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領地と採集 ​

自分の領地と資源に関わるすべてです。

  • 領地パトロールは領地のマップを巡回し、準備ができたものをタップします:資源の吹き出し、完成した兵士、ヘルプ要請、キャンプの物資、村人の「?」、生存者、装備。種類ごとに個別のスイッチがあり、何もないブロックは確認の頻度を下げるので、巡回は短く済みます。
  • Sanctuary はオフライン収益を回収します。病棟のアップグレードは資源を使うため、初期値はオフです。
  • 採集は待機中の部隊に採集を続けさせます。サーバー時間の土曜日の Kingdom War の前には停止し、デュエルの月曜日にはポイントがカウントされるよう、サーバー時間の深夜 0 時前に部隊を呼び戻すことができます。
  • 建築、研究、治療、訓練は資源を使うため、すべて初期値はオフです。訓練は毎回最大数を訓練し、不足分は資源パックで補います(ダイヤは使いません)。治療は、ワールドマップに負傷兵のアイコンが出ているときだけ行います。

💰 これらのスイッチはスタミナ、アイテム、資源、ダイヤを消費します

  • Sanctuary · 教会の病棟をアップグレード:資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
  • 採集 · スタミナがほぼ満タンなら資源 Blight でスタミナを使う (初期値:オン):スタミナ
  • 建築アップグレード · 有効:資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
  • 研究 · 有効:資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
  • 治療 · 有効:資源(穀物、木材など。負傷兵が多いほど多く必要)、資源パックから補充
  • 治療 · 兵士の補充:資源(穀物、木材など。自動の治療と訓練用)
  • 訓練 · 有効:資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
  • 訓練 · この階級だけを訓練(T1〜T10、空欄 = 使える最高階級):資源(選んだ階級の訓練費用)

スイッチ一覧 ​

領地パトロール ​

スイッチ初期値内容
有効
territory_patrol.enabled
オン領地パトロール:領地を一巡して、資源の吹き出し(6 種類、それぞれ個別のスイッチ)を回収し、村人の「?」をタップし、キャンプの宝箱を受け取り、生存者を配置し、装備を回収し、キャラバンの手袋を受け取り、解放済みエリアの金床をタップします。オフにした項目はスキャンもしません。
荷車の手袋を受け取る
territory_patrol.claim_wagon_hand
オン荷車の手袋を受け取ります(1 画面につき最大 5 個)。
解放済みエリアの金床 / 探索チケットをタップ
territory_patrol.unlock_cleared_area
オン解放済みエリアの金床と探索チケットをタップします。
1 回あたりの最大時間(分)
territory_patrol.minutes
30 分パトロール 1 回の最大時間(分)です。過ぎるといったん止めます。
食料の吹き出しを回収
territory_patrol.collect_food
オン食料の吹き出しを回収します。
木材の吹き出しを回収
territory_patrol.collect_wood
オン木材の吹き出しを回収します。
薬草の吹き出しを回収(緑の葉)
territory_patrol.collect_herb
オン薬草の吹き出し(緑の葉)を回収します。
抗毒素の吹き出しを回収(青い瓶)
territory_patrol.collect_antitoxin
オン抗毒素の吹き出し(青い瓶)を回収します。
布の吹き出しを回収
territory_patrol.collect_cloth
オン布の吹き出しを回収します。
ギアストーンの吹き出しを回収
territory_patrol.collect_stone
オンギアストーンの吹き出しを回収します。
吹き出しの回収間隔(分)
territory_patrol.collect_minutes
60 分吹き出しを回収する間隔(分)です。時間になっていなければパトロール全体をスキップできます(「吹き出しの時間でなければパトロールをスキップ」を参照)。
吹き出しの時間でなければパトロールをスキップ(「?」 / 生存者 / 装備は次の吹き出しの回収時に確認)
territory_patrol.skip_without_bubbles
オンオン:吹き出しの時間でなければパトロールをスキップし、「?」、生存者、装備は次の吹き出しの回収時にまとめて確認します。行ったり来たりが減ります。
動きのないマスは通過する(何日も何もないマスは再確認しない。1 日 1 回は確認)
territory_patrol.skip_cold_tiles
オン何度か確認して何日も何もなかったマスは、通過するだけにします(それでも 1 日に 1 回は確認します)。
この時間(分)が過ぎたら回収を優先
territory_patrol.priority_after_minutes
180 分吹き出しをこの時間(分)回収していない場合、パトロールを列の先頭に移します。
訓練済みの兵士を回収
territory_patrol.collect_troops
オン訓練が終わった兵士を回収します。
建物のヘルプ要請をタップ
territory_patrol.build_help
オン建物の上にあるヘルプの拳をタップして、仲間の短縮を手伝います。
Explorer's Camp の物資を回収
territory_patrol.camp_chest
オンExplorer's Camp の物資の宝箱を回収します。
村人の「?」をタップ
territory_patrol.villager_question
オン村人の上にある「?」をタップします。
生存者を配置
territory_patrol.assign_survivor
オン生存者の吹き出しをタップし、Quick Dispatch で生存者を配置します。
建物の装備を回収
territory_patrol.collect_equipment
オン建物の上にある装備を回収します。
カラスの装備を回収(建物の上の紫の「?」が付いた宝箱の吹き出し)
territory_patrol.collect_crow_gear
オンカラスの装備(建物の上にある、紫の「?」が付いた宝箱の吹き出し)を回収します。
カラスの装備の宝箱を受け取った後、再確認するまでの時間
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 時間カラスの装備を受け取った後、この時間は再確認しません(宝箱の再生成には 7 時間以上かかります)。
前提:領地パトロール · カラスの装備を回収(建物の上の紫の「?」が付いた宝箱の吹き出し)
Explorer's Camp:N 分ごとに回収
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 分Explorer's Camp の物資を回収しに行く間隔(分)です。
前提:領地パトロール · Explorer's Camp の物資を回収
間隔(分)
territory_patrol.interval
40 分領地パトロールの間隔(分)です。
1 回あたりの最大秒数
territory_patrol.max_seconds
600 秒パトロール 1 回にかけられる最大の秒数です。

Sanctuary ​

スイッチ初期値内容
有効
church.enabled
オンSanctuary の診療所で Offline Earnings を回収します(30 分たまると受け取れます)。
間隔(分)
church.interval
30 分オフライン収益を受け取りに行く間隔(分)です(少なくとも 30 分たまっている必要があります)。
先に教会の横の NPC の上にある「?」をタップ(無料の報酬 / 募集のみ)
church.npc_question
オン教会に入る前に、横にいる NPC の上の「?」をタップします(無料の報酬と募集のみ)。
💰 教会の病棟をアップグレード
church.upgrade_wards
オフSanctuary の病棟もアップグレードします。初期値はオフです。オンにすると資源を使います。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
入口のルート
church.entry
autoオフライン収益へのルートです:auto(前回うまくいったルートを記憶)、side_panel、building。通常は auto のままにしてください。

採集 ​

スイッチ初期値内容
行軍パネルの兵士がこの % 未満なら出発しない(集結 80、採集 50)
gather.min_troop_pct
50%行軍パネルに表示される兵士の割合がこの値を下回る場合、部隊を採集に送りません(採集の初期値は 50)。
範囲:0 – 100
有効
gather.enabled
オン待機中の部隊を空いている資源地(占領されている場所やブラックゾーンは除く)に採集に送り、帰還したら再び送ります。
間隔(分)
gather.interval
2 分採集に送れる待機中の部隊を確認する間隔(分)です。
月曜日のデュエル:採集ポイントのためにサーバー時間の深夜 0 時前に採集部隊を呼び戻す(同盟のみ)
gather.duel_monday_recall
オン月曜日のデュエル:採集ポイントを得るため、サーバー時間の深夜 0 時の少し前に採集中の部隊を呼び戻します(同盟が必要)。
月曜日のデュエルの呼び戻し:サーバー時間の深夜 0 時の何分前か(初期値 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 分月曜日のデュエルの呼び戻しを、サーバー時間の深夜 0 時の何分前に行うかです。初期値は 5 です。
前提:採集 · 月曜日のデュエル:採集ポイントのためにサーバー時間の深夜 0 時前に採集部隊を呼び戻す(同盟のみ)
部隊数 / 上限
gather.max_squads
2同時に採集に送る部隊の最大数です(実際の数は左上のリストから読み取ります)。
範囲:1 – 4
空いた部隊枠にチームを自動作成(オフ = 警告のみ、自分で編成)
gather.create_team
オフ空いた部隊枠に自動でチームを作成します。オフ = 警告を出すだけで、チームは自分で編成します。
採集する資源
gather.resource
穀物最初に採集する資源です。
薬草 / 穀物 / 木材
城に残す部隊(カンマ区切り)
gather.keep_home
(空)常に城に残す部隊番号のリストです([1] など)。空欄 = すべて送ってよい。
代わりの資源(カンマ区切り)
gather.fallback
wood, herb第一希望に合う資源地が見つからないときに順番に試す代わりの資源です(["wood", "herb"] など)。
ブラックゾーンでも採集する
gather.allow_black_zone
オフブラックゾーンでも採集するかどうかです。ブラックゾーンでは攻撃される可能性があるため、オフのほうが安全です。
Kingdom War 中は採集を停止
gather.saturday_stop
オンKingdom War(サーバー時間の土曜日)の間は採集を止め、開始の少し前に採集部隊を呼び戻します。
戦争の何分前に採集部隊を呼び戻すか
gather.saturday_recall_lead_min
10 分戦争が始まる何分前に採集中の部隊を呼び戻すかです。
前提:採集 · Kingdom War 中は採集を停止
サーバー時間 = UTC + 時間
gather.server_utc_offset
-2サーバー時間 = UTC にこの時間数を足したもの(マイナスも可)。サーバー時間の深夜 0 時と曜日の計算に使います。
クエストのモンスターを先に倒す
gather.quest_first
オンメインクエストで資源モンスターを倒す必要があるときは、先にそれと戦います(採集部隊を呼び戻さずにそのまま向かわせます)。
部隊の自動調整:ページに Quick Deploy が出ているときだけタップ。部隊編成を開いたり、英雄を個別にタップしたりしない
gather.auto_adjust_squad
オン部隊の自動調整:Quick Deploy がすでにページにあるときだけタップします。部隊編成を開いたり、英雄を個別にタップしたりはしません。
💰 スタミナがほぼ満タンなら資源 Blight でスタミナを使う
gather.burn_stamina
オンスタミナがほぼ満タンのときは、通常の資源 Blight(薬草を優先)とも戦い、スタミナを無駄にしません。
💰 消費するもの: スタミナ
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
ページのレイアウト(詳細)
gather.layout
simple採集ページの認識に使うレイアウトです(詳細設定)。初期値の simple のままにしてください。

建築アップグレード ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
build.enabled
オフ【資源を消費】建築と修理:空いた建築キューを使い、ゲームが推奨する建物と Upgrade、次に軍事施設と廃墟を処理します。キューの数は左上のハンマーアイコンから読み取ります。初期値はオフです。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
間隔(分)
build.interval
15 分空いた建築キューを確認する間隔(分)です。

研究 ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
research.enabled
オフ【資源を消費】技術研究:研究キューが空いているとき、推奨の技術を選んで Research をタップします(通常のボタンのみ)。初期値はオフです。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
間隔(分)
research.interval
10 分空いた研究キューを確認する間隔(分)です。

治療 ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
heal.enabled
オフ【資源を消費】ワールドマップの赤十字または診療所から負傷兵を治療します。資源だけを使います(不足分は資源パックで補充)。初期値はオフです。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材など。負傷兵が多いほど多く必要)、資源パックから補充
間隔(分)
heal.interval
15 分負傷兵の治療が必要かを確認する間隔(分)です。
💰 兵士の補充
heal.refill
自動で治療と訓練兵士の補充方法です。手動:兵士が足りなくなったらポップアップを閉じるだけで、兵士を使うタスクを一時停止し、自分で補充できるようにします。自動:ツールが自分で治療と訓練を行います(資源を消費)。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材など。自動の治療と訓練用)
手動(自分で補充する) / 自動で治療と訓練
病院がこの % 埋まったら治療を優先(ワールドマップの赤十字)
heal.priority_pct
10%病院がこの割合まで埋まったら、治療を先頭に移します(100% を超えると新たな負傷兵は死亡します)。
範囲:0 – 100

訓練 ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
train.enabled
オフ【資源を消費】兵士の訓練:まず完成した兵士を回収し、兵舎が空いていれば訓練します。初期値はオフです。
💰 消費するもの: 資源(穀物、木材、薬草など。一度に数千万になることもある)
間隔(分)
train.interval
20 分兵舎を確認する間隔(分)です。
💰 この階級だけを訓練(T1〜T10、空欄 = 使える最高階級)
train.tier
(空)この階級(T1〜T10)の兵士だけを訓練します。空欄 = 使える最高階級。未解放または資源不足の場合、その回は何も訓練しません。ほかの階級で代用することはありません。
💰 消費するもの: 資源(選んだ階級の訓練費用)
範囲:1 – 10

生存者の募集 ​

スイッチ初期値内容
有効
survivor_recruit.enabled
オン領地の左の列に募集アイコンが出るたびに生存者を募集します。
間隔(分)
survivor_recruit.interval
10 分生存者募集のアイコンを確認する間隔(分)です。

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