Skip to content

ดินแดนและการเก็บทรัพยากร ​

ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในดินแดนของคุณและกับทรัพยากรของคุณ

  • ลาดตระเวนดินแดน เดินตรวจแผนที่ดินแดนและแตะสิ่งที่พร้อม: ฟองทรัพยากร ทหารที่ฝึกเสร็จ คำขอช่วยเหลือ เสบียงค่าย "?" ของชาวบ้าน ผู้รอดชีวิต และอุปกรณ์ แต่ละประเภทมีสวิตช์ของตัวเอง และช่องที่ว่างจะถูกตรวจน้อยลงเพื่อให้การเดินตรวจสั้นลง
  • Sanctuary รับรายได้ออฟไลน์ การอัปเกรดหอผู้ป่วยใช้ทรัพยากรและปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น
  • เก็บทรัพยากร ส่งหน่วยที่ว่างไปเก็บทรัพยากรตลอด หยุดก่อน Kingdom War ในวันเสาร์ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ และเรียกหน่วยกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ในวันจันทร์ที่มีการดวลได้ เพื่อให้คะแนนถูกนับ
  • การสร้าง การวิจัย การรักษา และการฝึกทหาร ใช้ทรัพยากรและเริ่มต้นแบบปิดทั้งหมด การฝึกทหารจะฝึกจำนวนสูงสุดทุกครั้งและเติมจากแพ็กทรัพยากร ไม่ใช้เพชร การรักษาจะทำเฉพาะเมื่อไอคอนผู้บาดเจ็บแสดงบนแผนที่โลก

💰 สวิตช์เหล่านี้ใช้สตามินา ไอเทม ทรัพยากร หรือเพชร

  • Sanctuary · อัปเกรดหอผู้ป่วยของโบสถ์: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
  • เก็บทรัพยากร · ใช้สตามินากับ Blight ทรัพยากรเมื่อใกล้เต็ม (ค่าเริ่มต้น: เปิด): สตามินา
  • อัปเกรดอาคาร · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
  • วิจัย · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
  • รักษา · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ ยิ่งบาดเจ็บมากยิ่งใช้มาก) เติมจากแพ็กทรัพยากร
  • รักษา · การเติมทหาร: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ สำหรับการรักษาและฝึกอัตโนมัติ)
  • ฝึกทหาร · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
  • ฝึกทหาร · ฝึกเฉพาะระดับนี้ (T1–T10 ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี): ทรัพยากร (ค่าฝึกของระดับที่เลือก)

รายการสวิตช์ ​

ลาดตระเวนดินแดน ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
เปิดใช้งาน
territory_patrol.enabled
เปิดลาดตระเวนดินแดน: เดินผ่านดินแดนหนึ่งรอบ เก็บฟองทรัพยากร (หกชนิด แต่ละชนิดมีสวิตช์ของตัวเอง) แตะเครื่องหมายคำถามของชาวบ้าน รับหีบค่าย จัดผู้รอดชีวิต เก็บอุปกรณ์ รับถุงมือคาราวาน และแตะทั่งในพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว รายการที่ปิดไว้จะไม่ถูกสแกนเลย
รับถุงมือบนเกวียน
territory_patrol.claim_wagon_hand
เปิดรับถุงมือบนเกวียน (สูงสุด 5 ต่อหน้าจอ)
แตะทั่ง / ตั๋วสำรวจในพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว
territory_patrol.unlock_cleared_area
เปิดแตะทั่งและตั๋วสำรวจของพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว
นาทีสูงสุดต่อรอบ
territory_patrol.minutes
30 นาทีจำนวนนาทีสูงสุดต่อรอบการลาดตระเวนก่อนหยุดพักไว้ก่อน
เก็บฟองอาหาร
territory_patrol.collect_food
เปิดเก็บฟองอาหาร
เก็บฟองไม้
territory_patrol.collect_wood
เปิดเก็บฟองไม้
เก็บฟองสมุนไพร (ใบไม้สีเขียว)
territory_patrol.collect_herb
เปิดเก็บฟองสมุนไพร (ใบไม้สีเขียว)
เก็บฟองยาต้านพิษ (ขวดสีฟ้า)
territory_patrol.collect_antitoxin
เปิดเก็บฟองยาต้านพิษ (ขวดสีฟ้า)
เก็บฟองผ้า
territory_patrol.collect_cloth
เปิดเก็บฟองผ้า
เก็บฟองหินเฟือง
territory_patrol.collect_stone
เปิดเก็บฟองหินเฟือง
ระยะห่างการเก็บฟอง (นาที)
territory_patrol.collect_minutes
60 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการเก็บฟองแต่ละครั้ง เมื่อยังไม่ถึงเวลา อาจข้ามการลาดตระเวนทั้งหมดได้ (ดู ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา)
ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา (เครื่องหมายคำถาม / ผู้รอดชีวิต / อุปกรณ์ จะตรวจในรอบเก็บฟองครั้งถัดไป)
territory_patrol.skip_without_bubbles
เปิดเปิด: ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา และตรวจเครื่องหมายคำถาม ผู้รอดชีวิต และอุปกรณ์พร้อมกันในรอบเก็บฟองครั้งถัดไป ช่วยลดการเดินไปมา
ผ่านช่องที่ไม่มีอะไร (ช่องที่ไม่มีอะไรมาหลายวันจะไม่ถูกตรวจละเอียดอีก แต่ยังตรวจอย่างน้อยวันละครั้ง)
territory_patrol.skip_cold_tiles
เปิดช่องที่ตรวจหลายครั้งแล้วไม่มีอะไรมาหลายวันจะถูกผ่านไปเท่านั้น (ยังตรวจอย่างน้อยวันละครั้ง)
เก็บก่อนหลังผ่านไปเท่านี้นาที
territory_patrol.priority_after_minutes
180 นาทีหากไม่ได้เก็บฟองมาเท่านี้นาที การลาดตระเวนจะถูกเลื่อนไปไว้หน้าคิว
รับทหารที่ฝึกเสร็จ
territory_patrol.collect_troops
เปิดรับทหารที่ฝึกเสร็จ
แตะคำขอช่วยเหลือบนอาคาร
territory_patrol.build_help
เปิดแตะกำปั้นขอความช่วยเหลือบนอาคารเพื่อช่วยเร่งให้เพื่อนพันธมิตร
รับเสบียงของ Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
เปิดรับหีบเสบียงของ Explorer's Camp
แตะเครื่องหมายคำถามของชาวบ้าน
territory_patrol.villager_question
เปิดแตะเครื่องหมายคำถามเหนือหัวชาวบ้าน
จัดผู้รอดชีวิต
territory_patrol.assign_survivor
เปิดแตะฟองผู้รอดชีวิตและจัดผู้รอดชีวิตด้วย Quick Dispatch
เก็บอุปกรณ์บนอาคาร
territory_patrol.collect_equipment
เปิดเก็บอุปกรณ์บนอาคาร
เก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มี "?" สีม่วงบนอาคาร)
territory_patrol.collect_crow_gear
เปิดเก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มีเครื่องหมายคำถามสีม่วงบนอาคาร)
จำนวนชั่วโมงหลังรับหีบอุปกรณ์อีกาก่อนตรวจอีกครั้ง
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 ชั่วโมงหลังรับอุปกรณ์อีกาแล้ว จะไม่ตรวจอีกเป็นเวลาเท่านี้ชั่วโมง (หีบใช้เวลา 7 ชั่วโมงขึ้นไปในการเกิดใหม่)
ต้องเปิดก่อน: ลาดตระเวนดินแดน · เก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มี "?" สีม่วงบนอาคาร)
Explorer's Camp: เก็บทุก N นาที
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการไปเก็บเสบียงของ Explorer's Camp แต่ละครั้ง
ต้องเปิดก่อน: ลาดตระเวนดินแดน · รับเสบียงของ Explorer's Camp
ระยะห่าง (นาที)
territory_patrol.interval
40 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการลาดตระเวนดินแดนแต่ละครั้ง
วินาทีสูงสุดต่อครั้ง
territory_patrol.max_seconds
600 วินาทีจำนวนวินาทีสูงสุดที่การลาดตระเวนหนึ่งครั้งใช้ได้

Sanctuary ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
เปิดใช้งาน
church.enabled
เปิดรับ Offline Earnings ที่คลินิกของ Sanctuary (รับได้เมื่อสะสมครบ 30 นาที)
ระยะห่าง (นาที)
church.interval
30 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการไปรับรายได้ออฟไลน์แต่ละครั้ง (ต้องสะสมอย่างน้อย 30 นาที)
แตะ "?" เหนือ NPC ข้างโบสถ์ก่อน (เฉพาะรางวัลฟรี / รับสมัคร)
church.npc_question
เปิดก่อนเข้าโบสถ์ จะแตะเครื่องหมายคำถามเหนือ NPC ที่อยู่ข้าง ๆ (เฉพาะรางวัลฟรีและการรับสมัคร)
💰 อัปเกรดหอผู้ป่วยของโบสถ์
church.upgrade_wards
ปิดอัปเกรดหอผู้ป่วยของ Sanctuary ด้วย ค่าเริ่มต้นปิด การเปิดจะใช้ทรัพยากร
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
การตั้งค่าขั้นสูง (ปกติไม่ต้องแก้)
สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
เส้นทางเข้า
church.entry
autoเส้นทางไปยังรายได้ออฟไลน์: auto (จำเส้นทางที่ได้ผลครั้งก่อน), side_panel หรือ building ปกติให้ตั้งเป็น auto

เก็บทรัพยากร ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
ไม่ออกเดินทางหากแผงเดินทัพแสดงกำลังพลต่ำกว่า % นี้ (รวมพล 80 เก็บทรัพยากร 50)
gather.min_troop_pct
50%ไม่ส่งหน่วยไปเก็บทรัพยากรหากระดับกำลังพลที่แสดงบนแผงเดินทัพต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์นี้ (ค่าเริ่มต้นเก็บทรัพยากร 50)
ช่วงค่า: 0 – 100
เปิดใช้งาน
gather.enabled
เปิดส่งหน่วยที่ว่างไปเก็บทรัพยากรที่จุดทรัพยากรที่ว่าง (ไม่ไปจุดที่มีคนยึดหรือเขตสีดำ) และส่งออกไปใหม่เมื่อกลับมา
ระยะห่าง (นาที)
gather.interval
2 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาหน่วยที่ว่างเพื่อส่งไปเก็บทรัพยากร
ดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เพื่อคะแนนการเก็บ (เฉพาะเมื่อมีพันธมิตร)
gather.duel_monday_recall
เปิดดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยที่กำลังเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อยเพื่อรับคะแนนการเก็บ (ต้องมีพันธมิตร)
เรียกกลับดวลวันจันทร์: กี่นาทีก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ (ค่าเริ่มต้น 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 นาทีจำนวนนาทีก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ที่จะเรียกกลับในดวลวันจันทร์ ค่าเริ่มต้น 5
ต้องเปิดก่อน: เก็บทรัพยากร · ดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เพื่อคะแนนการเก็บ (เฉพาะเมื่อมีพันธมิตร)
หน่วย / สูงสุด
gather.max_squads
2จำนวนหน่วยสูงสุดที่ส่งไปเก็บทรัพยากรพร้อมกัน (จำนวนจริงอ่านจากรายการที่มุมซ้ายบน)
ช่วงค่า: 1 – 4
สร้างทีมอัตโนมัติในช่องหน่วยที่ว่าง (ปิด = แจ้งเตือนเท่านั้น ผู้ใช้จัดทีมเอง)
gather.create_team
ปิดสร้างทีมในช่องหน่วยที่ว่างโดยอัตโนมัติ ปิด = แสดงคำเตือนเท่านั้น และคุณจัดทีมเอง
ทรัพยากรที่จะเก็บ
gather.resource
ธัญพืชทรัพยากรที่จะเก็บเป็นอันดับแรก
สมุนไพร / ธัญพืช / ไม้
หน่วยที่อยู่ในเมือง (คั่นด้วยจุลภาค)
gather.keep_home
(ว่าง)รายการหมายเลขหน่วยที่อยู่ในเมืองเสมอ เช่น [1] เว้นว่าง = ส่งออกได้ทั้งหมด
ทรัพยากรสำรอง (คั่นด้วยจุลภาค)
gather.fallback
wood, herbทรัพยากรสำรองที่จะลองตามลำดับเมื่อไม่พบจุดที่เหมาะสำหรับตัวเลือกแรก เช่น ["wood", "herb"]
เก็บในเขตสีดำด้วย
gather.allow_black_zone
ปิดจะเก็บทรัพยากรในเขตสีดำด้วยหรือไม่ ปิดไว้ปลอดภัยกว่า เพราะในเขตสีดำอาจถูกโจมตีได้
หยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom War
gather.saturday_stop
เปิดหยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom War (วันเสาร์ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์) และเรียกหน่วยเก็บกลับก่อนเริ่มเล็กน้อย
เรียกหน่วยเก็บกลับก่อนสงครามเท่านี้นาที
gather.saturday_recall_lead_min
10 นาทีจำนวนนาทีก่อนสงครามเริ่มที่จะเรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับ
ต้องเปิดก่อน: เก็บทรัพยากร · หยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom War
เวลาเซิร์ฟเวอร์ = UTC + ชั่วโมง
gather.server_utc_offset
-2เวลาเซิร์ฟเวอร์ = UTC บวกเท่านี้ชั่วโมง (ติดลบได้) ใช้คำนวณเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์และวันในสัปดาห์
สู้มอนสเตอร์ภารกิจก่อน
gather.quest_first
เปิดเมื่อภารกิจหลักต้องการให้ชนะมอนสเตอร์ทรัพยากร จะสู้ก่อน (ส่งหน่วยเก็บทรัพยากรไปที่นั่นโดยตรงโดยไม่เรียกกลับ)
ปรับหน่วยอัตโนมัติ: แตะ Quick Deploy เฉพาะเมื่อหน้าแสดงปุ่มนี้อยู่แล้ว ไม่เปิดหน้าจัดหน่วยหรือแตะฮีโร่ทีละตัว
gather.auto_adjust_squad
เปิดปรับหน่วยอัตโนมัติ: แตะ Quick Deploy เฉพาะเมื่อมีปุ่มนี้อยู่ในหน้าแล้ว ไม่เปิดหน้าจัดหน่วยหรือแตะฮีโร่ทีละตัว
💰 ใช้สตามินากับ Blight ทรัพยากรเมื่อใกล้เต็ม
gather.burn_stamina
เปิดเมื่อสตามินาใกล้เต็ม จะสู้กับ Blight ทรัพยากรทั่วไปด้วย (สมุนไพรก่อน) เพื่อไม่ให้สตามินาเสียเปล่า
💰 ใช้: สตามินา
การตั้งค่าขั้นสูง (ปกติไม่ต้องแก้)
สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
รูปแบบหน้า (ขั้นสูง)
gather.layout
simpleรูปแบบที่ใช้จดจำหน้าการเก็บทรัพยากร (ขั้นสูง) ให้ใช้ค่าเริ่มต้น simple

อัปเกรดอาคาร ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
💰 เปิดใช้งาน
build.enabled
ปิด[ใช้ทรัพยากร] สร้างและซ่อม: คิวสร้างที่ว่าง จากนั้นอาคารที่เกมแนะนำและ Upgrade แล้วตามด้วยอาคารทางทหารและซากปรักหักพัง จำนวนคิวอ่านจากไอคอนค้อนที่มุมซ้ายบน ค่าเริ่มต้นปิด
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
ระยะห่าง (นาที)
build.interval
15 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาคิวสร้างที่ว่าง

วิจัย ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
💰 เปิดใช้งาน
research.enabled
ปิด[ใช้ทรัพยากร] วิจัยเทคโนโลยี: เมื่อคิววิจัยว่าง จะเลือกเทคโนโลยีที่แนะนำแล้วแตะ Research (เฉพาะปุ่มปกติ) ค่าเริ่มต้นปิด
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
ระยะห่าง (นาที)
research.interval
10 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาคิววิจัยที่ว่าง

รักษา ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
💰 เปิดใช้งาน
heal.enabled
ปิด[ใช้ทรัพยากร] รักษาทหารที่บาดเจ็บผ่านกากบาทสีแดงบนแผนที่โลกหรือคลินิก โดยใช้ทรัพยากรเท่านั้น (เติมส่วนที่ขาดจากแพ็กทรัพยากร) ค่าเริ่มต้นปิด
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ ยิ่งบาดเจ็บมากยิ่งใช้มาก) เติมจากแพ็กทรัพยากร
ระยะห่าง (นาที)
heal.interval
15 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจว่าทหารที่บาดเจ็บต้องรักษาหรือไม่
💰 การเติมทหาร
heal.refill
รักษาและฝึกอัตโนมัติวิธีเติมทหาร ด้วยตนเอง: เมื่อทหารไม่พอ จะปิดป๊อปอัปเท่านั้นและหยุดงานที่ใช้ทหารไว้ชั่วคราวเพื่อให้คุณเติมเอง อัตโนมัติ: ผู้ช่วยรักษาและฝึกเอง (ใช้ทรัพยากร)
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ สำหรับการรักษาและฝึกอัตโนมัติ)
ด้วยตนเอง (ฉันเติมเอง) / รักษาและฝึกอัตโนมัติ
รักษาก่อนเมื่อโรงพยาบาลเต็ม % นี้ (กากบาทสีแดงบนแผนที่โลก)
heal.priority_pct
10%การรักษาจะถูกเลื่อนไปไว้หน้าคิวเมื่อโรงพยาบาลเต็มถึงระดับนี้ (เกิน 100% ทหารที่บาดเจ็บใหม่จะตาย)
ช่วงค่า: 0 – 100

ฝึกทหาร ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
💰 เปิดใช้งาน
train.enabled
ปิด[ใช้ทรัพยากร] ฝึกทหาร: รับทหารที่ฝึกเสร็จก่อน แล้วฝึกเมื่อค่ายทหารว่าง ค่าเริ่มต้นปิด
💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
ระยะห่าง (นาที)
train.interval
20 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจค่ายทหาร
💰 ฝึกเฉพาะระดับนี้ (T1–T10 ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี)
train.tier
(ว่าง)ฝึกเฉพาะทหารระดับนี้ (T1 ถึง T10) ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี หากระดับนั้นยังล็อกอยู่หรือทรัพยากรไม่พอ ครั้งนั้นจะไม่ฝึกเลย และไม่ฝึกระดับอื่นแทน
💰 ใช้: ทรัพยากร (ค่าฝึกของระดับที่เลือก)
ช่วงค่า: 1 – 10

รับสมัครผู้รอดชีวิต ​

สวิตช์ค่าเริ่มต้นทำอะไร
เปิดใช้งาน
survivor_recruit.enabled
เปิดรับสมัครผู้รอดชีวิตทุกครั้งที่ไอคอนรับสมัครปรากฏในคอลัมน์ซ้ายของดินแดน
ระยะห่าง (นาที)
survivor_recruit.interval
10 นาทีจำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาไอคอนรับสมัครผู้รอดชีวิต