Territoire et récolte
Tout ce qui se passe sur votre territoire et avec vos ressources.
- Territory patrol parcourt la carte du territoire et touche ce qui est prêt : bulles de ressources, troupes terminées, demandes d'aide, provisions du camp, « ? » des villageois, survivants et équipement. Chaque type a sa propre option, et les zones vides sont vérifiées moins souvent pour que la tournée reste courte.
- Sanctuary récupère les revenus hors ligne. L'amélioration des quartiers dépense des ressources et est désactivée par défaut.
- Gathering fait récolter les escouades libres en continu. Il s'arrête avant la Kingdom War le samedi (heure du serveur) et peut rappeler les escouades avant minuit (heure du serveur) le lundi de duel pour que les points comptent.
- Construction, recherche, soins et entraînement dépensent des ressources et démarrent tous désactivés. L'entraînement entraîne le maximum à chaque fois et complète avec des packs de ressources, jamais des diamants. Les soins ne se lancent que lorsque l'icône des blessés apparaît sur la carte du monde.
💰 Ces options consomment de l'endurance, des objets, des ressources ou des diamants
- Sanctuary · Améliorer les quartiers de l'église: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
- Récolte · Utiliser l'endurance sur les Blights de ressources quand elle est presque pleine (Par défaut: Activé): Endurance
- Amélioration des bâtiments · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
- Recherche · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
- Soins · Activé: Ressources (céréales, bois, etc. ; plus de blessés coûte plus), complétées par des packs de ressources
- Soins · Réapprovisionnement des soldats: Ressources (céréales, bois, etc., pour les soins et l'entraînement automatiques)
- Entraînement · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
- Entraînement · Entraîner seulement ce niveau (T1–T10 ; vide = le plus haut disponible): Ressources (coût d'entraînement du niveau choisi)
Liste des options
Patrouille du territoire
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Activéterritory_patrol.enabled | Activé | Patrouille du territoire : un passage sur le territoire qui récolte les bulles de ressources (six types, chacun avec son option), touche les points d'interrogation des villageois, réclame le coffre du camp, affecte les survivants, récupère l'équipement, réclame les gants des chariots et touche les enclumes des zones dégagées. Les éléments désactivés ne sont même pas scannés. |
Réclamer le gant sur les chariotsterritory_patrol.claim_wagon_hand | Activé | Réclame les gants sur les chariots (jusqu'à 5 par écran). |
Toucher les enclumes / tickets d'exploration des zones dégagéesterritory_patrol.unlock_cleared_area | Activé | Touche les enclumes et tickets d'exploration des zones dégagées. |
Minutes max par séanceterritory_patrol.minutes | 30 min | Nombre maximal de minutes par séance de patrouille avant de s'arrêter pour le moment. |
Récolter les bulles de nourritureterritory_patrol.collect_food | Activé | Récolter les bulles de nourriture. |
Récolter les bulles de boisterritory_patrol.collect_wood | Activé | Récolter les bulles de bois. |
Récolter les bulles d'herbes (feuille verte)territory_patrol.collect_herb | Activé | Récolter les bulles d'herbes (feuille verte). |
Récolter les bulles d'antitoxine (flacon bleu)territory_patrol.collect_antitoxin | Activé | Récolter les bulles d'antitoxine (flacon bleu). |
Récolter les bulles de tissuterritory_patrol.collect_cloth | Activé | Récolter les bulles de tissu. |
Récolter les bulles de pierre d'équipementterritory_patrol.collect_stone | Activé | Récolter les bulles de pierre d'équipement. |
Intervalle de récolte des bulles (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minutes entre deux récoltes de bulles ; quand ce n'est pas l'heure, toute la patrouille peut être sautée (voir Sauter la patrouille quand les bulles ne sont pas dues). |
Sauter la patrouille quand les bulles ne sont pas dues (points d'interrogation / survivants / équipement vérifiés à la prochaine récolte)territory_patrol.skip_without_bubbles | Activé | Activé : la patrouille est sautée quand les bulles ne sont pas dues, et points d'interrogation, survivants et équipement sont vérifiés ensemble à la prochaine récolte de bulles ; cela réduit les allers-retours. |
Survoler les cases froides (les cases vides depuis des jours ne sont plus inspectées ; vérifiées au moins une fois par jour)territory_patrol.skip_cold_tiles | Activé | Les cases vérifiées plusieurs fois et vides depuis des jours sont seulement survolées (toujours vérifiées au moins une fois par jour). |
Récolter en priorité après ce nombre de minterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Si les bulles n'ont pas été récoltées depuis ce nombre de minutes, la patrouille passe en tête de file. |
Récupérer les troupes entraînéesterritory_patrol.collect_troops | Activé | Récupérer les troupes entraînées. |
Toucher les demandes d'aide des bâtimentsterritory_patrol.build_help | Activé | Toucher les poings d'aide sur les bâtiments pour accélérer les alliés. |
Récupérer les provisions de l'Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Activé | Récupérer le coffre de provisions de l'Explorer's Camp. |
Toucher les points d'interrogation des villageoisterritory_patrol.villager_question | Activé | Toucher les points d'interrogation au-dessus des villageois. |
Affecter les survivantsterritory_patrol.assign_survivor | Activé | Toucher les bulles de survivants et les affecter avec Quick Dispatch. |
Récupérer l'équipement des bâtimentsterritory_patrol.collect_equipment | Activé | Récupérer l'équipement sur les bâtiments. |
Récupérer l'équipement de corbeau (bulle de coffre avec un « ? » violet sur les bâtiments)territory_patrol.collect_crow_gear | Activé | Récupérer l'équipement de corbeau (la bulle de coffre avec un point d'interrogation violet sur les bâtiments). |
Heures après la réclamation du coffre d'équipement de corbeau avant de le revérifierterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 h | Une fois l'équipement de corbeau réclamé, il n'est pas revérifié pendant ce nombre d'heures (le coffre met plus de 7 heures à se régénérer). Nécessite: Patrouille du territoire · Récupérer l'équipement de corbeau (bulle de coffre avec un « ? » violet sur les bâtiments) |
Explorer's Camp : récupérer toutes les N minutesterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Nombre de minutes entre deux passages pour récupérer les provisions de l'Explorer's Camp. Nécessite: Patrouille du territoire · Récupérer les provisions de l'Explorer's Camp |
Intervalle (min)territory_patrol.interval | 40 min | Nombre de minutes entre deux patrouilles du territoire. |
Secondes max par passageterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Nombre maximal de secondes que peut durer un passage de patrouille. |
Sanctuary
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Activéchurch.enabled | Activé | Récupère les Offline Earnings à la clinique du Sanctuary (disponibles dès que 30 minutes se sont accumulées). |
Intervalle (min)church.interval | 30 min | Nombre de minutes entre deux passages pour réclamer les revenus hors ligne (au moins 30 minutes doivent s'être accumulées). |
Toucher d'abord le « ? » au-dessus du PNJ près de l'église (récompenses gratuites / recrutement seulement)church.npc_question | Activé | Avant d'entrer dans l'église, touche le point d'interrogation au-dessus du PNJ à côté (récompenses gratuites et recrutement uniquement). |
💰 Améliorer les quartiers de l'églisechurch.upgrade_wards | Désactivé | Améliore aussi les quartiers du Sanctuary. Désactivé par défaut ; l'activer consomme des ressources. 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup) |
Réglages avancés (à laisser tels quels en général)
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Chemin d'accèschurch.entry | auto | Chemin vers les revenus hors ligne : auto (retient le chemin qui a marché la dernière fois), side_panel ou building. En général, laissez sur auto. |
Récolte
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Ne pas partir si le panneau de marche montre moins de ce % de troupes (rallie 80, récolte 50)gather.min_troop_pct | 50% | Les escouades ne sont pas envoyées récolter si le niveau de troupes affiché sur le panneau de marche est sous ce pourcentage (50 par défaut pour la récolte). Plage: 0 – 100 |
Activégather.enabled | Activé | Envoie les escouades libres récolter sur des points de ressources libres (jamais les points occupés ni les zones noires) et les renvoie à leur retour. |
Intervalle (min)gather.interval | 2 min | Nombre de minutes entre deux recherches d'escouades libres à envoyer récolter. |
Duel du lundi : rappeler les escouades en récolte avant minuit (heure du serveur) pour les points de récolte (alliance uniquement)gather.duel_monday_recall | Activé | Duel du lundi : rappeler les escouades en récolte peu avant minuit (heure du serveur) pour gagner des points de récolte (nécessite une alliance). |
Rappel du duel du lundi : minutes avant minuit heure du serveur (5 par défaut)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Combien de minutes avant minuit (heure du serveur) a lieu le rappel du duel du lundi. 5 par défaut. Nécessite: Récolte · Duel du lundi : rappeler les escouades en récolte avant minuit (heure du serveur) pour les points de récolte (alliance uniquement) |
Escouades / plafondgather.max_squads | 2 | Nombre maximal d'escouades envoyées récolter en même temps (le nombre réel est lu dans la liste en haut à gauche). Plage: 1 – 4 |
Créer automatiquement une équipe dans les emplacements d'escouade vides (désactivé = seulement avertir, vous la créez)gather.create_team | Désactivé | Crée automatiquement une équipe dans les emplacements d'escouade vides. Désactivé = seul un avertissement est affiché et vous créez l'équipe vous-même. |
Ressource à récoltergather.resource | Céréales | Quelle ressource récolter en priorité. Herbes / Céréales / Bois |
Escouades gardées à la maison (séparées par des virgules)gather.keep_home | (vide) | Liste des numéros d'escouade qui restent toujours à la maison, comme [1] ; vide = toutes peuvent être envoyées. |
Ressources de repli (séparées par des virgules)gather.fallback | wood, herb | Ressources de repli essayées dans l'ordre quand aucun point convenable n'est trouvé pour le premier choix, comme ["wood", "herb"]. |
Récolter aussi dans les zones noiresgather.allow_black_zone | Désactivé | Récolter ou non aussi dans les zones noires. Il est plus sûr de laisser désactivé, car on peut y être attaqué. |
Arrêter la récolte pendant la Kingdom Wargather.saturday_stop | Activé | Arrête la récolte pendant la Kingdom War (samedi, heure du serveur) et rappelle les escouades peu avant le début. |
Rappeler les escouades ce nombre de min avant la guerregather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Combien de minutes avant le début de la guerre les escouades en récolte sont rappelées. Nécessite: Récolte · Arrêter la récolte pendant la Kingdom War |
Heure du serveur = UTC + heuresgather.server_utc_offset | -2 | Heure du serveur = UTC plus ce nombre d'heures (peut être négatif). Sert à calculer minuit et le jour de la semaine du serveur. |
Combattre d'abord les monstres de quêtegather.quest_first | Activé | Quand la quête principale demande de vaincre un monstre de ressource, il est combattu en premier (une escouade en récolte y est envoyée directement, sans rappel). |
Ajuster l'escouade automatiquement : toucher Quick Deploy seulement s'il est déjà affiché ; n'ouvre jamais la composition ni ne touche de héros seulgather.auto_adjust_squad | Activé | Ajustement automatique de l'escouade : touche Quick Deploy seulement s'il est déjà sur la page ; n'ouvre jamais la composition de l'escouade et ne touche jamais de héros seul. |
💰 Utiliser l'endurance sur les Blights de ressources quand elle est presque pleinegather.burn_stamina | Activé | Quand l'endurance est presque pleine, combat aussi les Blights de ressources ordinaires (Herb d'abord) pour ne pas la gaspiller. 💰 Consomme: Endurance |
Réglages avancés (à laisser tels quels en général)
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Mise en page (avancé)gather.layout | simple | Mise en page utilisée pour reconnaître la page de récolte (avancé). Gardez la valeur par défaut simple. |
Amélioration des bâtiments
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
💰 Activébuild.enabled | Désactivé | [Dépense des ressources] Construit et répare : file de construction libre, puis le bâtiment recommandé par le jeu et Upgrade, puis bâtiments militaires et ruines. Le nombre de files est lu sur l'icône de marteau en haut à gauche. Désactivé par défaut. 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup) |
Intervalle (min)build.interval | 15 min | Nombre de minutes entre deux recherches d'une file de construction libre. |
Recherche
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
💰 Activéresearch.enabled | Désactivé | [Dépense des ressources] Recherche technologique : quand la file de recherche est libre, choisit la technologie recommandée et touche Research (boutons normaux uniquement). Désactivé par défaut. 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup) |
Intervalle (min)research.interval | 10 min | Nombre de minutes entre deux recherches d'une file de recherche libre. |
Soins
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
💰 Activéheal.enabled | Désactivé | [Dépense des ressources] Soigne les troupes blessées via la croix rouge de la carte du monde ou la clinique, uniquement avec des ressources (les packs de ressources comblent un manque). Désactivé par défaut. 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, etc. ; plus de blessés coûte plus), complétées par des packs de ressources |
Intervalle (min)heal.interval | 15 min | Nombre de minutes entre deux vérifications des troupes blessées à soigner. |
💰 Réapprovisionnement des soldatsheal.refill | Soins et entraînement automatiques | Comment les troupes sont réapprovisionnées. Manuel : quand les troupes manquent, la fenêtre est seulement fermée et les tâches qui utilisent des troupes se mettent en pause pour que vous complétiez vous-même ; Auto : l'assistant soigne et entraîne lui-même (dépense des ressources). 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, etc., pour les soins et l'entraînement automatiques) Manuel (je complète moi-même) / Soins et entraînement automatiques |
Soigner en priorité quand l'hôpital est rempli à ce % (croix rouge sur la carte du monde)heal.priority_pct | 10% | Les soins passent en tête dès que l'hôpital est rempli à ce point (au-delà de 100 %, les nouveaux blessés meurent). Plage: 0 – 100 |
Entraînement
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
💰 Activétrain.enabled | Désactivé | [Dépense des ressources] Entraîne des troupes : récupère d'abord les troupes terminées, puis entraîne quand une caserne est libre. Désactivé par défaut. 💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup) |
Intervalle (min)train.interval | 20 min | Nombre de minutes entre deux vérifications des casernes. |
💰 Entraîner seulement ce niveau (T1–T10 ; vide = le plus haut disponible)train.tier | (vide) | N'entraîne que les soldats de ce niveau (T1 à T10) ; vide = le plus haut niveau disponible. S'il est verrouillé ou si les ressources manquent, rien n'est entraîné cette fois : aucun autre niveau n'est utilisé à la place. 💰 Consomme: Ressources (coût d'entraînement du niveau choisi) Plage: 1 – 10 |
Recrutement de survivants
| Option | Par défaut | Rôle |
|---|---|---|
Activésurvivor_recruit.enabled | Activé | Recrute des survivants dès que l'icône de recrutement apparaît dans la colonne de gauche du territoire. |
Intervalle (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Nombre de minutes entre deux recherches de l'icône de recrutement de survivants. |
