Territorio e raccolta
Tutto ciò che succede sul tuo territorio e con le tue risorse.
- Pattuglia del territorio percorre la mappa del territorio e tocca ciò che è pronto: bolle di risorse, truppe completate, richieste di aiuto, rifornimenti del campo, "?" dei villici, sopravvissuti ed equipaggiamento. Ogni tipo ha la propria opzione, e le zone vuote vengono controllate meno spesso perché il giro resti breve.
- Sanctuary raccoglie le entrate offline. Il potenziamento dei reparti spende risorse ed è disattivato per impostazione predefinita.
- Raccolta tiene le squadre libere sempre a raccogliere. Si ferma prima della Kingdom War il sabato (ora del server) e può richiamare le squadre prima della mezzanotte del server il lunedì del duello, così i punti vengono contati.
- Costruzione, ricerca, cure e addestramento spendono risorse e partono tutti disattivati. L'addestramento addestra il massimo ogni volta e integra con i pacchetti di risorse, mai con i diamanti. Le cure partono solo quando l'icona dei feriti compare sulla mappa del mondo.
💰 Queste opzioni consumano stamina, oggetti, risorse o diamanti
- Sanctuary · Potenzia i reparti del Sanctuary: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
- Raccolta · Usa la stamina sui Blight delle risorse quando è quasi piena (Predefinito: Attivo): Stamina
- Potenziamento edifici · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
- Ricerca · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
- Cure · Attivo: Risorse (grano, legno e altro; più feriti costano di più), integrate dai pacchetti di risorse
- Cure · Rifornimento di soldati: Risorse (grano, legno e altro, per cure e addestramento automatici)
- Addestramento · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
- Addestramento · Addestra solo questo livello (T1–T10; vuoto = il più alto disponibile): Risorse (costo di addestramento del livello scelto)
Elenco opzioni
Pattuglia del territorio
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Attivoterritory_patrol.enabled | Attivo | Pattuglia del territorio: un giro sul territorio che raccoglie le bolle di risorse (sei tipi, ognuno con la propria opzione), tocca i punti interrogativi dei villici, riscatta il forziere del campo, assegna i sopravvissuti, raccoglie l'equipaggiamento, riscatta i guanti delle carovane e tocca le incudini delle aree liberate. Gli elementi disattivati non vengono nemmeno cercati. |
Riscatta il guanto sui carriterritory_patrol.claim_wagon_hand | Attivo | Riscatta i guanti sui carri (fino a 5 per schermata). |
Tocca le incudini / i biglietti di esplorazione delle aree liberateterritory_patrol.unlock_cleared_area | Attivo | Tocca le incudini e i biglietti di esplorazione delle aree liberate. |
Minuti massimi per sessioneterritory_patrol.minutes | 30 min | Minuti massimi per sessione di pattuglia prima che si fermi per il momento. |
Raccogli le bolle di ciboterritory_patrol.collect_food | Attivo | Raccoglie le bolle di cibo. |
Raccogli le bolle di legnoterritory_patrol.collect_wood | Attivo | Raccoglie le bolle di legno. |
Raccogli le bolle di erbe (foglia verde)territory_patrol.collect_herb | Attivo | Raccoglie le bolle di erbe (foglia verde). |
Raccogli le bolle di antitossina (bottiglia blu)territory_patrol.collect_antitoxin | Attivo | Raccoglie le bolle di antitossina (bottiglia blu). |
Raccogli le bolle di stoffaterritory_patrol.collect_cloth | Attivo | Raccoglie le bolle di stoffa. |
Raccogli le bolle di pietra per equipaggiamentoterritory_patrol.collect_stone | Attivo | Raccoglie le bolle di pietra per equipaggiamento. |
Intervallo di raccolta delle bolle (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minuti tra una raccolta delle bolle e l'altra; quando non è ancora il momento, l'intera pattuglia può essere saltata (vedi Salta la pattuglia quando le bolle non sono pronte). |
Salta la pattuglia quando le bolle non sono pronte (domande / sopravvissuti / equipaggiamento si controllano al giro di bolle successivo)territory_patrol.skip_without_bubbles | Attivo | Attivo: la pattuglia viene saltata quando le bolle non sono pronte, e punti interrogativi, sopravvissuti ed equipaggiamento vengono controllati insieme al giro di bolle successivo; così si riducono gli andirivieni. |
Passa oltre le caselle fredde (le caselle vuote da giorni non vengono più ispezionate; comunque controllate almeno una volta al giorno)territory_patrol.skip_cold_tiles | Attivo | Le caselle controllate più volte e vuote da giorni vengono solo sorvolate (comunque controllate almeno una volta al giorno). |
Raccogli per prima dopo questi minterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Se le bolle non vengono raccolte da questo numero di minuti, la pattuglia passa in testa alla coda. |
Raccogli le truppe addestrateterritory_patrol.collect_troops | Attivo | Raccoglie le truppe addestrate. |
Tocca le richieste di aiuto sugli edificiterritory_patrol.build_help | Attivo | Tocca i pugni di aiuto sugli edifici per accelerare gli alleati. |
Raccogli i rifornimenti dell'Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Attivo | Raccoglie il forziere dei rifornimenti dell'Explorer's Camp. |
Tocca i punti interrogativi dei villiciterritory_patrol.villager_question | Attivo | Tocca i punti interrogativi sopra i villici. |
Assegna i sopravvissutiterritory_patrol.assign_survivor | Attivo | Tocca le bolle dei sopravvissuti e assegna i sopravvissuti con Quick Dispatch. |
Raccogli l'equipaggiamento degli edificiterritory_patrol.collect_equipment | Attivo | Raccoglie l'equipaggiamento sugli edifici. |
Raccogli l'equipaggiamento del corvo (bolla con forziere e "?" viola sugli edifici)territory_patrol.collect_crow_gear | Attivo | Raccoglie l'equipaggiamento del corvo (la bolla con forziere e punto interrogativo viola sugli edifici). |
Ore dopo il riscatto del forziere del corvo prima di ricontrollarloterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 h | Dopo aver riscattato l'equipaggiamento del corvo, non viene ricontrollato per questo numero di ore (il forziere impiega più di 7 ore a rigenerarsi). Richiede: Pattuglia del territorio · Raccogli l'equipaggiamento del corvo (bolla con forziere e "?" viola sugli edifici) |
Explorer's Camp: raccogli ogni N minutiterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Quanti minuti tra una visita e l'altra per raccogliere i rifornimenti dell'Explorer's Camp. Richiede: Pattuglia del territorio · Raccogli i rifornimenti dell'Explorer's Camp |
Intervallo (min)territory_patrol.interval | 40 min | Quanti minuti tra una pattuglia del territorio e l'altra. |
Secondi massimi per giroterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Secondi massimi che può durare un giro di pattuglia. |
Sanctuary
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Attivochurch.enabled | Attivo | Raccoglie gli Offline Earnings alla clinica del Sanctuary (disponibili quando si sono accumulati 30 minuti). |
Intervallo (min)church.interval | 30 min | Quanti minuti tra una visita e l'altra per riscattare le entrate offline (devono essersi accumulati almeno 30 minuti). |
Tocca prima il "?" sopra il PNG accanto al Sanctuary (solo premi gratuiti / reclutamento)church.npc_question | Attivo | Prima di entrare nel Sanctuary, tocca il punto interrogativo sopra il PNG accanto (solo premi gratuiti e reclutamento). |
💰 Potenzia i reparti del Sanctuarychurch.upgrade_wards | Disattivo | Potenzia anche i reparti del Sanctuary. Disattivato per impostazione predefinita; attivarlo consuma risorse. 💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta) |
Impostazioni avanzate (di solito da non modificare)
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Percorso di accessochurch.entry | auto | Percorso per le entrate offline: auto (ricorda il percorso che ha funzionato l'ultima volta), side_panel o building. Di norma lascialo su auto. |
Raccolta
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Non partire se il pannello di marcia mostra truppe sotto questa % (raduno 80, raccolta 50)gather.min_troop_pct | 50% | Le squadre non vengono inviate a raccogliere quando il livello delle truppe mostrato sul pannello di marcia è sotto questa percentuale (predefinito raccolta 50). Intervallo: 0 – 100 |
Attivogather.enabled | Attivo | Invia le squadre libere a raccogliere nei punti risorsa liberi (mai punti occupati o zone nere) e le reinvia quando tornano. |
Intervallo (min)gather.interval | 2 min | Quanti minuti tra un controllo e l'altro delle squadre libere da mandare a raccogliere. |
Duello del lunedì: richiama le squadre in raccolta prima della mezzanotte del server per i punti raccolta (solo con alleanza)gather.duel_monday_recall | Attivo | Duello del lunedì: richiama le squadre in raccolta poco prima della mezzanotte del server per ottenere i punti raccolta (richiede un'alleanza). |
Richiamo del duello del lunedì: minuti prima della mezzanotte del server (predefinito 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Quanti minuti prima della mezzanotte del server avviene il richiamo del duello del lunedì. Predefinito 5. Richiede: Raccolta · Duello del lunedì: richiama le squadre in raccolta prima della mezzanotte del server per i punti raccolta (solo con alleanza) |
Squadre / limitegather.max_squads | 2 | Numero massimo di squadre inviate a raccogliere contemporaneamente (il numero reale viene letto dall'elenco in alto a sinistra). Intervallo: 1 – 4 |
Crea automaticamente una formazione negli slot squadra vuoti (disattivo = solo avviso, la crei tu)gather.create_team | Disattivo | Crea automaticamente una formazione negli slot squadra vuoti. Disattivo = viene mostrato solo un avviso e la formazione la crei tu. |
Risorsa da raccoglieregather.resource | Grano | Quale risorsa raccogliere per prima. Erbe / Grano / Legno |
Squadre tenute in città (separate da virgole)gather.keep_home | (vuoto) | Elenco dei numeri di squadra che restano sempre in città, ad es. [1]; vuoto = possono partire tutte. |
Risorse di riserva (separate da virgole)gather.fallback | wood, herb | Risorse di riserva provate in ordine quando non si trova un punto adatto per la prima scelta, ad es. ["wood", "herb"]. |
Raccogli anche nelle zone neregather.allow_black_zone | Disattivo | Se raccogliere anche nelle zone nere. Lasciarlo disattivato è più sicuro, perché nelle zone nere si può essere attaccati. |
Ferma la raccolta durante la Kingdom Wargather.saturday_stop | Attivo | Ferma la raccolta durante la Kingdom War (sabato, ora del server) e richiama le squadre in raccolta poco prima che inizi. |
Richiama le squadre in raccolta questi min prima della guerragather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Quanti minuti prima dell'inizio della guerra vengono richiamate le squadre in raccolta. Richiede: Raccolta · Ferma la raccolta durante la Kingdom War |
Ora del server = UTC + oregather.server_utc_offset | -2 | Ora del server = UTC più questo numero di ore (può essere negativo). Serve a calcolare la mezzanotte del server e il giorno della settimana. |
Combatti prima i mostri delle missionigather.quest_first | Attivo | Quando la missione principale richiede di sconfiggere un mostro delle risorse, lo combatte per primo (una squadra in raccolta viene mandata direttamente lì senza essere richiamata). |
Regolazione automatica della squadra: tocca Quick Deploy solo se la pagina lo mostra già; non apre mai la configurazione della squadra né tocca singoli eroigather.auto_adjust_squad | Attivo | Regolazione automatica della squadra: tocca Quick Deploy solo quando è già nella pagina; non apre mai la configurazione della squadra né tocca singoli eroi. |
💰 Usa la stamina sui Blight delle risorse quando è quasi pienagather.burn_stamina | Attivo | Quando la stamina è quasi piena, combatte anche i normali Blight delle risorse (prima Herb), così la stamina non va sprecata. 💰 Consuma: Stamina |
Impostazioni avanzate (di solito da non modificare)
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Layout della pagina (avanzato)gather.layout | simple | Layout usato per riconoscere la pagina della raccolta (avanzato). Mantieni il valore predefinito simple. |
Potenziamento edifici
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
💰 Attivobuild.enabled | Disattivo | [Spende risorse] Costruisce e ripara: coda di costruzione libera, poi l'edificio consigliato dal gioco e Upgrade, poi edifici militari e rovine. Il numero di code viene letto dall'icona del martello in alto a sinistra. Disattivato per impostazione predefinita. 💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta) |
Intervallo (min)build.interval | 15 min | Quanti minuti tra un controllo e l'altro di una coda di costruzione libera. |
Ricerca
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
💰 Attivoresearch.enabled | Disattivo | [Spende risorse] Ricerca tecnologica: quando la coda di ricerca è libera, sceglie la tecnologia consigliata e tocca Research (solo pulsanti normali). Disattivato per impostazione predefinita. 💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta) |
Intervallo (min)research.interval | 10 min | Quanti minuti tra un controllo e l'altro di una coda di ricerca libera. |
Cure
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
💰 Attivoheal.enabled | Disattivo | [Spende risorse] Cura le truppe ferite tramite la croce rossa sulla mappa del mondo o la clinica, usando solo risorse (i pacchetti di risorse coprono eventuali mancanze). Disattivato per impostazione predefinita. 💰 Consuma: Risorse (grano, legno e altro; più feriti costano di più), integrate dai pacchetti di risorse |
Intervallo (min)heal.interval | 15 min | Quanti minuti tra un controllo e l'altro delle truppe ferite da curare. |
💰 Rifornimento di soldatiheal.refill | Cura e addestramento automatici | Come vengono rifornite le truppe. Manuale: quando le truppe scarseggiano il popup viene solo chiuso e le attività che usano truppe si mettono in pausa, così puoi rifornirle tu; Auto: l'assistente cura e addestra da solo (spende risorse). 💰 Consuma: Risorse (grano, legno e altro, per cure e addestramento automatici) Manuale (rifornisco io) / Cura e addestramento automatici |
Cura per prima quando l'ospedale è pieno a questa % (croce rossa sulla mappa del mondo)heal.priority_pct | 10% | Le cure passano in testa quando l'ospedale è pieno a questo livello (oltre il 100% le nuove truppe ferite muoiono). Intervallo: 0 – 100 |
Addestramento
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
💰 Attivotrain.enabled | Disattivo | [Spende risorse] Addestra le truppe: prima raccoglie le truppe completate, poi addestra quando una caserma è libera. Disattivato per impostazione predefinita. 💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta) |
Intervallo (min)train.interval | 20 min | Quanti minuti tra un controllo delle caserme e l'altro. |
💰 Addestra solo questo livello (T1–T10; vuoto = il più alto disponibile)train.tier | (vuoto) | Addestra solo soldati di questo livello (da T1 a T10); vuoto = il livello più alto disponibile. Se è bloccato o mancano risorse, quella volta non si addestra nulla: nessun altro livello viene usato al suo posto. 💰 Consuma: Risorse (costo di addestramento del livello scelto) Intervallo: 1 – 10 |
Reclutamento sopravvissuti
| Opzione | Predefinito | A cosa serve |
|---|---|---|
Attivosurvivor_recruit.enabled | Attivo | Recluta i sopravvissuti ogni volta che l'icona di reclutamento compare nella colonna di sinistra del territorio. |
Intervallo (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Quanti minuti tra un controllo e l'altro dell'icona di reclutamento dei sopravvissuti. |
