Skip to content

Hesap gelişimi ​

Yeni bir hesabın hızlı büyümesine yardım eden modüller; çoğunlukla ana görev zincirini izler ve Sanctuary'yi 15. seviyeye doğru ilerletir.

  • Ana görevler görev çubuğunu izler ve ödülleri alır.
  • Bölge açma yeni alanları temizler: rehberi izler, baltalı canavarları yener ve sandıkları açar.
  • Kahraman geliştirme kahramanları EXP iksirleriyle seviye atlatır, yıldızları yalnızca parçalarla yükseltir ve ekipman giydirir.
  • Yıldız ödülleri ve kırmızı nokta ödülleri kırmızı nokta çıkan her yerde ücretsiz ödülleri alır.

💰 Bu anahtarlar dayanıklılık, eşya, kaynak veya elmas harcar

  • Kahraman geliştirme · Kahraman yıldız yükseltme (yalnızca parçalar) (Varsayılan: Açık): Kahraman parçaları
  • Kahraman geliştirme · Seviye atlatmak için EXP iksiri kullan (Varsayılan: Açık): EXP iksirleri

Anahtar listesi ​

Ana görevler ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
main_quest.enabled
AçıkGörev çubuğundaki ele ve eğitim rehberine dokunarak ana görevi izler.
Aralık (dk)
main_quest.interval
5 dkAna görev adımları arasında kaç dakika olacağı.
Çalıştırma başına en fazla saniye
main_quest.max_seconds
180 snBir ana görev çalıştırmasının en fazla kaç saniye sürebileceği.

Bölge açma ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
territory_unlock.enabled
AçıkBölge açma (birleşik): bölgedeki baltalar, sandıklar, eldivenler, yıldızlar ve örsler üzerinden ilerler; savaş ayarları bölgedeki baltalı aşamalar modülünden alınır.
Aralık (dk)
territory_unlock.interval
20 dkBölge açma çalıştırmaları arasında kaç dakika olacağı.
Çalıştırma başına en fazla kesintisiz ilerleme dakikası
territory_unlock.max_minutes
10 dkÇalıştırma başına en fazla kesintisiz ilerleme dakikası.
İlerlerken üst sınır / kesinti nedeniyle durduysa N saniye sonra devam et
territory_unlock.resume_seconds
120 snİlerleme hâlâ mümkünken bir çalıştırma üst sınır veya kesinti nedeniyle durduysa bu kadar saniye sonra devam eder.
Bir zaferden sonra en fazla bekleme saniyesi (baltalar kaybolur / doktor yürür)
territory_unlock.win_settle_seconds
10 snBir zaferden sonra baltaların kaybolması ve doktorun yürümeyi bitirmesi için en fazla bu kadar saniye bekle.
Zaferden sonra eski noktadaki baltaların kayboluyor sayıldığı saniye
territory_unlock.win_fade_seconds
30 snBir zaferden sonra bu kadar saniye boyunca eski noktanın yakınındaki baltalar kayboluyor sayılır ve onlara saldırılmaz.
İki dokunuşa tepki vermeyen bir noktayı atlama dakikası
territory_unlock.no_reaction_skip_minutes
10 dkİki dokunuşa tepki vermeyen bir nokta bu kadar dakika atlanır.
Yakında veya kayıtlı bir şey yoksa kare kare ara
territory_unlock.grid_search
AçıkYakında hiçbir şey yoksa veya devriye bir şey kaydetmediyse bölgeyi kare kare arar.
Kare kare arama için en fazla saniye
territory_unlock.search_seconds
240 snKare kare aramaya harcanan en fazla saniye.
Gerektirir: Bölge açma · Yakında veya kayıtlı bir şey yoksa kare kare ara

Bölgedeki baltalı canavarlar ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
territory_axe.enabled
KapalıBölgedeki baltalı aşamalar: bölgedeki baltalı aşamalarda savaşır. Her aşama ilk görüldüğünde denenir; bir yenilgiden sonra güç yeterince artana kadar bekler. Varsayılan olarak kapalıdır.
Oturum başına en fazla dakika
territory_axe.minutes
10 dkBir baltalı aşama oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü.
Yenilgiden sonra atlama dakikası
territory_axe.skip_minutes
30 dkBir yenilgiden sonra aşama bu kadar dakika yeniden denenmez.
Daha zayıf olsa bile bir kez dene
territory_axe.try_weaker
AçıkAşamadan daha zayıf olsanız bile her aşama bir kez denenir.
Kaybedilen aşamayı güç +% olunca yeniden dene
territory_axe.retry_gain_pct
3%Kaybedilen bir aşama yalnızca gücünüz bu yüzde kadar arttıktan sonra yeniden denenir.
Aralık (dk)
territory_axe.interval
20 dkBaltalı aşama çalıştırmaları arasında kaç dakika olacağı.

Kahraman geliştirme ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
hero_upgrade.enabled
KapalıKahraman geliştirme: Equip All, kahraman yıldız yükseltme ve (isteğe bağlı) kahramanları EXP iksirleriyle seviye atlatma. Varsayılan olarak kapalıdır.
Oturum başına en fazla dakika
hero_upgrade.minutes
30 dkBir kahraman geliştirme oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü.
💰 Kahraman yıldız yükseltme (yalnızca parçalar)
hero_upgrade.star_up
AçıkYalnızca parça kullanarak kahraman yıldız yükseltme.
💰 Harcar: Kahraman parçaları
💰 Seviye atlatmak için EXP iksiri kullan
hero_upgrade.use_exp_potion
AçıkKahramanları seviye atlatmak için EXP iksirleri kullanır. Kapalıyken yalnızca Equip All ve yıldız yükseltme yapılır.
💰 Harcar: EXP iksirleri
Kahraman Equip All
hero_upgrade.equip_all
AçıkKahraman sayfasında Equip All'a dokunur.

Yıldız ödülleri ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
stars.enabled
AçıkStars kilometre taşı ödüllerini alır ve sağ taraftaki rozetlerde Help Me'yi ele alır.
Aralık (dk)
stars.interval
10 dkStars kilometre taşı ve Help Me kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.

Kırmızı nokta ödülleri ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
red_dot_rewards.enabled
AçıkSağ taraftaki etkinlik sütununun kırmızı noktaları: kırmızı noktalı girişleri açar ve yalnızca ücretsiz ödülleri alır (ilk yükleme teklifi atlanır ve fiyatlı düğmelere asla dokunulmaz).
Oturum başına en fazla dakika
red_dot_rewards.minutes
15 dkBir kırmızı nokta ödülleri oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü.
Aralık (dk)
red_dot_rewards.interval
15 dkSağ taraftaki etkinlik sütunu kırmızı nokta kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.

AFK Atlas bağımsız bir üçüncü taraf araçtır ve oyunun geliştiricisi ya da yayıncısıyla bağlantılı değildir.
Sorumluluk reddi · Gizlilik · Destek