enabled | Nonaktif | [Memakai sumber daya] Melatih tentara: pertama mengumpulkan tentara yang sudah selesai, lalu melatih saat barak kosong. Bawaannya nonaktif. 💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus) |
Interval (mnt)train.interval | 20 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan barak. |
💰 Latih hanya tingkat ini (T1–T10; kosong = tertinggi yang tersedia)train.tier | (kosong) | Hanya melatih tentara tingkat ini (T1 sampai T10); kosong = tingkat tertinggi yang tersedia. Jika tingkatnya terkunci atau sumber daya kurang, tidak ada yang dilatih saat itu - tingkat lain tidak dipakai sebagai pengganti. 💰 Memakai: Sumber daya (biaya pelatihan tingkat yang dipilih) Rentang: 1 – 10 |
Rekrut penyintas
| Sakelar | Bawaan | Fungsinya |
|---|---|---|
Aktifsurvivor_recruit.enabled | Aktif | Merekrut penyintas setiap kali ikon rekrut muncul di kolom kiri wilayah. |
Interval (mnt)survivor_recruit.interval | 10 mnt | Berapa menit jeda antara setiap pemeriksaan ikon rekrut penyintas. |
