Kontowachstum
Module, die einem neuen Konto helfen, schnell zu wachsen. Sie folgen vor allem der Hauptquest-Reihe und bringen das Sanctuary in Richtung Level 15.
- Hauptquests folgt der Questleiste und holt Belohnungen ab.
- Territorium freischalten räumt neue Gebiete frei: Es folgt der Anleitung, besiegt die Axt-Monster und öffnet Truhen.
- Helden-Upgrades levelt Helden mit EXP-Tränken, erhöht Sterne nur mit Splittern und rüstet Ausrüstung aus.
- Sterne-Belohnungen und Belohnungen mit rotem Punkt holen kostenlose Belohnungen überall dort ab, wo ein roter Punkt erscheint.
💰 Diese Schalter verbrauchen Ausdauer, Gegenstände, Ressourcen oder Diamanten
- Helden-Upgrades · Sterne-Aufstieg für Helden (nur Splitter) (Standard: An): Heldensplitter
- Helden-Upgrades · EXP-Tränke zum Leveln nutzen (Standard: An): EXP-Tränke
Schalterübersicht
Hauptquests
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktiviertmain_quest.enabled | An | Folgt der Hauptquest, indem er die Hand auf der Questleiste und die Tutorial-Hinweise antippt. |
Intervall (Min.)main_quest.interval | 5 Min. | Wie viele Minuten zwischen den Hauptquest-Schritten liegen. |
Max. Sekunden pro Durchlaufmain_quest.max_seconds | 180 s | Wie viele Sekunden ein Hauptquest-Durchlauf höchstens dauern darf. |
Territorium freischalten
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktiviertterritory_unlock.enabled | An | Territorium freischalten (vereinheitlicht): arbeitet Äxte, Truhen, Handschuhe, Sterne und Ambosse auf dem Territorium ab; die Kampfeinstellungen richten sich nach dem Modul Axt-Monster im Territorium. |
Intervall (Min.)territory_unlock.interval | 20 Min. | Wie viele Minuten zwischen den Durchläufen zum Freischalten des Territoriums liegen. |
Max. Minuten ununterbrochenen Vorankommens pro Durchlaufterritory_unlock.max_minutes | 10 Min. | Höchstzahl an Minuten ununterbrochenen Fortschritts pro Durchlauf. |
Nach N Sekunden fortsetzen, wenn das Vorankommen durch die Grenze / eine Unterbrechung gestoppt wurdeterritory_unlock.resume_seconds | 120 s | Wurde ein Durchlauf wegen der Grenze oder einer Unterbrechung gestoppt, obwohl noch Fortschritt möglich war, wird er nach so vielen Sekunden fortgesetzt. |
Max. Wartezeit in Sekunden nach einem Sieg (Äxte verblassen / Doktor läuft)territory_unlock.win_settle_seconds | 10 s | Nach einem Sieg bis zu so viele Sekunden warten, bis die Äxte verblasst sind und der Doktor fertig gelaufen ist. |
Sekunden nach einem Sieg, in denen Äxte an der alten Stelle als verblassend geltenterritory_unlock.win_fade_seconds | 30 s | So viele Sekunden nach einem Sieg gelten Äxte in der Nähe der alten Stelle als verblassend und werden nicht angegriffen. |
Minuten, die eine Stelle übersprungen wird, die auf zwei Tipps nicht reagiert hatterritory_unlock.no_reaction_skip_minutes | 10 Min. | Eine Stelle, die auf zwei Tipps nicht reagiert, wird so viele Minuten übersprungen. |
Wenn nichts in der Nähe oder gespeichert ist, Feld für Feld suchenterritory_unlock.grid_search | An | Wenn nichts in der Nähe ist und die Patrouille nichts gespeichert hat, wird das Territorium Feld für Feld abgesucht. |
Max. Sekunden für die Feld-für-Feld-Sucheterritory_unlock.search_seconds | 240 s | Wie viele Sekunden höchstens für die Feld-für-Feld-Suche verwendet werden. Benötigt: Territorium freischalten · Wenn nichts in der Nähe oder gespeichert ist, Feld für Feld suchen |
Axt-Monster im Territorium
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktiviertterritory_axe.enabled | Aus | Axt-Stufen im Territorium: kämpft die Axt-Stufen auf dem Territorium. Jede Stufe wird versucht, wenn sie zum ersten Mal gesehen wird; nach einer Niederlage wird gewartet, bis die Macht genug gewachsen ist. Standardmäßig aus. |
Max. Minuten pro Sitzungterritory_axe.minutes | 10 Min. | Höchstzahl an Minuten pro Sitzung mit Axt-Stufen. |
Minuten überspringen nach einer Niederlageterritory_axe.skip_minutes | 30 Min. | Nach einer Niederlage wird die Stufe so viele Minuten nicht erneut versucht. |
Auch wenn schwächer einmal versuchenterritory_axe.try_weaker | An | Auch wenn du schwächer als die Stufe bist, wird jede Stufe einmal versucht. |
Verlorene Stufe bei Macht +% erneut versuchenterritory_axe.retry_gain_pct | 3% | Eine verlorene Stufe wird erst erneut versucht, wenn deine Macht um diesen Prozentsatz gewachsen ist. |
Intervall (Min.)territory_axe.interval | 20 Min. | Wie viele Minuten zwischen den Durchläufen der Axt-Stufen liegen. |
Helden-Upgrades
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktivierthero_upgrade.enabled | Aus | Helden-Upgrade: Equip All, Sterne-Aufstieg für Helden und (optional) Leveln von Helden mit EXP-Tränken. Standardmäßig aus. |
Max. Minuten pro Sitzunghero_upgrade.minutes | 30 Min. | Höchstzahl an Minuten pro Helden-Upgrade-Sitzung. |
💰 Sterne-Aufstieg für Helden (nur Splitter)hero_upgrade.star_up | An | Sterne-Aufstieg für Helden, nur mit Splittern. 💰 Verbraucht: Heldensplitter |
💰 EXP-Tränke zum Leveln nutzenhero_upgrade.use_exp_potion | An | Nutzt EXP-Tränke, um Helden zu leveln. Wenn aus, werden nur Equip All und Sterne-Aufstiege ausgeführt. 💰 Verbraucht: EXP-Tränke |
Helden: Equip Allhero_upgrade.equip_all | An | Tippt auf der Heldenseite auf Equip All. |
Sterne-Belohnungen
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktiviertstars.enabled | An | Holt die Stars-Meilensteinbelohnungen ab und bearbeitet Help Me bei den Abzeichen rechts. |
Intervall (Min.)stars.interval | 10 Min. | Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen von Stars-Meilensteinen und Help Me liegen. |
Belohnungen mit rotem Punkt
| Schalter | Standard | Funktion |
|---|---|---|
Aktiviertred_dot_rewards.enabled | An | Rote Punkte in der Event-Spalte rechts: öffnet die Einträge mit rotem Punkt und holt nur kostenlose Belohnungen ab (das erste Aufladeangebot wird übersprungen, und Schaltflächen mit Preis werden nie angetippt). |
Max. Minuten pro Sitzungred_dot_rewards.minutes | 15 Min. | Höchstzahl an Minuten pro Sitzung für Belohnungen mit rotem Punkt. |
Intervall (Min.)red_dot_rewards.interval | 15 Min. | Wie viele Minuten zwischen den Prüfungen der roten Punkte in der Event-Spalte rechts liegen. |
