Bölge ve kaynak toplama
Kendi bölgenizde ve kaynaklarınızla olan her şey.
- Bölge devriyesi bölge haritasını tarar ve hazır olanlara dokunur: kaynak baloncukları, eğitimi biten askerler, yardım istekleri, kamp erzakı, köylülerin "?" işaretleri, hayatta kalanlar ve ekipman. Her türün kendi anahtarı vardır ve boş bloklar daha seyrek kontrol edilir, böylece tarama kısa kalır.
- Sanctuary çevrimdışı geliri toplar. Koğuşları geliştirmek kaynak harcar ve varsayılan olarak kapalıdır.
- Kaynak toplama boştaki birlikleri sürekli kaynak toplamaya gönderir. Sunucu saatiyle cumartesi Kingdom War öncesinde durur ve puanların sayılması için düello pazartesisinde sunucu gece yarısından önce birlikleri geri çağırabilir.
- İnşaat, araştırma, iyileştirme ve asker eğitimi kaynak harcar ve hepsi kapalı başlar. Eğitim her seferinde en yüksek sayıda asker eğitir ve eksiği kaynak paketlerinden tamamlar, asla elmasla değil. İyileştirme yalnızca dünya haritasında yaralı simgesi göründüğünde çalışır.
💰 Bu anahtarlar dayanıklılık, eşya, kaynak veya elmas harcar
- Sanctuary · Kilise koğuşlarını geliştir: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
- Kaynak toplama · Neredeyse doluyken dayanıklılığı kaynak Blight'larında kullan (Varsayılan: Açık): Dayanıklılık
- Bina geliştirme · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
- Araştırma · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
- İyileştirme · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; yaralı arttıkça maliyet artar), kaynak paketlerinden tamamlanır
- İyileştirme · Asker takviyesi: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; otomatik iyileştirme ve eğitim için)
- Asker eğitimi · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
- Asker eğitimi · Yalnızca bu kademeyi eğit (T1–T10; boş = mevcut en yüksek): Kaynaklar (seçilen kademenin eğitim maliyeti)
Anahtar listesi
Bölge devriyesi
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinterritory_patrol.enabled | Açık | Bölge devriyesi: bölgede tek bir tur atarak kaynak baloncuklarını toplar (altı tür, her birinin kendi anahtarı var), köylülerin soru işaretlerine dokunur, kamp sandığını alır, hayatta kalanları atar, ekipman toplar, kervan eldivenlerini alır ve temizlenmiş alanların örslerine dokunur. Kapalı olan öğeler taranmaz bile. |
Arabalardaki eldiveni alterritory_patrol.claim_wagon_hand | Açık | Arabalardaki eldivenleri alır (ekran başına en fazla 5). |
Temizlenmiş alanların örslerine / keşif biletlerine dokunterritory_patrol.unlock_cleared_area | Açık | Temizlenmiş alanların örslerine ve keşif biletlerine dokunur. |
Oturum başına en fazla dakikaterritory_patrol.minutes | 30 dk | Bir devriye oturumunun şimdilik durmadan önce en fazla kaç dakika sürdüğü. |
Yiyecek baloncuklarını toplaterritory_patrol.collect_food | Açık | Yiyecek baloncuklarını topla. |
Odun baloncuklarını toplaterritory_patrol.collect_wood | Açık | Odun baloncuklarını topla. |
Bitki baloncuklarını topla (yeşil yaprak)territory_patrol.collect_herb | Açık | Bitki baloncuklarını topla (yeşil yaprak). |
Panzehir baloncuklarını topla (mavi şişe)territory_patrol.collect_antitoxin | Açık | Panzehir baloncuklarını topla (mavi şişe). |
Kumaş baloncuklarını toplaterritory_patrol.collect_cloth | Açık | Kumaş baloncuklarını topla. |
Ekipman taşı baloncuklarını toplaterritory_patrol.collect_stone | Açık | Ekipman taşı baloncuklarını topla. |
Baloncuk toplama aralığı (dk)territory_patrol.collect_minutes | 60 dk | Baloncuk toplamaları arasındaki dakika; zamanı gelmemişse tüm devriye atlanabilir (bkz. Baloncukların zamanı gelmemişse devriyeyi atla). |
Baloncukların zamanı gelmemişse devriyeyi atla (soru işaretleri / hayatta kalanlar / ekipman bir sonraki baloncuk turunda kontrol edilir)territory_patrol.skip_without_bubbles | Açık | Açık: baloncukların zamanı gelmemişse devriye atlanır; soru işaretleri, hayatta kalanlar ve ekipman bir sonraki baloncuk turunda birlikte kontrol edilir. Bu, gereksiz gidip gelmeleri azaltır. |
Soğuk karelerin üzerinden geç (günlerdir boş olan kareler yeniden incelenmez; yine de günde en az bir kez kontrol edilir)territory_patrol.skip_cold_tiles | Açık | Birkaç kez kontrol edilip günlerdir boş çıkan karelerin yalnızca üzerinden geçilir (yine de günde en az bir kez kontrol edilir). |
Bu kadar dk sonra önce toplaterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 dk | Baloncuklar bu kadar dakikadır toplanmadıysa devriye sıranın başına geçer. |
Eğitilen askerleri toplaterritory_patrol.collect_troops | Açık | Eğitilen askerleri topla. |
Binalardaki yardım isteklerine dokunterritory_patrol.build_help | Açık | Müttefikleri hızlandırmak için binalardaki yardım yumruklarına dokun. |
Explorer's Camp erzakını toplaterritory_patrol.camp_chest | Açık | Explorer's Camp erzak sandığını topla. |
Köylülerin soru işaretlerine dokunterritory_patrol.villager_question | Açık | Köylülerin üzerindeki soru işaretlerine dokun. |
Hayatta kalanları ataterritory_patrol.assign_survivor | Açık | Hayatta kalan baloncuklarına dokun ve hayatta kalanları Quick Dispatch ile ata. |
Bina ekipmanını toplaterritory_patrol.collect_equipment | Açık | Binalardaki ekipmanı topla. |
Kuzgun ekipmanını topla (binalarda mor "?" işaretli sandık baloncuğu)territory_patrol.collect_crow_gear | Açık | Kuzgun ekipmanını topla (binalarda mor soru işaretli sandık baloncuğu). |
Kuzgun ekipmanı sandığını aldıktan kaç saat sonra yeniden kontrol edileceğiterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 sa | Kuzgun ekipmanı alındıktan sonra bu kadar saat yeniden kontrol edilmez (sandığın yenilenmesi 7+ saat sürer). Gerektirir: Bölge devriyesi · Kuzgun ekipmanını topla (binalarda mor "?" işaretli sandık baloncuğu) |
Explorer's Camp: her N dakikada bir toplaterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 dk | Explorer's Camp erzakını toplamak için yapılan ziyaretler arasında kaç dakika olacağı. Gerektirir: Bölge devriyesi · Explorer's Camp erzakını topla |
Aralık (dk)territory_patrol.interval | 40 dk | Bölge devriyeleri arasında kaç dakika olacağı. |
Çalıştırma başına en fazla saniyeterritory_patrol.max_seconds | 600 sn | Bir devriye çalıştırmasının en fazla kaç saniye sürebileceği. |
Sanctuary
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinchurch.enabled | Açık | Sanctuary kliniğindeki Offline Earnings'i toplar (30 dakika biriktiğinde alınabilir). |
Aralık (dk)church.interval | 30 dk | Çevrimdışı kazancı almak için yapılan ziyaretler arasında kaç dakika olacağı (en az 30 dakika birikmiş olmalı). |
Önce kilisenin yanındaki NPC'nin üzerindeki "?" işaretine dokun (yalnızca ücretsiz ödüller / alım)church.npc_question | Açık | Kiliseye girmeden önce yanındaki NPC'nin üzerindeki soru işaretine dokunur (yalnızca ücretsiz ödüller ve alım). |
💰 Kilise koğuşlarını geliştirchurch.upgrade_wards | Kapalı | Sanctuary koğuşlarını da geliştirir. Varsayılan olarak kapalıdır; açmak kaynak harcar. 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir) |
Gelişmiş ayarlar (genelde değiştirmeyin)
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Giriş yoluchurch.entry | auto | Çevrimdışı kazanca giden yol: auto (geçen sefer işe yarayan yolu hatırlar), side_panel veya building. Normalde auto'da bırakın. |
Kaynak toplama
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Yürüyüş panelinde askerler bu %'nin altındaysa yola çıkma (toplanma 80, kaynak toplama 50)gather.min_troop_pct | 50% | Yürüyüş panelinde gösterilen asker seviyesi bu yüzdenin altındaysa birlikler kaynak toplamaya gönderilmez (kaynak toplama için varsayılan 50). Aralık: 0 – 100 |
Etkingather.enabled | Açık | Boştaki birlikleri boş kaynak noktalarına (asla dolu noktalara veya kara bölgelere değil) toplamaya gönderir ve döndüklerinde yeniden gönderir. |
Aralık (dk)gather.interval | 2 dk | Kaynak toplamaya gönderilecek boştaki birlik kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
Pazartesi düellosu: toplama puanı için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından önce geri çağır (yalnızca ittifakla)gather.duel_monday_recall | Açık | Pazartesi düellosu: toplama puanı kazanmak için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından kısa süre önce geri çağır (ittifak gerektirir). |
Pazartesi düellosu geri çağırma: sunucu gece yarısından kaç dakika önce (varsayılan 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 dk | Pazartesi düellosu geri çağırmasının sunucu gece yarısından kaç dakika önce yapılacağı. Varsayılan 5. Gerektirir: Kaynak toplama · Pazartesi düellosu: toplama puanı için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından önce geri çağır (yalnızca ittifakla) |
Birlikler / üst sınırgather.max_squads | 2 | Aynı anda kaynak toplamaya gönderilen en fazla birlik sayısı (gerçek sayı sol üstteki listeden okunur). Aralık: 1 – 4 |
Boş birlik yuvalarında otomatik takım oluştur (kapalı = yalnızca uyar, takımı siz kurarsınız)gather.create_team | Kapalı | Boş birlik yuvalarında otomatik olarak takım oluşturur. Kapalı = yalnızca uyarı gösterilir ve takımı kendiniz kurarsınız. |
Toplanacak kaynakgather.resource | Tahıl | Önce hangi kaynağın toplanacağı. Bitki / Tahıl / Odun |
Evde tutulan birlikler (virgülle ayrılmış)gather.keep_home | (boş) | Her zaman evde kalan birlik numaraları listesi, örneğin [1]; boş = hepsi gönderilebilir. |
Yedek kaynaklar (virgülle ayrılmış)gather.fallback | wood, herb | İlk seçim için uygun nokta bulunamazsa sırayla denenen yedek kaynaklar, örneğin ["wood", "herb"]. |
Kara bölgelerde de toplagather.allow_black_zone | Kapalı | Kara bölgelerde de kaynak toplanıp toplanmayacağı. Kara bölgelerde saldırıya uğranabildiği için kapalı tutmak daha güvenlidir. |
Kingdom War sırasında kaynak toplamayı durdurgather.saturday_stop | Açık | Kingdom War (sunucu saatiyle cumartesi) sırasında kaynak toplamayı durdurur ve başlamadan kısa süre önce toplayan birlikleri geri çağırır. |
Toplayan birlikleri savaştan bu kadar dk önce geri çağırgather.saturday_recall_lead_min | 10 dk | Savaş başlamadan kaç dakika önce kaynak toplayan birliklerin geri çağrılacağı. Gerektirir: Kaynak toplama · Kingdom War sırasında kaynak toplamayı durdur |
Sunucu saati = UTC + saatgather.server_utc_offset | -2 | Sunucu saati = UTC artı bu kadar saat (negatif olabilir). Sunucu gece yarısını ve haftanın gününü hesaplamak için kullanılır. |
Önce görev canavarlarıyla savaşgather.quest_first | Açık | Ana görev bir kaynak canavarının yenilmesini gerektirdiğinde önce onunla savaşır (kaynak toplayan bir birlik geri çağrılmadan doğrudan oraya gönderilir). |
Birliği otomatik ayarla: Quick Deploy'a yalnızca sayfada zaten görünüyorsa dokun; birlik kurulumunu asla açma veya tek tek kahramanlara dokunmagather.auto_adjust_squad | Açık | Birliği otomatik ayarlama: Quick Deploy'a yalnızca sayfada zaten varsa dokunur; birlik kurulumunu asla açmaz ve tek tek kahramanlara dokunmaz. |
💰 Neredeyse doluyken dayanıklılığı kaynak Blight'larında kullangather.burn_stamina | Açık | Dayanıklılık neredeyse doluyken, boşa gitmemesi için sıradan kaynak Blight'larıyla da savaşır (önce Herb). 💰 Harcar: Dayanıklılık |
Gelişmiş ayarlar (genelde değiştirmeyin)
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Sayfa düzeni (gelişmiş)gather.layout | simple | Kaynak toplama sayfasını tanımak için kullanılan düzen (gelişmiş). Varsayılan simple değerini koruyun. |
Bina geliştirme
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
💰 Etkinbuild.enabled | Kapalı | [Kaynak harcar] İnşa eder ve onarır: önce boş inşaat kuyruğu, sonra oyunun önerdiği bina ve Upgrade, sonra askeri binalar ve harabeler. Kuyruk sayısı sol üstteki çekiç simgesinden okunur. Varsayılan olarak kapalıdır. 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir) |
Aralık (dk)build.interval | 15 dk | Boş inşaat kuyruğu kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
Araştırma
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
💰 Etkinresearch.enabled | Kapalı | [Kaynak harcar] Teknoloji araştırması: araştırma kuyruğu boşken önerilen teknolojiyi seçer ve Research'e dokunur (yalnızca normal düğmeler). Varsayılan olarak kapalıdır. 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir) |
Aralık (dk)research.interval | 10 dk | Boş araştırma kuyruğu kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
İyileştirme
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
💰 Etkinheal.enabled | Kapalı | [Kaynak harcar] Yaralı askerleri dünya haritasındaki kırmızı haç veya klinik üzerinden yalnızca kaynak kullanarak iyileştirir (eksikler kaynak paketlerinden tamamlanır). Varsayılan olarak kapalıdır. 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; yaralı arttıkça maliyet artar), kaynak paketlerinden tamamlanır |
Aralık (dk)heal.interval | 15 dk | Yaralı askerlerin iyileştirilmesi gerekip gerekmediğine dair kontroller arasında kaç dakika olacağı. |
💰 Asker takviyesiheal.refill | Otomatik iyileştir ve eğit | Askerlerin nasıl tamamlanacağı. Manuel: askerler yetmediğinde açılır pencere yalnızca kapatılır ve asker kullanan işler duraklar, böylece kendiniz tamamlayabilirsiniz; Otomatik: yardımcı kendisi iyileştirir ve eğitir (kaynak harcar). 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; otomatik iyileştirme ve eğitim için) Manuel (kendim tamamlarım) / Otomatik iyileştir ve eğit |
Hastane bu % kadar dolunca önce iyileştir (dünya haritası kırmızı haç)heal.priority_pct | 10% | Hastane bu kadar dolduğunda iyileştirme sıranın başına geçer (%100'ün üzerinde yeni yaralı askerler ölür). Aralık: 0 – 100 |
Asker eğitimi
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
💰 Etkintrain.enabled | Kapalı | [Kaynak harcar] Asker eğitir: önce eğitimi biten askerleri toplar, sonra bir kışla boşaldığında eğitir. Varsayılan olarak kapalıdır. 💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir) |
Aralık (dk)train.interval | 20 dk | Kışla kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
💰 Yalnızca bu kademeyi eğit (T1–T10; boş = mevcut en yüksek)train.tier | (boş) | Yalnızca bu kademedeki askerleri eğit (T1 ile T10 arası); boş = mevcut en yüksek kademe. Kilitliyse veya kaynak yetmiyorsa o sefer hiçbir şey eğitilmez; yerine başka bir kademe kullanılmaz. 💰 Harcar: Kaynaklar (seçilen kademenin eğitim maliyeti) Aralık: 1 – 10 |
Hayatta kalan alımı
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinsurvivor_recruit.enabled | Açık | Bölgenin sol sütununda alım simgesi göründüğünde hayatta kalanları alır. |
Aralık (dk)survivor_recruit.interval | 10 dk | Hayatta kalan alım simgesi kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
