Skip to content

Terytorium i zbieranie ​

Wszystko, co dzieje się na Twoim terytorium i z Twoimi surowcami.

  • Patrol terytorium przeczesuje mapę terytorium i dotyka tego, co jest gotowe: bąbelków z surowcami, wyszkolonych wojsk, próśb o pomoc, zapasów obozu, znaków "?" nad mieszkańcami, ocalałych i ekwipunku. Każdy rodzaj ma własny przełącznik, a puste obszary są sprawdzane rzadziej, żeby obchód był krótki.
  • Sanctuary odbiera dochód offline. Ulepszanie sal zużywa surowce i jest domyślnie wyłączone.
  • Zbieranie pilnuje, żeby bezczynne oddziały zbierały surowce. Zatrzymuje się przed Kingdom War w sobotę (czas serwera) i może odwołać oddziały przed północą czasu serwera w poniedziałek pojedynku, aby punkty się liczyły.
  • Budowanie, badania, leczenie i szkolenie zużywają surowce i na start wszystkie są wyłączone. Szkolenie za każdym razem szkoli maksymalną liczbę i uzupełnia braki z paczek surowców, nigdy za diamenty. Leczenie rusza tylko wtedy, gdy na mapie świata pojawi się ikona rannych.

💰 Te przełączniki zużywają wytrzymałość, przedmioty, surowce lub diamenty

  • Sanctuary · Ulepszaj sale kościoła: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
  • Zbieranie · Zużywaj wytrzymałość na surowcowe Blights, gdy jest prawie pełna (Domyślnie: Wł.): Wytrzymałość
  • Ulepszanie budynków · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
  • Badania · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
  • Leczenie · Włączone: Surowce (zboże, drewno i inne; więcej rannych kosztuje więcej), uzupełniane z paczek surowców
  • Leczenie · Uzupełnianie żołnierzy: Surowce (zboże, drewno i inne, na automatyczne leczenie i szkolenie)
  • Szkolenie · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
  • Szkolenie · Szkol tylko ten poziom (T1–T10; puste = najwyższy dostępny): Surowce (koszt szkolenia wybranego poziomu)

Lista przełączników ​

Patrol terytorium ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
territory_patrol.enabled
Wł.Patrol terytorium: jeden obchód terytorium, który zbiera bąbelki z surowcami (sześć rodzajów, każdy z własnym przełącznikiem), dotyka znaków zapytania nad mieszkańcami, odbiera skrzynię obozu, przydziela ocalałych, zbiera ekwipunek, odbiera rękawice z karawan i dotyka kowadeł na oczyszczonych obszarach. Wyłączone elementy nie są nawet wyszukiwane.
Odbieraj rękawicę z wozów
territory_patrol.claim_wagon_hand
Wł.Odbiera rękawice z wozów (do 5 na ekran).
Dotykaj kowadeł / biletów eksploracji na oczyszczonych obszarach
territory_patrol.unlock_cleared_area
Wł.Dotyka kowadeł i biletów eksploracji na oczyszczonych obszarach.
Maks. minut na sesję
territory_patrol.minutes
30 minMaksymalna liczba minut na sesję patrolu, po której na razie się zatrzymuje.
Zbieraj bąbelki z jedzeniem
territory_patrol.collect_food
Wł.Zbiera bąbelki z jedzeniem.
Zbieraj bąbelki z drewnem
territory_patrol.collect_wood
Wł.Zbiera bąbelki z drewnem.
Zbieraj bąbelki z ziołami (zielony liść)
territory_patrol.collect_herb
Wł.Zbiera bąbelki z ziołami (zielony liść).
Zbieraj bąbelki z antytoksyną (niebieska butelka)
territory_patrol.collect_antitoxin
Wł.Zbiera bąbelki z antytoksyną (niebieska butelka).
Zbieraj bąbelki z tkaniną
territory_patrol.collect_cloth
Wł.Zbiera bąbelki z tkaniną.
Zbieraj bąbelki z kamieniem do ekwipunku
territory_patrol.collect_stone
Wł.Zbiera bąbelki z kamieniem do ekwipunku.
Odstęp zbierania bąbelków (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinuty między zbieraniem bąbelków; gdy nie jest jeszcze pora, cały patrol może zostać pominięty (zob. Pomijaj patrol, gdy nie pora na bąbelki).
Pomijaj patrol, gdy nie pora na bąbelki (znaki zapytania / ocaleni / ekwipunek są sprawdzane przy następnym zbieraniu bąbelków)
territory_patrol.skip_without_bubbles
Wł.Wł.: patrol jest pomijany, gdy nie pora na bąbelki, a znaki zapytania, ocaleni i ekwipunek są sprawdzani razem przy następnym zbieraniu bąbelków; zmniejsza to bieganie tam i z powrotem.
Omijaj zimne pola (pola puste od kilku dni nie są ponownie sprawdzane; mimo to co najmniej raz dziennie)
territory_patrol.skip_cold_tiles
Wł.Pola, które sprawdzono kilka razy i od kilku dni nic na nich nie ma, są tylko mijane (mimo to są sprawdzane co najmniej raz dziennie).
Zbieraj w pierwszej kolejności po tylu min
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minJeśli bąbelki nie były zbierane przez tyle minut, patrol przesuwa się na początek kolejki.
Odbieraj wyszkolone wojska
territory_patrol.collect_troops
Wł.Odbiera wyszkolone wojska.
Dotykaj próśb o pomoc przy budynkach
territory_patrol.build_help
Wł.Dotyka pięści pomocy nad budynkami, aby przyspieszyć sojuszników.
Odbieraj zapasy Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
Wł.Odbiera skrzynię z zapasami Explorer's Camp.
Dotykaj znaków zapytania nad mieszkańcami
territory_patrol.villager_question
Wł.Dotyka znaków zapytania nad mieszkańcami.
Przydzielaj ocalałych
territory_patrol.assign_survivor
Wł.Dotyka bąbelków z ocalałymi i przydziela ich przyciskiem Quick Dispatch.
Odbieraj ekwipunek z budynków
territory_patrol.collect_equipment
Wł.Odbiera ekwipunek z budynków.
Odbieraj ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym "?" nad budynkami)
territory_patrol.collect_crow_gear
Wł.Odbiera ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym znakiem zapytania nad budynkami).
Godziny po odebraniu skrzyni z ekwipunkiem kruka do ponownego sprawdzenia
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 hPo odebraniu ekwipunku kruka nie jest on sprawdzany ponownie przez tyle godzin (skrzynia odnawia się ponad 7 godzin).
Wymaga: Patrol terytorium · Odbieraj ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym "?" nad budynkami)
Explorer's Camp: odbieraj co N minut
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minIle minut mija między wizytami w celu odebrania zapasów Explorer's Camp.
Wymaga: Patrol terytorium · Odbieraj zapasy Explorer's Camp
Odstęp (min)
territory_patrol.interval
40 minIle minut mija między patrolami terytorium.
Maks. sekund na uruchomienie
territory_patrol.max_seconds
600 sMaksymalna liczba sekund, jaką może trwać jeden patrol.

Sanctuary ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
church.enabled
Wł.Odbiera Offline Earnings w klinice Sanctuary (dostępne, gdy uzbiera się 30 minut).
Odstęp (min)
church.interval
30 minIle minut mija między wizytami w celu odebrania dochodu offline (musi się uzbierać co najmniej 30 minut).
Najpierw dotknij "?" nad NPC obok kościoła (tylko darmowe nagrody / rekrutacja)
church.npc_question
Wł.Przed wejściem do kościoła dotyka znaku zapytania nad NPC obok niego (tylko darmowe nagrody i rekrutacja).
💰 Ulepszaj sale kościoła
church.upgrade_wards
Wył.Ulepsza także sale Sanctuary. Domyślnie wyłączone; włączenie zużywa surowce.
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
Ustawienia zaawansowane (zwykle bez zmian)
PrzełącznikDomyślnieCo robi
Droga wejścia
church.entry
autoDroga do dochodu offline: auto (zapamiętuje drogę, która zadziałała ostatnio), side_panel lub building. Zwykle zostaw auto.

Zbieranie ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Nie wyruszaj, jeśli panel marszu pokazuje wojska poniżej tego % (zbiórka 80, zbieranie 50)
gather.min_troop_pct
50%Oddziały nie są wysyłane do zbierania, gdy stan wojsk pokazany na panelu marszu jest poniżej tego procentu (zbieranie domyślnie 50).
Zakres: 0 – 100
Włączone
gather.enabled
Wł.Wysyła bezczynne oddziały do zbierania na wolne złoża surowców (nigdy na zajęte złoża ani w czarne strefy) i wysyła je ponownie, gdy wrócą.
Odstęp (min)
gather.interval
2 minIle minut mija między sprawdzeniami bezczynnych oddziałów do wysłania na zbieranie.
Poniedziałkowy pojedynek: odwołaj zbierające oddziały przed północą czasu serwera dla punktów za zbieranie (tylko w sojuszu)
gather.duel_monday_recall
Wł.Poniedziałkowy pojedynek: odwołuje zbierające oddziały tuż przed północą czasu serwera, aby zdobyć punkty za zbieranie (wymaga sojuszu).
Odwołanie na poniedziałkowy pojedynek: minuty przed północą czasu serwera (domyślnie 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minNa ile minut przed północą czasu serwera następuje odwołanie na poniedziałkowy pojedynek. Domyślnie 5.
Wymaga: Zbieranie · Poniedziałkowy pojedynek: odwołaj zbierające oddziały przed północą czasu serwera dla punktów za zbieranie (tylko w sojuszu)
Oddziały / limit
gather.max_squads
2Maksymalna liczba oddziałów wysłanych jednocześnie do zbierania (rzeczywista liczba jest odczytywana z listy w lewym górnym rogu).
Zakres: 1 – 4
Automatycznie twórz drużynę w pustych miejscach na oddział (wył. = tylko ostrzeżenie, drużynę tworzy użytkownik)
gather.create_team
Wył.Automatycznie tworzy drużynę w pustych miejscach na oddział. Wył. = pojawia się tylko ostrzeżenie, a drużynę tworzysz samodzielnie.
Surowiec do zbierania
gather.resource
ZbożeKtóry surowiec zbierać w pierwszej kolejności.
Zioła / Zboże / Drewno
Oddziały zostające w domu (oddzielone przecinkami)
gather.keep_home
(puste)Lista numerów oddziałów, które zawsze zostają w domu, np. [1]; puste = można wysłać wszystkie.
Surowce zastępcze (oddzielone przecinkami)
gather.fallback
wood, herbSurowce zastępcze próbowane po kolei, gdy nie ma odpowiedniego złoża dla pierwszego wyboru, np. ["wood", "herb"].
Zbieraj także w czarnych strefach
gather.allow_black_zone
Wył.Czy zbierać także w czarnych strefach. Bezpieczniej zostawić wyłączone, bo w czarnych strefach można zostać zaatakowanym.
Wstrzymaj zbieranie podczas Kingdom War
gather.saturday_stop
Wł.Wstrzymuje zbieranie podczas Kingdom War (sobota według czasu serwera) i odwołuje zbierające oddziały tuż przed jej rozpoczęciem.
Odwołaj zbierające oddziały tyle min przed wojną
gather.saturday_recall_lead_min
10 minNa ile minut przed rozpoczęciem wojny odwoływane są zbierające oddziały.
Wymaga: Zbieranie · Wstrzymaj zbieranie podczas Kingdom War
Czas serwera = UTC + godziny
gather.server_utc_offset
-2Czas serwera = UTC plus tyle godzin (może być ujemne). Służy do wyznaczenia północy czasu serwera i dnia tygodnia.
Najpierw walcz z potworami z zadań
gather.quest_first
Wł.Gdy zadanie główne wymaga pokonania potwora surowcowego, najpierw z nim walczy (zbierający oddział jest wysyłany prosto tam, bez odwoływania).
Automatyczne dopasowanie oddziału: dotykaj Quick Deploy tylko, gdy strona już go pokazuje; nigdy nie otwiera ustawień oddziału ani nie dotyka pojedynczych bohaterów
gather.auto_adjust_squad
Wł.Automatyczne dopasowanie oddziału: dotyka Quick Deploy tylko wtedy, gdy jest już widoczny na stronie; nigdy nie otwiera ustawień oddziału ani nie dotyka pojedynczych bohaterów.
💰 Zużywaj wytrzymałość na surowcowe Blights, gdy jest prawie pełna
gather.burn_stamina
Wł.Gdy wytrzymałość jest prawie pełna, walczy też ze zwykłymi surowcowymi Blights (najpierw Herb), aby wytrzymałość się nie marnowała.
💰 Zużywa: Wytrzymałość
Ustawienia zaawansowane (zwykle bez zmian)
PrzełącznikDomyślnieCo robi
Układ strony (zaawansowane)
gather.layout
simpleUkład używany do rozpoznawania strony zbierania (zaawansowane). Zostaw domyślne simple.

Ulepszanie budynków ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
build.enabled
Wył.[Zużywa surowce] Buduje i naprawia: wolna kolejka budowy, potem budynek polecany przez grę i Upgrade, następnie budynki wojskowe i ruiny. Liczba kolejek jest odczytywana z ikony młotka w lewym górnym rogu. Domyślnie wyłączone.
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
Odstęp (min)
build.interval
15 minIle minut mija między sprawdzeniami wolnej kolejki budowy.

Badania ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
research.enabled
Wył.[Zużywa surowce] Badania technologii: gdy kolejka badań jest wolna, wybiera poleconą technologię i dotyka Research (tylko zwykłe przyciski). Domyślnie wyłączone.
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
Odstęp (min)
research.interval
10 minIle minut mija między sprawdzeniami wolnej kolejki badań.

Leczenie ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
heal.enabled
Wył.[Zużywa surowce] Leczy rannych żołnierzy przez czerwony krzyż na mapie świata lub w klinice, wyłącznie za surowce (braki uzupełniają paczki surowców). Domyślnie wyłączone.
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno i inne; więcej rannych kosztuje więcej), uzupełniane z paczek surowców
Odstęp (min)
heal.interval
15 minIle minut mija między sprawdzeniami, czy ranni żołnierze wymagają leczenia.
💰 Uzupełnianie żołnierzy
heal.refill
Automatyczne leczenie i szkolenieJak uzupełniane są wojska. Ręcznie: gdy brakuje wojsk, okno jest tylko zamykane, a zadania wymagające wojsk są wstrzymywane, aby można je było uzupełnić ręcznie; Auto: asystent sam leczy i szkoli (zużywa surowce).
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno i inne, na automatyczne leczenie i szkolenie)
Ręcznie (uzupełniam samodzielnie) / Automatyczne leczenie i szkolenie
Lecz w pierwszej kolejności, gdy szpital jest zapełniony w tym % (czerwony krzyż na mapie świata)
heal.priority_pct
10%Leczenie przesuwa się na początek, gdy szpital jest zapełniony w takim stopniu (powyżej 100% nowi ranni żołnierze giną).
Zakres: 0 – 100

Szkolenie ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
train.enabled
Wył.[Zużywa surowce] Szkoli żołnierzy: najpierw odbiera wyszkolone wojska, potem szkoli, gdy koszary są wolne. Domyślnie wyłączone.
💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
Odstęp (min)
train.interval
20 minIle minut mija między sprawdzeniami koszar.
💰 Szkol tylko ten poziom (T1–T10; puste = najwyższy dostępny)
train.tier
(puste)Szkoli tylko żołnierzy tego poziomu (od T1 do T10); puste = najwyższy dostępny poziom. Jeśli jest zablokowany lub brakuje surowców, tym razem nic nie jest szkolone: żaden inny poziom nie jest używany zamiast niego.
💰 Zużywa: Surowce (koszt szkolenia wybranego poziomu)
Zakres: 1 – 10

Rekrutacja ocalałych ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
survivor_recruit.enabled
Wł.Rekrutuje ocalałych za każdym razem, gdy w lewej kolumnie terytorium pojawi się ikona rekrutacji.
Odstęp (min)
survivor_recruit.interval
10 minIle minut mija między sprawdzeniami ikony rekrutacji ocalałych.