Skip to content

Wydarzenia ​

Wydarzenia czasowe. Każdy moduł działa tylko wtedy, gdy trwa jego wydarzenie.

  • Nagrody z wydarzeń otwiera zakładki z czerwoną kropką i odbiera darmowe nagrody. Zakładki z Twojej listy są pomijane.
  • Cheese Trap dołącza do wybranej przez Ciebie pułapki i około 30 minut po jej rozpoczęciu czyta wiadomość z wynikiem.
  • Moja karawana wysyła Twoją własną karawanę i może ją odświeżać bonami handlowymi. Odświeżanie za diamenty jest domyślnie wyłączone i ma limit na każde odświeżenie.
  • Ghoul Siege broni się podczas oblężenia.

💰 Te przełączniki zużywają wytrzymałość, przedmioty, surowce lub diamenty

  • Cheese Trap · Włączone: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
  • Cheese Trap · Pułapka, w której dziś bierzesz udział: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
  • Karawany (dołączanie do cudzych) · Włączone (Domyślnie: Wł.): Trade Contracts (maksymalnie 1 na wóz, do którego dołączasz)
  • Moja karawana · Włączone (Domyślnie: Wł.): Bony handlowe karawany (przy odświeżaniu)
  • Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę) (Domyślnie: Wł.): Bony handlowe karawany
  • Moja karawana · Przestań odświeżać przy: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie) / ur_quality = jakość UR: Bony handlowe karawany
  • Moja karawana · Maks. odświeżeń na karawanę (domyślnie 5, pierwsze darmowe się liczy; po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana): Bony handlowe karawany (po darmowych odświeżeniach)
  • Moja karawana · Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.): Diamenty (każde odświeżenie ograniczone limitem na odświeżenie)
  • Moja karawana · Maks. diamentów na odświeżenie karawany (domyślnie 100): Diamenty (nigdy więcej niż tyle na odświeżenie)

Lista przełączników ​

Kalendarz wydarzeń ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
events.enabled
Wył.Odczytuje kalendarz Events i zapisuje dzisiejszą godzinę Cheese Trap; w trakcie wydarzenia (około 30 minut) nie rozpoczyna zbiórek ani do nich nie dołącza. Domyślnie wyłączone.
Odstęp (min)
events.interval
180 minIle minut mija między odczytami kalendarza wydarzeń.

Nagrody z wydarzeń ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
event_rewards.enabled
Wł.Otwiera Special Event, gdy jego ikona ma czerwoną kropkę, odwiedza tylko zakładki z czerwoną kropką i dotyka rozpoznanych przycisków Claim; strony powiązania kont i strony internetowe są pomijane. Pozostałe wpisy po prawej stronie należą do Nagród z czerwonych kropek.
Odstęp (min)
event_rewards.interval
10 minIle minut mija między sprawdzeniami czerwonych kropek w Special Event.
Maks. sekund na uruchomienie
event_rewards.max_seconds
150 sMaksymalna liczba sekund, jaką może trwać jedno odbieranie nagród.
Zakładki do pominięcia nawet z czerwoną kropką (oddzielone przecinkami, dopasowanie po tekście)
event_rewards.skip_tabs
Demon King, Bind for Reward, More EventsZakładki, które nie są otwierane nawet z czerwoną kropką (każda zakładka, której tekst zawiera te słowa), jako lista tekstów.

Cheese Trap ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
cheese_trap.enabled
Wył.Cheese Trap (Special Event): o zaplanowanej godzinie rozpoczyna wyzwanie i udostępnia współrzędne myszy na czacie sojuszu; w pułapce, w której dziś bierzesz udział, rozpoczyna zbiórki na myszy i do nich dołącza, a potem czyta wiadomości z wynikami i odbiera darmowe nagrody. Domyślnie wyłączone.
💰 Zużywa: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
Odstęp (min)
cheese_trap.interval
1 minIle minut mija między sprawdzeniami, czy nadchodzi Cheese Trap.
Wyniki sera: 32 min po starcie każdej pułapki czytaj wiadomości o serze w Mail > Alliance (wygrana/przegrana, ukończone wyzwania); odbieraj tylko darmowe nagrody
cheese_trap.read_reports
Wł.32 minuty po rozpoczęciu każdej pułapki czyta wiadomości o serze w Mail > Alliance (wygrana lub przegrana, ukończone wyzwania) i odbiera tylko darmowe nagrody.
💰 Pułapka, w której dziś bierzesz udział
cheese_trap.join
Pierwsza pułapkaW której Cheese Trap bierzesz dziś udział: 0 = w żadnej, 1 = w pierwszej, 2 = w drugiej. Można wybrać tylko jedną, nigdy obie.
💰 Zużywa: Wytrzymałość (rozpoczynanie zbiórek na szczury i dołączanie do nich)
Żadna / Pierwsza pułapka / Druga pułapka

Karawany (dołączanie do cudzych) ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
carriage.enabled
Wł.Zaproszenia do karawan i wiadomości prywatne: przyjmuje zaproszenia do eskorty karawany / VIP z wiadomości prywatnych i dziękuje nadawcy; mniej więcej co dwie godziny sprawdza cenną karawanę i dołącza do wozu 4, jeśli konto dziś jeszcze nie dołączyło (przekazuje 1 Trade Contract albo chwali woźnicę, jeśli go nie masz; nigdy diamenty).
💰 Zużywa: Trade Contracts (maksymalnie 1 na wóz, do którego dołączasz)
Odstęp (min)
carriage.interval
10 minIle minut mija między sprawdzeniami czerwonej kropki przy wiadomościach prywatnych; jeśli jej nie ma, okno jest od razu zamykane.

Moja karawana ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
💰 Włączone
my_caravan.enabled
Wł.My Caravan: automatycznie wysyła Twoją karawanę i odbiera zarobki, opcjonalnie odświeżając ją przed wysłaniem biletami handlowymi, aż pojawi się odłamek bohatera UR. Domyślnie diamenty nie są używane.
💰 Zużywa: Bony handlowe karawany (przy odświeżaniu)
Odstęp (min)
my_caravan.interval
10 minIle minut mija między sprawdzeniami, czy trzeba odwiedzić stronę My Caravan.
Sprawdzaj stronę karawany co N minut (wcześniej, gdy karawana ma się zakończyć)
my_caravan.check_minutes
60 minIle minut mija między wizytami na stronie karawany (wizyta jest wcześniej, gdy karawana zaraz się zakończy).
Numer drużyny eskorty (na stronie karawany)
my_caravan.escort_team
1Która drużyna eskortuje karawanę (Escort Team na stronie karawany).
Zakres: 1 – 4
💰 Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę)
my_caravan.refresh_quality
Wł.Odświeża karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem; nigdy, gdy brakuje biletów lub pokazana jest cena.
💰 Zużywa: Bony handlowe karawany
💰 Przestań odświeżać przy: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie) / ur_quality = jakość UR
my_caravan.refresh_mode
ur_shardKiedy przestać odświeżać: ur_shard = nagrody zawierają odłamek bohatera UR (domyślnie); ur_quality = karawana osiąga jakość UR.
💰 Zużywa: Bony handlowe karawany
Wymaga: Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę)
💰 Maks. odświeżeń na karawanę (domyślnie 5, pierwsze darmowe się liczy; po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana)
my_caravan.max_refreshes_per_caravan
5 razyMaksymalna liczba odświeżeń na karawanę (pierwsze darmowe się liczy); po osiągnięciu limitu bieżąca karawana jest wysyłana bez zmian. Domyślnie 5.
💰 Zużywa: Bony handlowe karawany (po darmowych odświeżeniach)
Wymaga: Moja karawana · Odświeżaj karawanę biletami handlowymi przed wyruszeniem (nigdy przy braku biletów ani gdy widać cenę)
💰 Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.)
my_caravan.diamond_refresh
Wył.Po wyczerpaniu biletów handlowych zezwala na użycie diamentów do odświeżania jakości karawany. Domyślnie wyłączone; bez odświeżenia, jeśli ceny nie da się odczytać, przekracza limit lub brakuje diamentów.
💰 Zużywa: Diamenty (każde odświeżenie ograniczone limitem na odświeżenie)
💰 Maks. diamentów na odświeżenie karawany (domyślnie 100)
my_caravan.diamond_refresh_max_cost
100 diamentówPojedyncze odświeżenie karawany jest pomijane, jeśli jego cena w diamentach przekracza tę kwotę. Domyślnie 100.
💰 Zużywa: Diamenty (nigdy więcej niż tyle na odświeżenie)
Wymaga: Moja karawana · Zezwalaj na diamenty do odświeżania jakości karawany (po wyczerpaniu biletów; domyślnie wył.)
Maks. karawan w drodze jednocześnie
my_caravan.max_parallel
1Maksymalna liczba karawan w drodze w tym samym czasie; 1 = jedna naraz, tylko w lewym górnym miejscu.
Zakres: 1 –

Ghoul Siege ​

PrzełącznikDomyślnieCo robi
Włączone
siege.enabled
Wł.Obrona w Undead Siege: przed rozpoczęciem wydarzenia odwołuje oddział 1 do miasta, aby go bronił, i zwalnia go około 35 minut po starcie (godzina startu jest odczytywana z kalendarza wydarzeń).
Odstęp (min)
siege.interval
1 minIle minut mija między sprawdzeniami, czy bronić miasta, czy zwolnić oddział.