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Kontowachstum ​

Module, die einem neuen Konto helfen, schnell zu wachsen. Sie folgen vor allem der Hauptquest-Reihe und bringen das Sanctuary in Richtung Level 15.

  • Hauptquests folgt der Questleiste und holt Belohnungen ab.
  • Territorium freischalten räumt neue Gebiete frei: Es folgt der Anleitung, besiegt die Axt-Monster und öffnet Truhen.
  • Helden-Upgrades levelt Helden mit EXP-Tränken, erhöht Sterne nur mit Splittern und rüstet Ausrüstung aus.
  • Sterne-Belohnungen und Belohnungen mit rotem Punkt holen kostenlose Belohnungen überall dort ab, wo ein roter Punkt erscheint.

💰 Diese Schalter verbrauchen Ausdauer, Gegenstände, Ressourcen oder Diamanten

  • Helden-Upgrades · Sterne-Aufstieg für Helden (nur Splitter) (Standard: An): Heldensplitter
  • Helden-Upgrades · EXP-Tränke zum Leveln nutzen (Standard: An): EXP-Tränke

Schalterübersicht ​

Hauptquests ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
main_quest.enabled
AnFolgt der Hauptquest, indem er die Hand auf der Questleiste und die Tutorial-Hinweise antippt.
Intervall (Min.)
main_quest.interval
5 Min.Wie viele Minuten zwischen den Hauptquest-Schritten liegen.
Max. Sekunden pro Durchlauf
main_quest.max_seconds
180 sWie viele Sekunden ein Hauptquest-Durchlauf höchstens dauern darf.

Territorium freischalten ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
territory_unlock.enabled
AnTerritorium freischalten (vereinheitlicht): arbeitet Äxte, Truhen, Handschuhe, Sterne und Ambosse auf dem Territorium ab; die Kampfeinstellungen richten sich nach dem Modul Axt-Monster im Territorium.
Intervall (Min.)
territory_unlock.interval
20 Min.Wie viele Minuten zwischen den Durchläufen zum Freischalten des Territoriums liegen.
Max. Minuten ununterbrochenen Vorankommens pro Durchlauf
territory_unlock.max_minutes
10 Min.Höchstzahl an Minuten ununterbrochenen Fortschritts pro Durchlauf.
Nach N Sekunden fortsetzen, wenn das Vorankommen durch die Grenze / eine Unterbrechung gestoppt wurde
territory_unlock.resume_seconds
120 sWurde ein Durchlauf wegen der Grenze oder einer Unterbrechung gestoppt, obwohl noch Fortschritt möglich war, wird er nach so vielen Sekunden fortgesetzt.
Max. Wartezeit in Sekunden nach einem Sieg (Äxte verblassen / Doktor läuft)
territory_unlock.win_settle_seconds
10 sNach einem Sieg bis zu so viele Sekunden warten, bis die Äxte verblasst sind und der Doktor fertig gelaufen ist.
Sekunden nach einem Sieg, in denen Äxte an der alten Stelle als verblassend gelten
territory_unlock.win_fade_seconds
30 sSo viele Sekunden nach einem Sieg gelten Äxte in der Nähe der alten Stelle als verblassend und werden nicht angegriffen.
Minuten, die eine Stelle übersprungen wird, die auf zwei Tipps nicht reagiert hat
territory_unlock.no_reaction_skip_minutes
10 Min.Eine Stelle, die auf zwei Tipps nicht reagiert, wird so viele Minuten übersprungen.
Wenn nichts in der Nähe oder gespeichert ist, Feld für Feld suchen
territory_unlock.grid_search
AnWenn nichts in der Nähe ist und die Patrouille nichts gespeichert hat, wird das Territorium Feld für Feld abgesucht.
Max. Sekunden für die Feld-für-Feld-Suche
territory_unlock.search_seconds
240 sWie viele Sekunden höchstens für die Feld-für-Feld-Suche verwendet werden.
Benötigt: Territorium freischalten · Wenn nichts in der Nähe oder gespeichert ist, Feld für Feld suchen

Axt-Monster im Territorium ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
territory_axe.enabled
AusAxt-Stufen im Territorium: kämpft die Axt-Stufen auf dem Territorium. Jede Stufe wird versucht, wenn sie zum ersten Mal gesehen wird; nach einer Niederlage wird gewartet, bis die Macht genug gewachsen ist. Standardmäßig aus.
Max. Minuten pro Sitzung
territory_axe.minutes
10 Min.Höchstzahl an Minuten pro Sitzung mit Axt-Stufen.
Minuten überspringen nach einer Niederlage
territory_axe.skip_minutes
30 Min.Nach einer Niederlage wird die Stufe so viele Minuten nicht erneut versucht.
Auch wenn schwächer einmal versuchen
territory_axe.try_weaker
AnAuch wenn du schwächer als die Stufe bist, wird jede Stufe einmal versucht.
Verlorene Stufe bei Macht +% erneut versuchen
territory_axe.retry_gain_pct
3%Eine verlorene Stufe wird erst erneut versucht, wenn deine Macht um diesen Prozentsatz gewachsen ist.
Intervall (Min.)
territory_axe.interval
20 Min.Wie viele Minuten zwischen den Durchläufen der Axt-Stufen liegen.

Helden-Upgrades ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
hero_upgrade.enabled
AusHelden-Upgrade: Equip All, Sterne-Aufstieg für Helden und (optional) Leveln von Helden mit EXP-Tränken. Standardmäßig aus.
Max. Minuten pro Sitzung
hero_upgrade.minutes
30 Min.Höchstzahl an Minuten pro Helden-Upgrade-Sitzung.
💰 Sterne-Aufstieg für Helden (nur Splitter)
hero_upgrade.star_up
AnSterne-Aufstieg für Helden, nur mit Splittern.
💰 Verbraucht: Heldensplitter
💰 EXP-Tränke zum Leveln nutzen
hero_upgrade.use_exp_potion
AnNutzt EXP-Tränke, um Helden zu leveln. Wenn aus, werden nur Equip All und Sterne-Aufstiege ausgeführt.
💰 Verbraucht: EXP-Tränke
Helden: Equip All
hero_upgrade.equip_all
AnTippt auf der Heldenseite auf Equip All.

Sterne-Belohnungen ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
stars.enabled
AnHolt die Stars-Meilensteinbelohnungen ab und bearbeitet Help Me bei den Abzeichen rechts.
Intervall (Min.)
stars.interval
10 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen von Stars-Meilensteinen und Help Me liegen.

Belohnungen mit rotem Punkt ​

SchalterStandardFunktion
Aktiviert
red_dot_rewards.enabled
AnRote Punkte in der Event-Spalte rechts: öffnet die Einträge mit rotem Punkt und holt nur kostenlose Belohnungen ab (das erste Aufladeangebot wird übersprungen, und Schaltflächen mit Preis werden nie angetippt).
Max. Minuten pro Sitzung
red_dot_rewards.minutes
15 Min.Höchstzahl an Minuten pro Sitzung für Belohnungen mit rotem Punkt.
Intervall (Min.)
red_dot_rewards.interval
15 Min.Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen der roten Punkte in der Event-Spalte rechts liegen.

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