Skip to content

领地与采集 ​

发生在自己领地上、和资源有关的事。

  • 领地巡逻扫一遍领地地图,点掉所有准备好的东西:资源泡、练好的兵、建筑求助、营地补给、村民问号、幸存者和装备。每类各有开关;空的地块少看,整轮巡逻保持很短。
  • 教堂收离线收入。升级病房会花资源,默认关。
  • 采集让空闲小队一直在采。服务器周六王国战争前停止;公会对决周一服务器 0 点前可召回采集队,让积分算进去。
  • 建筑、科技、治疗、训练会花资源,默认全关。训练每次练满,不够用资源包补,从不用钻石;治疗只在世界地图出现伤兵图标时才去。

💰 这些开关会消耗体力、道具、资源或钻石

  • 教堂 · 升级教堂病房:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
  • 采集 · 体力快满时打普通资源怪 (默认:开):体力
  • 建筑升级 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
  • 科技研究 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
  • 治疗 · 开启:资源(粮食/木材等,伤兵越多越贵),不够时用资源包补
  • 治疗 · 补兵方式:资源(粮食/木材等,用于自动治疗和训练)
  • 训练 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
  • 训练 · 只训练这个等级的士兵(T1–T10;空 = 能练的最高等级):资源(所选等级的训练费用)

开关一览 ​

领地巡逻 ​

开关默认说明
开启
territory_patrol.enabled
开领地巡逻:一次巡逻做完领地上的各种事——收资源气泡(6 类各有开关)、点村民问号、领营地宝箱、指派幸存者、收装备、领马车手套、点清区铁砧;没开的项目连检测都跳过。
领马车上的手套
territory_patrol.claim_wagon_hand
开领取马车上的手套奖励(每屏最多 5 个)。
点清区铁砧 / 探索券
territory_patrol.unlock_cleared_area
开点击已清理区域的铁砧和探索券。
每段最多几分钟
territory_patrol.minutes
30 分钟领地巡逻每段最多连续多少分钟,到时间就先停。
收粮食泡泡
territory_patrol.collect_food
开收取粮食气泡。
收木头泡泡
territory_patrol.collect_wood
开收取木头气泡。
收草药泡泡(药园绿叶)
territory_patrol.collect_herb
开收取草药气泡(药园绿叶)。
收抗毒素泡泡(蓝瓶)
territory_patrol.collect_antitoxin
开收取抗毒素气泡(蓝瓶)。
收布料泡泡
territory_patrol.collect_cloth
开收取布料气泡。
收装备强化石泡泡
territory_patrol.collect_stone
开收取装备强化石气泡。
收泡泡间隔(分钟)
territory_patrol.collect_minutes
60 分钟收气泡的间隔分钟数;没到点时整轮巡逻可以跳过(见「收泡没到点就整轮不巡」)。
收泡没到点就整轮不巡(问号 / 幸存者 / 装备等下次收泡时一起看)
territory_patrol.skip_without_bubbles
开打开:收泡没到点就整轮不巡,问号 / 幸存者 / 装备等留到下次收泡时一起看;可减少来回切换。
冷块只路过(看过几次、几天都没东西的地块不再细看,每天至少再看一次)
territory_patrol.skip_cold_tiles
开看过几次、好几天都没东西的地块只路过不细看(每天至少再看一次)。
超过多少分钟优先收
territory_patrol.priority_after_minutes
180 分钟超过这么多分钟没收气泡,巡逻就排到最优先。
收练好的兵
territory_patrol.collect_troops
开收取训练好的士兵。
点建筑求助拳头
territory_patrol.build_help
开点建筑上的求助拳头,帮盟友加速。
领探险者营地补给
territory_patrol.camp_chest
开领取探险者营地补给宝箱。
点村民问号
territory_patrol.villager_question
开点村民头上的问号。
指派幸存者
territory_patrol.assign_survivor
开点人头气泡并用 Quick Dispatch 指派幸存者。
收建筑上的装备
territory_patrol.collect_equipment
开收取建筑上的装备。
收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱泡)
territory_patrol.collect_crow_gear
开收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱气泡)。
乌鸦装备泡领到后几小时内路过不看
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 小时乌鸦装备领到后,这么多小时内路过不再查看(宝箱重新生成需要 7 小时以上)。
需要先开:领地巡逻 · 收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱泡)
探索者营地每隔几分钟去领
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 分钟探险者营地每隔多少分钟去领一次。
需要先开:领地巡逻 · 领探险者营地补给
间隔(分钟)
territory_patrol.interval
40 分钟每隔多少分钟做一次领地巡逻。
每次最多花几秒
territory_patrol.max_seconds
600 秒每次巡逻最多花多少秒。

教堂 ​

开关默认说明
开启
church.enabled
开教堂诊所的「離線收入」:满 30 分钟才能领,到点自动进去领取。
间隔(分钟)
church.interval
30 分钟每隔多少分钟去教堂领一次离线收入(满 30 分钟才能领)。
进教堂前先点旁边 NPC 头上的「?」(只领免费奖励/招募)
church.npc_question
开进教堂前,先点旁边 NPC 头上的「?」,只领免费奖励 / 招募。
💰 升级教堂病房
church.upgrade_wards
关同时升级教堂病房。默认关闭,打开会消耗资源。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
高级设置(一般不用改)
开关默认说明
离线收入入口路线(高级)
church.entry
auto进入离线收入的路线:auto 自动(记住上次走通的路线)、side_panel 侧栏、building 城内建筑。一般保持 auto。

采集 ​

开关默认说明
出征面板兵力低于这个百分比就不派(集结默认 80,采集默认 50)
gather.min_troop_pct
50%出征面板上显示的兵力低于这个百分比就不派去采集(采集默认 50)。
范围:0 – 100
开启
gather.enabled
开空闲小队去采集资源点(只去无人占用、非黑色区域的点),小队回城后再派出。
间隔(分钟)
gather.interval
2 分钟每隔多少分钟检查一次有没有空闲小队可以派去采集。
周一对决:服务器 24 点前召回采集队拿采集积分(要有联盟)
gather.duel_monday_recall
开周一对决:服务器 24 点前把采集中的小队召回,拿到采集积分(需要已加入公会)。
周一对决召回:服务器 24 点前几分钟召回(默认 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 分钟周一对决召回在服务器 24 点前多少分钟进行。默认 5。
需要先开:采集 · 周一对决:服务器 24 点前召回采集队拿采集积分(要有联盟)
小队数 / 上限
gather.max_squads
2最多同时派出几支小队去采集(上限,实际按左上列表自动识别)。
范围:1 – 4
空队伍格自动建队(关 = 只写警告,让用户自己建)
gather.create_team
关遇到空的队伍格时自动建队。关闭 = 只提示警告,由你自己建好队伍。
采集资源
gather.resource
粮食优先采集哪种资源。
药材(草药) / 粮食 / 木材
留守小队(逗号分隔)
gather.keep_home
(空)留守不出去采集的小队编号列表,例如 [1];留空 = 都可以派出。
备选资源(逗号分隔)
gather.fallback
wood, herb首选资源没有合适的点时的备选资源,按顺序尝试,例如 ["wood", "herb"]。
黑色区域也采
gather.allow_black_zone
关是否也去黑色区域采集。关闭更安全,黑色区域可能被攻击。
王國戰爭(服务器周六)停止采集
gather.saturday_stop
开王國戰爭(服务器周六)期间停止采集,并在开战前召回采集小队。
开战前几分钟召回采集小队
gather.saturday_recall_lead_min
10 分钟开战前多少分钟召回采集小队。
需要先开:采集 · 王國戰爭(服务器周六)停止采集
服务器时间 = UTC + 几小时
gather.server_utc_offset
-2服务器时间 = UTC 加几小时(可以是负数)。用来判断服务器的 0 点和星期几。
主线要打资源怪时先打怪
gather.quest_first
开主线任务要打资源怪时,先去打怪(在采集的小队直接派去打,不召回)。
自动调整队伍:只在页面已有 Quick Deploy 时点,不进配置页,不单点英雄
gather.auto_adjust_squad
开自动调整队伍:只在页面上已有 Quick Deploy 时才点它,不进入配置页,也不单独点英雄。
💰 体力快满时打普通资源怪
gather.burn_stamina
开体力快满时顺手打普通资源怪(草药优先),避免浪费。
💰 会消耗: 体力
高级设置(一般不用改)
开关默认说明
界面布局(高级)
gather.layout
simple采集页的识别布局(高级选项)。保持默认 simple 即可。

建筑升级 ​

开关默认说明
💰 开启
build.enabled
关【消耗资源】建造 / 修复:空闲建筑队列 → 游戏推荐的建筑 →「升級」→ 军事建筑 → 废墟。建筑队列数自动读左上角锤子。默认关闭。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
间隔(分钟)
build.interval
15 分钟每隔多少分钟检查一次有没有空闲的建筑队列。

科技研究 ​

开关默认说明
💰 开启
research.enabled
关【消耗资源】科技研究:研究队列空闲时选推荐科技并点「研究」,只点普通按钮。默认关闭。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
间隔(分钟)
research.interval
10 分钟每隔多少分钟检查一次有没有空闲的研究队列。

治疗 ​

开关默认说明
💰 开启
heal.enabled
关【消耗资源】治疗伤兵:从世界地图红十字或诊所进入「醫療」治疗,只花资源(不够用资源包补)。默认关闭。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材等,伤兵越多越贵),不够时用资源包补
间隔(分钟)
heal.interval
15 分钟每隔多少分钟检查一次要不要治疗伤兵。
💰 补兵方式
heal.refill
自动治疗和训练补兵方式。手动:士兵不足时只关弹窗并暂停带兵任务,由你自己补;自动:助手自动治疗和训练(会花资源)。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材等,用于自动治疗和训练)
手动(我自己补兵) / 自动治疗和训练
医院容量到多少 % 就先治疗(世界地图红十字)
heal.priority_pct
10%医院容量达到这个百分比就先治疗(超过 100% 新伤兵会直接死亡)。
范围:0 – 100

训练 ​

开关默认说明
💰 开启
train.enabled
关【消耗资源】练兵:先收练好的兵,训练营空闲时才「訓練」。默认关闭。
💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
间隔(分钟)
train.interval
20 分钟每隔多少分钟检查一次训练营。
💰 只训练这个等级的士兵(T1–T10;空 = 能练的最高等级)
train.tier
(空)只训练这个等级的士兵(T1 至 T10);留空 = 训练能练的最高等级。没解锁或资源不够时这次不练,不会改练别的等级。
💰 会消耗: 资源(所选等级的训练费用)
范围:1 – 10

幸存者招募 ​

开关默认说明
开启
survivor_recruit.enabled
开招募幸存者:领地左列出现招募幸存者图标时点进去招募。
间隔(分钟)
survivor_recruit.interval
10 分钟每隔多少分钟检查一次有没有招募幸存者图标。