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イベント ​

期間限定イベントです。各モジュールは、そのイベントの開催中だけ動きます。

  • イベント報酬は赤い点が付いたタブを開き、無料の報酬を受け取ります。指定したタブはスキップします。
  • Cheese Trap は選んだトラップに参加し、開始から約 30 分後に結果のメールを読みます。
  • 自分のキャラバンは自分のキャラバンを出発させ、交易券で更新することもできます。ダイヤでの更新は初期値がオフで、1 回ごとに上限があります。
  • Ghoul Siege は包囲戦の間、防衛します。

💰 これらのスイッチはスタミナ、アイテム、資源、ダイヤを消費します

  • Cheese Trap · 有効:スタミナ(ネズミの集結の発動と参加)
  • Cheese Trap · 今日参加するトラップ:スタミナ(ネズミの集結の発動と参加)
  • キャラバン(ほかの人への参加) · 有効 (初期値:オン):交易契約(参加する馬車 1 台につき最大 1 枚)
  • 自分のキャラバン · 有効 (初期値:オン):キャラバンの交易券(更新するとき)
  • 自分のキャラバン · 出発前に交易券でキャラバンを更新(券が足りないときや価格が出ているときはしない) (初期値:オン):キャラバンの交易券
  • 自分のキャラバン · 更新を止める条件:ur_shard = 報酬に UR 英雄の欠片がある(初期値)/ ur_quality = UR 品質:キャラバンの交易券
  • 自分のキャラバン · キャラバン 1 台あたりの最大更新回数(初期値 5、最初の Free も含む。上限に達したら今のキャラバンを出発):キャラバンの交易券(無料更新の後)
  • 自分のキャラバン · ダイヤでキャラバンの品質を更新してもよい(券を使い切った後。初期値オフ):ダイヤ(1 回ごとに更新あたりの上限まで)
  • 自分のキャラバン · キャラバン 1 回の更新の最大ダイヤ(初期値 100):ダイヤ(1 回の更新でこれ以上は使わない)

スイッチ一覧 ​

イベントカレンダー ​

スイッチ初期値内容
有効
events.enabled
オフEvents カレンダーを読み取り、今日の Cheese Trap の時刻を記録します。イベント中(約 30 分)は集結の発動も参加もしません。初期値はオフです。
間隔(分)
events.interval
180 分イベントカレンダーを読み取る間隔(分)です。

イベント報酬 ​

スイッチ初期値内容
有効
event_rewards.enabled
オンSpecial Event のアイコンに赤い点があるときに開き、赤い点の付いたタブだけを見て、認識できた Claim ボタンをタップします。連携ページやウェブページはスキップします。右側のほかの項目は「赤い点の報酬」が担当します。
間隔(分)
event_rewards.interval
10 分Special Event の赤い点を確認する間隔(分)です。
1 回あたりの最大秒数
event_rewards.max_seconds
150 秒報酬の受け取り 1 回にかけられる最大の秒数です。
赤い点があってもスキップするタブ(カンマ区切り、文字で照合)
event_rewards.skip_tabs
Demon King, Bind for Reward, More Events赤い点があっても開かないタブ(これらの語を含む文字のタブ)を、文字のリストで指定します。

Cheese Trap ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
cheese_trap.enabled
オフCheese Trap(Special Event):予定時刻にチャレンジを開始し、同盟チャットでネズミの座標を共有します。今日参加するトラップではネズミの集結を発動・参加し、その後結果のメールを読んで無料の報酬を受け取ります。初期値はオフです。
💰 消費するもの: スタミナ(ネズミの集結の発動と参加)
間隔(分)
cheese_trap.interval
1 分Cheese Trap の時間が来たかを確認する間隔(分)です。
チーズの結果:各トラップの開始 32 分後に Mail > Alliance のチーズのメールを読む(勝敗、達成したチャレンジ)。無料の報酬のみ受け取る
cheese_trap.read_reports
オン各トラップの開始 32 分後に Mail > Alliance のチーズのメール(勝敗、達成したチャレンジ)を読み、無料の報酬だけを受け取ります。
💰 今日参加するトラップ
cheese_trap.join
1 回目のトラップ今日どの Cheese Trap に参加するか:0 = なし、1 = 1 回目、2 = 2 回目。選べるのは 1 つだけで、両方は選べません。
💰 消費するもの: スタミナ(ネズミの集結の発動と参加)
なし / 1 回目のトラップ / 2 回目のトラップ

キャラバン(ほかの人への参加) ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
carriage.enabled
オンキャラバンと DM の招待:DM で届いたキャラバンの護衛 / VIP の招待を受けて送り主にお礼を言います。約 2 時間ごとに貴重なキャラバンを確認し、今日まだ参加していなければ 4 号車に参加します(Trade Contract を 1 枚寄付し、持っていなければ運転手を称賛します。ダイヤは使いません)。
💰 消費するもの: 交易契約(参加する馬車 1 台につき最大 1 枚)
間隔(分)
carriage.interval
10 分DM の赤い点を確認する間隔(分)です。なければすぐに閉じます。

自分のキャラバン ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
my_caravan.enabled
オンMy Caravan:自分のキャラバンを出発させて収益を自動で受け取ります。出発前に、UR 英雄の欠片が出るまで交易券で更新することもできます。初期設定ではダイヤは使いません。
💰 消費するもの: キャラバンの交易券(更新するとき)
間隔(分)
my_caravan.interval
10 分My Caravan ページに行く必要があるかを確認する間隔(分)です。
キャラバンのページを N 分ごとに確認(キャラバンの時間が近ければ早めに行く)
my_caravan.check_minutes
60 分キャラバンのページに行く間隔(分)です(キャラバンの時間が近いときは早めに行きます)。
護衛チームの番号(キャラバンのページ)
my_caravan.escort_team
1キャラバンを護衛するチームです(キャラバンのページの Escort Team)。
範囲:1 – 4
💰 出発前に交易券でキャラバンを更新(券が足りないときや価格が出ているときはしない)
my_caravan.refresh_quality
オン出発前に交易券でキャラバンを更新します。券が足りないときや価格が表示されているときは更新しません。
💰 消費するもの: キャラバンの交易券
💰 更新を止める条件:ur_shard = 報酬に UR 英雄の欠片がある(初期値)/ ur_quality = UR 品質
my_caravan.refresh_mode
ur_shard更新を止めるタイミングです:ur_shard = 報酬に UR 英雄の欠片が含まれる(初期値)、ur_quality = キャラバンが UR 品質になる。
💰 消費するもの: キャラバンの交易券
前提:自分のキャラバン · 出発前に交易券でキャラバンを更新(券が足りないときや価格が出ているときはしない)
💰 キャラバン 1 台あたりの最大更新回数(初期値 5、最初の Free も含む。上限に達したら今のキャラバンを出発)
my_caravan.max_refreshes_per_caravan
5 回キャラバン 1 台あたりの最大更新回数です(最初の無料更新も含む)。上限に達したら、今のキャラバンをそのまま出発させます。初期値は 5 です。
💰 消費するもの: キャラバンの交易券(無料更新の後)
前提:自分のキャラバン · 出発前に交易券でキャラバンを更新(券が足りないときや価格が出ているときはしない)
💰 ダイヤでキャラバンの品質を更新してもよい(券を使い切った後。初期値オフ)
my_caravan.diamond_refresh
オフ交易券を使い切った後、ダイヤでキャラバンの品質を更新することを許可します。初期値はオフです。価格が読み取れない、上限を超える、ダイヤが足りない場合は更新しません。
💰 消費するもの: ダイヤ(1 回ごとに更新あたりの上限まで)
💰 キャラバン 1 回の更新の最大ダイヤ(初期値 100)
my_caravan.diamond_refresh_max_cost
100 ダイヤキャラバン 1 回の更新のダイヤ価格がこの値を超える場合はスキップします。初期値は 100 です。
💰 消費するもの: ダイヤ(1 回の更新でこれ以上は使わない)
前提:自分のキャラバン · ダイヤでキャラバンの品質を更新してもよい(券を使い切った後。初期値オフ)
同時に出せるキャラバンの最大数
my_caravan.max_parallel
1同時に出発しているキャラバンの最大数です。1 = 1 台ずつで、左上の枠だけを使います。
範囲:1 –

Ghoul Siege ​

スイッチ初期値内容
有効
siege.enabled
オンUndead Siege の防衛:イベント開始前に部隊 1 を街に呼び戻して防衛させ、開始から約 35 分後に解放します(開始時刻はイベントカレンダーから読み取ります)。
間隔(分)
siege.interval
1 分街を防衛するか部隊を解放するかを確認する間隔(分)です。

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