Wydarzenia
Wydarzenia czasowe. Każdy moduł działa tylko wtedy, gdy trwa jego wydarzenie.
- Nagrody z wydarzeń otwiera zakładki z czerwoną kropką i odbiera darmowe nagrody. Zakładki z Twojej listy są pomijane.
- Cheese Trap dołącza do wybranej przez Ciebie pułapki i około 30 minut po jej rozpoczęciu czyta wiadomość z wynikiem.
- Moja karawana wysyła Twoją własną karawanę i może ją odświeżać bonami handlowymi. Odświeżanie za diamenty jest domyślnie wyłączone i ma limit na każde odświeżenie.
- Ghoul Siege broni się podczas oblężenia.
💰 Te przełączniki zużywają wytrzymałość, przedmioty, surowce lub diamenty
- Cheese Trap · Włączone: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
- Cheese Trap · Pułapka, w której dziś bierzesz udział: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
- Karawany (dołączanie do cudzych) · Włączone (Domyślnie: Wł.): Trade Contracts (maksymalnie 1 na wóz, do którego dołączasz)
- Moja karawana · Włączone (Domyślnie: Wł.): Bony handlowe karawany (przy odświeżaniu)
- Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę) (Domyślnie: Wł.): Bony handlowe karawany
- Moja karawana · Przestań odświeżać przy: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie) / ur_quality = jakość UR: Bony handlowe karawany
- Moja karawana · Maks. odświeżeń na karawanę (domyślnie 5, pierwsze darmowe się liczy; po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana): Bony handlowe karawany (po darmowych odświeżeniach)
- Moja karawana · Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.): Diamenty (każde odświeżenie ograniczone limitem na odświeżenie)
- Moja karawana · Maks. diamentów na odświeżenie karawany (domyślnie 100): Diamenty (nigdy więcej niż tyle na odświeżenie)
Lista przełączników
Kalendarz wydarzeń
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączoneevents.enabled | Wył. | Odczytuje kalendarz Events i zapisuje dzisiejszą godzinę Cheese Trap; w trakcie wydarzenia (około 30 minut) nie rozpoczyna zbiórek ani do nich nie dołącza. Domyślnie wyłączone. |
Odstęp (min)events.interval | 180 min | Ile minut mija między odczytami kalendarza wydarzeń. |
Nagrody z wydarzeń
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączoneevent_rewards.enabled | Wł. | Otwiera Special Event, gdy jego ikona ma czerwoną kropkę, odwiedza tylko zakładki z czerwoną kropką i dotyka rozpoznanych przycisków Claim; strony powiązania kont i strony internetowe są pomijane. Pozostałe wpisy po prawej stronie należą do Nagród z czerwonych kropek. |
Odstęp (min)event_rewards.interval | 10 min | Ile minut mija między sprawdzeniami czerwonych kropek w Special Event. |
Maks. sekund na uruchomienieevent_rewards.max_seconds | 150 s | Maksymalna liczba sekund, jaką może trwać jedno odbieranie nagród. |
Zakładki do pominięcia nawet z czerwoną kropką (oddzielone przecinkami, dopasowanie po tekście)event_rewards.skip_tabs | Demon King, Bind for Reward, More Events | Zakładki, które nie są otwierane nawet z czerwoną kropką (każda zakładka, której tekst zawiera te słowa), jako lista tekstów. |
Cheese Trap
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączonecheese_trap.enabled | Wył. | Cheese Trap (Special Event): o zaplanowanej godzinie rozpoczyna wyzwanie i udostępnia współrzędne myszy na czacie sojuszu; w pułapce, w której dziś bierzesz udział, rozpoczyna zbiórki na myszy i do nich dołącza, a potem czyta wiadomości z wynikami i odbiera darmowe nagrody. Domyślnie wyłączone. 💰 Zużywa: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich) |
Odstęp (min)cheese_trap.interval | 1 min | Ile minut mija między sprawdzeniami, czy nadchodzi Cheese Trap. |
Wyniki sera: 32 min po starcie każdej pułapki czytaj wiadomości o serze w Mail > Alliance (wygrana/przegrana, ukończone wyzwania); odbieraj tylko darmowe nagrodycheese_trap.read_reports | Wł. | 32 minuty po rozpoczęciu każdej pułapki czyta wiadomości o serze w Mail > Alliance (wygrana lub przegrana, ukończone wyzwania) i odbiera tylko darmowe nagrody. |
💰 Pułapka, w której dziś bierzesz udziałcheese_trap.join | Pierwsza pułapka | W której Cheese Trap bierzesz dziś udział: 0 = w żadnej, 1 = w pierwszej, 2 = w drugiej. Można wybrać tylko jedną, nigdy obie. 💰 Zużywa: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich) Żadna / Pierwsza pułapka / Druga pułapka |
Karawany (dołączanie do cudzych)
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączonecarriage.enabled | Wł. | Zaproszenia do karawan i wiadomości prywatne: przyjmuje zaproszenia do eskorty karawany / VIP z wiadomości prywatnych i dziękuje nadawcy; mniej więcej co dwie godziny sprawdza cenną karawanę i dołącza do wozu 4, jeśli konto dziś jeszcze nie dołączyło (przekazuje 1 Trade Contract albo chwali woźnicę, jeśli go nie masz; nigdy diamenty). 💰 Zużywa: Trade Contracts (maksymalnie 1 na wóz, do którego dołączasz) |
Odstęp (min)carriage.interval | 10 min | Ile minut mija między sprawdzeniami czerwonej kropki przy wiadomościach prywatnych; jeśli jej nie ma, okno jest od razu zamykane. |
Moja karawana
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączonemy_caravan.enabled | Wł. | My Caravan: automatycznie wysyła Twoją karawanę i odbiera zarobki, opcjonalnie odświeżając ją przed wysłaniem biletami handlowymi, aż pojawi się odłamek bohatera UR. Domyślnie diamenty nie są używane. 💰 Zużywa: Bony handlowe karawany (przy odświeżaniu) |
Odstęp (min)my_caravan.interval | 10 min | Ile minut mija między sprawdzeniami, czy trzeba odwiedzić stronę My Caravan. |
Sprawdzaj stronę karawany co N minut (wcześniej, gdy karawana ma się zakończyć)my_caravan.check_minutes | 60 min | Ile minut mija między wizytami na stronie karawany (wizyta jest wcześniej, gdy karawana zaraz się zakończy). |
Numer drużyny eskorty (na stronie karawany)my_caravan.escort_team | 1 | Która drużyna eskortuje karawanę (Escort Team na stronie karawany). Zakres: 1 – 4 |
💰 Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę)my_caravan.refresh_quality | Wł. | Odświeża karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem; nigdy, gdy brakuje biletów lub pokazana jest cena. 💰 Zużywa: Bony handlowe karawany |
💰 Przestań odświeżać przy: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie) / ur_quality = jakość URmy_caravan.refresh_mode | ur_shard | Kiedy przestać odświeżać: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie); ur_quality = karawana osiąga jakość UR. 💰 Zużywa: Bony handlowe karawany Wymaga: Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę) |
💰 Maks. odświeżeń na karawanę (domyślnie 5, pierwsze darmowe się liczy; po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana)my_caravan.max_refreshes_per_caravan | 5 razy | Maksymalna liczba odświeżeń na karawanę (pierwsze darmowe się liczy); po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana bez zmian. Domyślnie 5. 💰 Zużywa: Bony handlowe karawany (po darmowych odświeżeniach) Wymaga: Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę) |
💰 Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.)my_caravan.diamond_refresh | Wył. | Po wyczerpaniu biletów handlowych zezwala na użycie diamentów do odświeżania jakości karawany. Domyślnie wyłączone; bez odświeżenia, jeśli ceny nie da się odczytać, przekracza limit lub brakuje diamentów. 💰 Zużywa: Diamenty (każde odświeżenie ograniczone limitem na odświeżenie) |
💰 Maks. diamentów na odświeżenie karawany (domyślnie 100)my_caravan.diamond_refresh_max_cost | 100 diamentów | Pojedyncze odświeżenie karawany jest pomijane, jeśli jego cena w diamentach przekracza tę kwotę. Domyślnie 100. 💰 Zużywa: Diamenty (nigdy więcej niż tyle na odświeżenie) Wymaga: Moja karawana · Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.) |
Maks. karawan w drodze jednocześniemy_caravan.max_parallel | 1 | Maksymalna liczba karawan w drodze w tym samym czasie; 1 = jedna naraz, tylko w lewym górnym miejscu. Zakres: 1 – |
Ghoul Siege
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączonesiege.enabled | Wł. | Obrona w Undead Siege: przed rozpoczęciem wydarzenia odwołuje oddział 1 do miasta, aby go bronił, i zwalnia go około 35 minut po starcie (godzina startu jest odczytywana z kalendarza wydarzeń). |
Odstęp (min)siege.interval | 1 min | Ile minut mija między sprawdzeniami, czy bronić miasta, czy zwolnić oddział. |
