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Territoire et récolte ​

Tout ce qui se passe sur votre territoire et avec vos ressources.

  • Territory patrol parcourt la carte du territoire et touche ce qui est prêt : bulles de ressources, troupes terminées, demandes d'aide, provisions du camp, « ? » des villageois, survivants et équipement. Chaque type a sa propre option, et les zones vides sont vérifiées moins souvent pour que la tournée reste courte.
  • Sanctuary récupère les revenus hors ligne. L'amélioration des quartiers dépense des ressources et est désactivée par défaut.
  • Gathering fait récolter les escouades libres en continu. Il s'arrête avant la Kingdom War le samedi (heure du serveur) et peut rappeler les escouades avant minuit (heure du serveur) le lundi de duel pour que les points comptent.
  • Construction, recherche, soins et entraînement dépensent des ressources et démarrent tous désactivés. L'entraînement entraîne le maximum à chaque fois et complète avec des packs de ressources, jamais des diamants. Les soins ne se lancent que lorsque l'icône des blessés apparaît sur la carte du monde.

💰 Ces options consomment de l'endurance, des objets, des ressources ou des diamants

  • Sanctuary · Améliorer les quartiers de l'église: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
  • Récolte · Utiliser l'endurance sur les Blights de ressources quand elle est presque pleine (Par défaut: Activé): Endurance
  • Amélioration des bâtiments · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
  • Recherche · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
  • Soins · Activé: Ressources (céréales, bois, etc. ; plus de blessés coûte plus), complétées par des packs de ressources
  • Soins · Réapprovisionnement des soldats: Ressources (céréales, bois, etc., pour les soins et l'entraînement automatiques)
  • Entraînement · Activé: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
  • Entraînement · Entraîner seulement ce niveau (T1–T10 ; vide = le plus haut disponible): Ressources (coût d'entraînement du niveau choisi)

Liste des options ​

Patrouille du territoire ​

OptionPar défautRôle
Activé
territory_patrol.enabled
ActivéPatrouille du territoire : un passage sur le territoire qui récolte les bulles de ressources (six types, chacun avec son option), touche les points d'interrogation des villageois, réclame le coffre du camp, affecte les survivants, récupère l'équipement, réclame les gants des chariots et touche les enclumes des zones dégagées. Les éléments désactivés ne sont même pas scannés.
Réclamer le gant sur les chariots
territory_patrol.claim_wagon_hand
ActivéRéclame les gants sur les chariots (jusqu'à 5 par écran).
Toucher les enclumes / tickets d'exploration des zones dégagées
territory_patrol.unlock_cleared_area
ActivéTouche les enclumes et tickets d'exploration des zones dégagées.
Minutes max par séance
territory_patrol.minutes
30 minNombre maximal de minutes par séance de patrouille avant de s'arrêter pour le moment.
Récolter les bulles de nourriture
territory_patrol.collect_food
ActivéRécolter les bulles de nourriture.
Récolter les bulles de bois
territory_patrol.collect_wood
ActivéRécolter les bulles de bois.
Récolter les bulles d'herbes (feuille verte)
territory_patrol.collect_herb
ActivéRécolter les bulles d'herbes (feuille verte).
Récolter les bulles d'antitoxine (flacon bleu)
territory_patrol.collect_antitoxin
ActivéRécolter les bulles d'antitoxine (flacon bleu).
Récolter les bulles de tissu
territory_patrol.collect_cloth
ActivéRécolter les bulles de tissu.
Récolter les bulles de pierre d'équipement
territory_patrol.collect_stone
ActivéRécolter les bulles de pierre d'équipement.
Intervalle de récolte des bulles (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinutes entre deux récoltes de bulles ; quand ce n'est pas l'heure, toute la patrouille peut être sautée (voir Sauter la patrouille quand les bulles ne sont pas dues).
Sauter la patrouille quand les bulles ne sont pas dues (points d'interrogation / survivants / équipement vérifiés à la prochaine récolte)
territory_patrol.skip_without_bubbles
ActivéActivé : la patrouille est sautée quand les bulles ne sont pas dues, et points d'interrogation, survivants et équipement sont vérifiés ensemble à la prochaine récolte de bulles ; cela réduit les allers-retours.
Survoler les cases froides (les cases vides depuis des jours ne sont plus inspectées ; vérifiées au moins une fois par jour)
territory_patrol.skip_cold_tiles
ActivéLes cases vérifiées plusieurs fois et vides depuis des jours sont seulement survolées (toujours vérifiées au moins une fois par jour).
Récolter en priorité après ce nombre de min
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minSi les bulles n'ont pas été récoltées depuis ce nombre de minutes, la patrouille passe en tête de file.
Récupérer les troupes entraînées
territory_patrol.collect_troops
ActivéRécupérer les troupes entraînées.
Toucher les demandes d'aide des bâtiments
territory_patrol.build_help
ActivéToucher les poings d'aide sur les bâtiments pour accélérer les alliés.
Récupérer les provisions de l'Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
ActivéRécupérer le coffre de provisions de l'Explorer's Camp.
Toucher les points d'interrogation des villageois
territory_patrol.villager_question
ActivéToucher les points d'interrogation au-dessus des villageois.
Affecter les survivants
territory_patrol.assign_survivor
ActivéToucher les bulles de survivants et les affecter avec Quick Dispatch.
Récupérer l'équipement des bâtiments
territory_patrol.collect_equipment
ActivéRécupérer l'équipement sur les bâtiments.
Récupérer l'équipement de corbeau (bulle de coffre avec un « ? » violet sur les bâtiments)
territory_patrol.collect_crow_gear
ActivéRécupérer l'équipement de corbeau (la bulle de coffre avec un point d'interrogation violet sur les bâtiments).
Heures après la réclamation du coffre d'équipement de corbeau avant de le revérifier
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 hUne fois l'équipement de corbeau réclamé, il n'est pas revérifié pendant ce nombre d'heures (le coffre met plus de 7 heures à se régénérer).
Nécessite: Patrouille du territoire · Récupérer l'équipement de corbeau (bulle de coffre avec un « ? » violet sur les bâtiments)
Explorer's Camp : récupérer toutes les N minutes
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minNombre de minutes entre deux passages pour récupérer les provisions de l'Explorer's Camp.
Nécessite: Patrouille du territoire · Récupérer les provisions de l'Explorer's Camp
Intervalle (min)
territory_patrol.interval
40 minNombre de minutes entre deux patrouilles du territoire.
Secondes max par passage
territory_patrol.max_seconds
600 sNombre maximal de secondes que peut durer un passage de patrouille.

Sanctuary ​

OptionPar défautRôle
Activé
church.enabled
ActivéRécupère les Offline Earnings à la clinique du Sanctuary (disponibles dès que 30 minutes se sont accumulées).
Intervalle (min)
church.interval
30 minNombre de minutes entre deux passages pour réclamer les revenus hors ligne (au moins 30 minutes doivent s'être accumulées).
Toucher d'abord le « ? » au-dessus du PNJ près de l'église (récompenses gratuites / recrutement seulement)
church.npc_question
ActivéAvant d'entrer dans l'église, touche le point d'interrogation au-dessus du PNJ à côté (récompenses gratuites et recrutement uniquement).
💰 Améliorer les quartiers de l'église
church.upgrade_wards
DésactivéAméliore aussi les quartiers du Sanctuary. Désactivé par défaut ; l'activer consomme des ressources.
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
Réglages avancés (à laisser tels quels en général)
OptionPar défautRôle
Chemin d'accès
church.entry
autoChemin vers les revenus hors ligne : auto (retient le chemin qui a marché la dernière fois), side_panel ou building. En général, laissez sur auto.

Récolte ​

OptionPar défautRôle
Ne pas partir si le panneau de marche montre moins de ce % de troupes (rallie 80, récolte 50)
gather.min_troop_pct
50%Les escouades ne sont pas envoyées récolter si le niveau de troupes affiché sur le panneau de marche est sous ce pourcentage (50 par défaut pour la récolte).
Plage: 0 – 100
Activé
gather.enabled
ActivéEnvoie les escouades libres récolter sur des points de ressources libres (jamais les points occupés ni les zones noires) et les renvoie à leur retour.
Intervalle (min)
gather.interval
2 minNombre de minutes entre deux recherches d'escouades libres à envoyer récolter.
Duel du lundi : rappeler les escouades en récolte avant minuit (heure du serveur) pour les points de récolte (alliance uniquement)
gather.duel_monday_recall
ActivéDuel du lundi : rappeler les escouades en récolte peu avant minuit (heure du serveur) pour gagner des points de récolte (nécessite une alliance).
Rappel du duel du lundi : minutes avant minuit heure du serveur (5 par défaut)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minCombien de minutes avant minuit (heure du serveur) a lieu le rappel du duel du lundi. 5 par défaut.
Nécessite: Récolte · Duel du lundi : rappeler les escouades en récolte avant minuit (heure du serveur) pour les points de récolte (alliance uniquement)
Escouades / plafond
gather.max_squads
2Nombre maximal d'escouades envoyées récolter en même temps (le nombre réel est lu dans la liste en haut à gauche).
Plage: 1 – 4
Créer automatiquement une équipe dans les emplacements d'escouade vides (désactivé = seulement avertir, vous la créez)
gather.create_team
DésactivéCrée automatiquement une équipe dans les emplacements d'escouade vides. Désactivé = seul un avertissement est affiché et vous créez l'équipe vous-même.
Ressource à récolter
gather.resource
CéréalesQuelle ressource récolter en priorité.
Herbes / Céréales / Bois
Escouades gardées à la maison (séparées par des virgules)
gather.keep_home
(vide)Liste des numéros d'escouade qui restent toujours à la maison, comme [1] ; vide = toutes peuvent être envoyées.
Ressources de repli (séparées par des virgules)
gather.fallback
wood, herbRessources de repli essayées dans l'ordre quand aucun point convenable n'est trouvé pour le premier choix, comme ["wood", "herb"].
Récolter aussi dans les zones noires
gather.allow_black_zone
DésactivéRécolter ou non aussi dans les zones noires. Il est plus sûr de laisser désactivé, car on peut y être attaqué.
Arrêter la récolte pendant la Kingdom War
gather.saturday_stop
ActivéArrête la récolte pendant la Kingdom War (samedi, heure du serveur) et rappelle les escouades peu avant le début.
Rappeler les escouades ce nombre de min avant la guerre
gather.saturday_recall_lead_min
10 minCombien de minutes avant le début de la guerre les escouades en récolte sont rappelées.
Nécessite: Récolte · Arrêter la récolte pendant la Kingdom War
Heure du serveur = UTC + heures
gather.server_utc_offset
-2Heure du serveur = UTC plus ce nombre d'heures (peut être négatif). Sert à calculer minuit et le jour de la semaine du serveur.
Combattre d'abord les monstres de quête
gather.quest_first
ActivéQuand la quête principale demande de vaincre un monstre de ressource, il est combattu en premier (une escouade en récolte y est envoyée directement, sans rappel).
Ajuster l'escouade automatiquement : toucher Quick Deploy seulement s'il est déjà affiché ; n'ouvre jamais la composition ni ne touche de héros seul
gather.auto_adjust_squad
ActivéAjustement automatique de l'escouade : touche Quick Deploy seulement s'il est déjà sur la page ; n'ouvre jamais la composition de l'escouade et ne touche jamais de héros seul.
💰 Utiliser l'endurance sur les Blights de ressources quand elle est presque pleine
gather.burn_stamina
ActivéQuand l'endurance est presque pleine, combat aussi les Blights de ressources ordinaires (Herb d'abord) pour ne pas la gaspiller.
💰 Consomme: Endurance
Réglages avancés (à laisser tels quels en général)
OptionPar défautRôle
Mise en page (avancé)
gather.layout
simpleMise en page utilisée pour reconnaître la page de récolte (avancé). Gardez la valeur par défaut simple.

Amélioration des bâtiments ​

OptionPar défautRôle
💰 Activé
build.enabled
Désactivé[Dépense des ressources] Construit et répare : file de construction libre, puis le bâtiment recommandé par le jeu et Upgrade, puis bâtiments militaires et ruines. Le nombre de files est lu sur l'icône de marteau en haut à gauche. Désactivé par défaut.
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
Intervalle (min)
build.interval
15 minNombre de minutes entre deux recherches d'une file de construction libre.

Recherche ​

OptionPar défautRôle
💰 Activé
research.enabled
Désactivé[Dépense des ressources] Recherche technologique : quand la file de recherche est libre, choisit la technologie recommandée et touche Research (boutons normaux uniquement). Désactivé par défaut.
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
Intervalle (min)
research.interval
10 minNombre de minutes entre deux recherches d'une file de recherche libre.

Soins ​

OptionPar défautRôle
💰 Activé
heal.enabled
Désactivé[Dépense des ressources] Soigne les troupes blessées via la croix rouge de la carte du monde ou la clinique, uniquement avec des ressources (les packs de ressources comblent un manque). Désactivé par défaut.
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, etc. ; plus de blessés coûte plus), complétées par des packs de ressources
Intervalle (min)
heal.interval
15 minNombre de minutes entre deux vérifications des troupes blessées à soigner.
💰 Réapprovisionnement des soldats
heal.refill
Soins et entraînement automatiquesComment les troupes sont réapprovisionnées. Manuel : quand les troupes manquent, la fenêtre est seulement fermée et les tâches qui utilisent des troupes se mettent en pause pour que vous complétiez vous-même ; Auto : l'assistant soigne et entraîne lui-même (dépense des ressources).
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, etc., pour les soins et l'entraînement automatiques)
Manuel (je complète moi-même) / Soins et entraînement automatiques
Soigner en priorité quand l'hôpital est rempli à ce % (croix rouge sur la carte du monde)
heal.priority_pct
10%Les soins passent en tête dès que l'hôpital est rempli à ce point (au-delà de 100 %, les nouveaux blessés meurent).
Plage: 0 – 100

Entraînement ​

OptionPar défautRôle
💰 Activé
train.enabled
Désactivé[Dépense des ressources] Entraîne des troupes : récupère d'abord les troupes terminées, puis entraîne quand une caserne est libre. Désactivé par défaut.
💰 Consomme: Ressources (céréales, bois, herbes, etc. ; parfois des dizaines de millions d'un coup)
Intervalle (min)
train.interval
20 minNombre de minutes entre deux vérifications des casernes.
💰 Entraîner seulement ce niveau (T1–T10 ; vide = le plus haut disponible)
train.tier
(vide)N'entraîne que les soldats de ce niveau (T1 à T10) ; vide = le plus haut niveau disponible. S'il est verrouillé ou si les ressources manquent, rien n'est entraîné cette fois : aucun autre niveau n'est utilisé à la place.
💰 Consomme: Ressources (coût d'entraînement du niveau choisi)
Plage: 1 – 10

Recrutement de survivants ​

OptionPar défautRôle
Activé
survivor_recruit.enabled
ActivéRecrute des survivants dès que l'icône de recrutement apparaît dans la colonne de gauche du territoire.
Intervalle (min)
survivor_recruit.interval
10 minNombre de minutes entre deux recherches de l'icône de recrutement de survivants.