Skip to content

Territorio e raccolta ​

Tutto ciò che succede sul tuo territorio e con le tue risorse.

  • Pattuglia del territorio percorre la mappa del territorio e tocca ciò che è pronto: bolle di risorse, truppe completate, richieste di aiuto, rifornimenti del campo, "?" dei villici, sopravvissuti ed equipaggiamento. Ogni tipo ha la propria opzione, e le zone vuote vengono controllate meno spesso perché il giro resti breve.
  • Sanctuary raccoglie le entrate offline. Il potenziamento dei reparti spende risorse ed è disattivato per impostazione predefinita.
  • Raccolta tiene le squadre libere sempre a raccogliere. Si ferma prima della Kingdom War il sabato (ora del server) e può richiamare le squadre prima della mezzanotte del server il lunedì del duello, così i punti vengono contati.
  • Costruzione, ricerca, cure e addestramento spendono risorse e partono tutti disattivati. L'addestramento addestra il massimo ogni volta e integra con i pacchetti di risorse, mai con i diamanti. Le cure partono solo quando l'icona dei feriti compare sulla mappa del mondo.

💰 Queste opzioni consumano stamina, oggetti, risorse o diamanti

  • Sanctuary · Potenzia i reparti del Sanctuary: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
  • Raccolta · Usa la stamina sui Blight delle risorse quando è quasi piena (Predefinito: Attivo): Stamina
  • Potenziamento edifici · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
  • Ricerca · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
  • Cure · Attivo: Risorse (grano, legno e altro; più feriti costano di più), integrate dai pacchetti di risorse
  • Cure · Rifornimento di soldati: Risorse (grano, legno e altro, per cure e addestramento automatici)
  • Addestramento · Attivo: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
  • Addestramento · Addestra solo questo livello (T1–T10; vuoto = il più alto disponibile): Risorse (costo di addestramento del livello scelto)

Elenco opzioni ​

Pattuglia del territorio ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
Attivo
territory_patrol.enabled
AttivoPattuglia del territorio: un giro sul territorio che raccoglie le bolle di risorse (sei tipi, ognuno con la propria opzione), tocca i punti interrogativi dei villici, riscatta il forziere del campo, assegna i sopravvissuti, raccoglie l'equipaggiamento, riscatta i guanti delle carovane e tocca le incudini delle aree liberate. Gli elementi disattivati non vengono nemmeno cercati.
Riscatta il guanto sui carri
territory_patrol.claim_wagon_hand
AttivoRiscatta i guanti sui carri (fino a 5 per schermata).
Tocca le incudini / i biglietti di esplorazione delle aree liberate
territory_patrol.unlock_cleared_area
AttivoTocca le incudini e i biglietti di esplorazione delle aree liberate.
Minuti massimi per sessione
territory_patrol.minutes
30 minMinuti massimi per sessione di pattuglia prima che si fermi per il momento.
Raccogli le bolle di cibo
territory_patrol.collect_food
AttivoRaccoglie le bolle di cibo.
Raccogli le bolle di legno
territory_patrol.collect_wood
AttivoRaccoglie le bolle di legno.
Raccogli le bolle di erbe (foglia verde)
territory_patrol.collect_herb
AttivoRaccoglie le bolle di erbe (foglia verde).
Raccogli le bolle di antitossina (bottiglia blu)
territory_patrol.collect_antitoxin
AttivoRaccoglie le bolle di antitossina (bottiglia blu).
Raccogli le bolle di stoffa
territory_patrol.collect_cloth
AttivoRaccoglie le bolle di stoffa.
Raccogli le bolle di pietra per equipaggiamento
territory_patrol.collect_stone
AttivoRaccoglie le bolle di pietra per equipaggiamento.
Intervallo di raccolta delle bolle (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinuti tra una raccolta delle bolle e l'altra; quando non è ancora il momento, l'intera pattuglia può essere saltata (vedi Salta la pattuglia quando le bolle non sono pronte).
Salta la pattuglia quando le bolle non sono pronte (domande / sopravvissuti / equipaggiamento si controllano al giro di bolle successivo)
territory_patrol.skip_without_bubbles
AttivoAttivo: la pattuglia viene saltata quando le bolle non sono pronte, e punti interrogativi, sopravvissuti ed equipaggiamento vengono controllati insieme al giro di bolle successivo; così si riducono gli andirivieni.
Passa oltre le caselle fredde (le caselle vuote da giorni non vengono più ispezionate; comunque controllate almeno una volta al giorno)
territory_patrol.skip_cold_tiles
AttivoLe caselle controllate più volte e vuote da giorni vengono solo sorvolate (comunque controllate almeno una volta al giorno).
Raccogli per prima dopo questi min
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minSe le bolle non vengono raccolte da questo numero di minuti, la pattuglia passa in testa alla coda.
Raccogli le truppe addestrate
territory_patrol.collect_troops
AttivoRaccoglie le truppe addestrate.
Tocca le richieste di aiuto sugli edifici
territory_patrol.build_help
AttivoTocca i pugni di aiuto sugli edifici per accelerare gli alleati.
Raccogli i rifornimenti dell'Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
AttivoRaccoglie il forziere dei rifornimenti dell'Explorer's Camp.
Tocca i punti interrogativi dei villici
territory_patrol.villager_question
AttivoTocca i punti interrogativi sopra i villici.
Assegna i sopravvissuti
territory_patrol.assign_survivor
AttivoTocca le bolle dei sopravvissuti e assegna i sopravvissuti con Quick Dispatch.
Raccogli l'equipaggiamento degli edifici
territory_patrol.collect_equipment
AttivoRaccoglie l'equipaggiamento sugli edifici.
Raccogli l'equipaggiamento del corvo (bolla con forziere e "?" viola sugli edifici)
territory_patrol.collect_crow_gear
AttivoRaccoglie l'equipaggiamento del corvo (la bolla con forziere e punto interrogativo viola sugli edifici).
Ore dopo il riscatto del forziere del corvo prima di ricontrollarlo
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 hDopo aver riscattato l'equipaggiamento del corvo, non viene ricontrollato per questo numero di ore (il forziere impiega più di 7 ore a rigenerarsi).
Richiede: Pattuglia del territorio · Raccogli l'equipaggiamento del corvo (bolla con forziere e "?" viola sugli edifici)
Explorer's Camp: raccogli ogni N minuti
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minQuanti minuti tra una visita e l'altra per raccogliere i rifornimenti dell'Explorer's Camp.
Richiede: Pattuglia del territorio · Raccogli i rifornimenti dell'Explorer's Camp
Intervallo (min)
territory_patrol.interval
40 minQuanti minuti tra una pattuglia del territorio e l'altra.
Secondi massimi per giro
territory_patrol.max_seconds
600 sSecondi massimi che può durare un giro di pattuglia.

Sanctuary ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
Attivo
church.enabled
AttivoRaccoglie gli Offline Earnings alla clinica del Sanctuary (disponibili quando si sono accumulati 30 minuti).
Intervallo (min)
church.interval
30 minQuanti minuti tra una visita e l'altra per riscattare le entrate offline (devono essersi accumulati almeno 30 minuti).
Tocca prima il "?" sopra il PNG accanto al Sanctuary (solo premi gratuiti / reclutamento)
church.npc_question
AttivoPrima di entrare nel Sanctuary, tocca il punto interrogativo sopra il PNG accanto (solo premi gratuiti e reclutamento).
💰 Potenzia i reparti del Sanctuary
church.upgrade_wards
DisattivoPotenzia anche i reparti del Sanctuary. Disattivato per impostazione predefinita; attivarlo consuma risorse.
💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
Impostazioni avanzate (di solito da non modificare)
OpzionePredefinitoA cosa serve
Percorso di accesso
church.entry
autoPercorso per le entrate offline: auto (ricorda il percorso che ha funzionato l'ultima volta), side_panel o building. Di norma lascialo su auto.

Raccolta ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
Non partire se il pannello di marcia mostra truppe sotto questa % (raduno 80, raccolta 50)
gather.min_troop_pct
50%Le squadre non vengono inviate a raccogliere quando il livello delle truppe mostrato sul pannello di marcia è sotto questa percentuale (predefinito raccolta 50).
Intervallo: 0 – 100
Attivo
gather.enabled
AttivoInvia le squadre libere a raccogliere nei punti risorsa liberi (mai punti occupati o zone nere) e le reinvia quando tornano.
Intervallo (min)
gather.interval
2 minQuanti minuti tra un controllo e l'altro delle squadre libere da mandare a raccogliere.
Duello del lunedì: richiama le squadre in raccolta prima della mezzanotte del server per i punti raccolta (solo con alleanza)
gather.duel_monday_recall
AttivoDuello del lunedì: richiama le squadre in raccolta poco prima della mezzanotte del server per ottenere i punti raccolta (richiede un'alleanza).
Richiamo del duello del lunedì: minuti prima della mezzanotte del server (predefinito 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minQuanti minuti prima della mezzanotte del server avviene il richiamo del duello del lunedì. Predefinito 5.
Richiede: Raccolta · Duello del lunedì: richiama le squadre in raccolta prima della mezzanotte del server per i punti raccolta (solo con alleanza)
Squadre / limite
gather.max_squads
2Numero massimo di squadre inviate a raccogliere contemporaneamente (il numero reale viene letto dall'elenco in alto a sinistra).
Intervallo: 1 – 4
Crea automaticamente una formazione negli slot squadra vuoti (disattivo = solo avviso, la crei tu)
gather.create_team
DisattivoCrea automaticamente una formazione negli slot squadra vuoti. Disattivo = viene mostrato solo un avviso e la formazione la crei tu.
Risorsa da raccogliere
gather.resource
GranoQuale risorsa raccogliere per prima.
Erbe / Grano / Legno
Squadre tenute in città (separate da virgole)
gather.keep_home
(vuoto)Elenco dei numeri di squadra che restano sempre in città, ad es. [1]; vuoto = possono partire tutte.
Risorse di riserva (separate da virgole)
gather.fallback
wood, herbRisorse di riserva provate in ordine quando non si trova un punto adatto per la prima scelta, ad es. ["wood", "herb"].
Raccogli anche nelle zone nere
gather.allow_black_zone
DisattivoSe raccogliere anche nelle zone nere. Lasciarlo disattivato è più sicuro, perché nelle zone nere si può essere attaccati.
Ferma la raccolta durante la Kingdom War
gather.saturday_stop
AttivoFerma la raccolta durante la Kingdom War (sabato, ora del server) e richiama le squadre in raccolta poco prima che inizi.
Richiama le squadre in raccolta questi min prima della guerra
gather.saturday_recall_lead_min
10 minQuanti minuti prima dell'inizio della guerra vengono richiamate le squadre in raccolta.
Richiede: Raccolta · Ferma la raccolta durante la Kingdom War
Ora del server = UTC + ore
gather.server_utc_offset
-2Ora del server = UTC più questo numero di ore (può essere negativo). Serve a calcolare la mezzanotte del server e il giorno della settimana.
Combatti prima i mostri delle missioni
gather.quest_first
AttivoQuando la missione principale richiede di sconfiggere un mostro delle risorse, lo combatte per primo (una squadra in raccolta viene mandata direttamente lì senza essere richiamata).
Regolazione automatica della squadra: tocca Quick Deploy solo se la pagina lo mostra già; non apre mai la configurazione della squadra né tocca singoli eroi
gather.auto_adjust_squad
AttivoRegolazione automatica della squadra: tocca Quick Deploy solo quando è già nella pagina; non apre mai la configurazione della squadra né tocca singoli eroi.
💰 Usa la stamina sui Blight delle risorse quando è quasi piena
gather.burn_stamina
AttivoQuando la stamina è quasi piena, combatte anche i normali Blight delle risorse (prima Herb), così la stamina non va sprecata.
💰 Consuma: Stamina
Impostazioni avanzate (di solito da non modificare)
OpzionePredefinitoA cosa serve
Layout della pagina (avanzato)
gather.layout
simpleLayout usato per riconoscere la pagina della raccolta (avanzato). Mantieni il valore predefinito simple.

Potenziamento edifici ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
💰 Attivo
build.enabled
Disattivo[Spende risorse] Costruisce e ripara: coda di costruzione libera, poi l'edificio consigliato dal gioco e Upgrade, poi edifici militari e rovine. Il numero di code viene letto dall'icona del martello in alto a sinistra. Disattivato per impostazione predefinita.
💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
Intervallo (min)
build.interval
15 minQuanti minuti tra un controllo e l'altro di una coda di costruzione libera.

Ricerca ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
💰 Attivo
research.enabled
Disattivo[Spende risorse] Ricerca tecnologica: quando la coda di ricerca è libera, sceglie la tecnologia consigliata e tocca Research (solo pulsanti normali). Disattivato per impostazione predefinita.
💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
Intervallo (min)
research.interval
10 minQuanti minuti tra un controllo e l'altro di una coda di ricerca libera.

Cure ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
💰 Attivo
heal.enabled
Disattivo[Spende risorse] Cura le truppe ferite tramite la croce rossa sulla mappa del mondo o la clinica, usando solo risorse (i pacchetti di risorse coprono eventuali mancanze). Disattivato per impostazione predefinita.
💰 Consuma: Risorse (grano, legno e altro; più feriti costano di più), integrate dai pacchetti di risorse
Intervallo (min)
heal.interval
15 minQuanti minuti tra un controllo e l'altro delle truppe ferite da curare.
💰 Rifornimento di soldati
heal.refill
Cura e addestramento automaticiCome vengono rifornite le truppe. Manuale: quando le truppe scarseggiano il popup viene solo chiuso e le attività che usano truppe si mettono in pausa, così puoi rifornirle tu; Auto: l'assistente cura e addestra da solo (spende risorse).
💰 Consuma: Risorse (grano, legno e altro, per cure e addestramento automatici)
Manuale (rifornisco io) / Cura e addestramento automatici
Cura per prima quando l'ospedale è pieno a questa % (croce rossa sulla mappa del mondo)
heal.priority_pct
10%Le cure passano in testa quando l'ospedale è pieno a questo livello (oltre il 100% le nuove truppe ferite muoiono).
Intervallo: 0 – 100

Addestramento ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
💰 Attivo
train.enabled
Disattivo[Spende risorse] Addestra le truppe: prima raccoglie le truppe completate, poi addestra quando una caserma è libera. Disattivato per impostazione predefinita.
💰 Consuma: Risorse (grano, legno, erbe e altro; possono essere decine di milioni alla volta)
Intervallo (min)
train.interval
20 minQuanti minuti tra un controllo delle caserme e l'altro.
💰 Addestra solo questo livello (T1–T10; vuoto = il più alto disponibile)
train.tier
(vuoto)Addestra solo soldati di questo livello (da T1 a T10); vuoto = il livello più alto disponibile. Se è bloccato o mancano risorse, quella volta non si addestra nulla: nessun altro livello viene usato al suo posto.
💰 Consuma: Risorse (costo di addestramento del livello scelto)
Intervallo: 1 – 10

Reclutamento sopravvissuti ​

OpzionePredefinitoA cosa serve
Attivo
survivor_recruit.enabled
AttivoRecluta i sopravvissuti ogni volta che l'icona di reclutamento compare nella colonna di sinistra del territorio.
Intervallo (min)
survivor_recruit.interval
10 minQuanti minuti tra un controllo e l'altro dell'icona di reclutamento dei sopravvissuti.