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領地與採集 ​

發生在自己領地上、和資源有關的事。

  • 領地巡邏掃一遍領地地圖,點掉所有準備好的東西:資源泡、練好的兵、建築求助、營地補給、村民問號、倖存者和裝備。每類各有開關;空的地塊少看,整輪巡邏保持很短。
  • 教堂收離線收入。升級病房會花資源,預設關。
  • 採集讓空閒小隊一直在採。伺服器週六王國戰爭前停止;公會對決週一伺服器 0 點前可召回採集隊,讓積分算進去。
  • 建築、科技、治療、訓練會花資源,預設全關。訓練每次練滿,不夠用資源包補,從不用鑽石;治療只在世界地圖出現傷兵圖示時才去。

💰 這些開關會消耗體力、道具、資源或鑽石

  • 教堂 · 升級教堂病房:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
  • 採集 · 體力快滿時打普通資源怪 (預設:開):體力
  • 建築升級 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
  • 科技研究 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
  • 治療 · 開啟:資源(糧食/木材等,傷兵越多越貴),不夠時用資源包補
  • 治療 · 補兵方式:資源(糧食/木材等,用於自動治療和訓練)
  • 訓練 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
  • 訓練 · 只訓練這個等級的士兵(T1–T10;空 = 能練的最高等級):資源(所選等級的訓練費用)

開關一覽 ​

領地巡邏 ​

開關預設說明
開啟
territory_patrol.enabled
開領地巡邏:一次巡邏做完領地上的各種事——收資源氣泡(6 類各有開關)、點村民問號、領營地寶箱、指派倖存者、收裝備、領馬車手套、點清區鐵砧;沒開的專案連檢測都跳過。
領馬車上的手套
territory_patrol.claim_wagon_hand
開領取馬車上的手套獎勵(每屏最多 5 個)。
點清區鐵砧 / 探索券
territory_patrol.unlock_cleared_area
開點選已清理區域的鐵砧和探索券。
每段最多幾分鐘
territory_patrol.minutes
30 分鐘領地巡邏每段最多連續多少分鐘,到時間就先停。
收糧食泡泡
territory_patrol.collect_food
開收取糧食氣泡。
收木頭泡泡
territory_patrol.collect_wood
開收取木頭氣泡。
收草藥泡泡(藥園綠葉)
territory_patrol.collect_herb
開收取草藥氣泡(藥園綠葉)。
收抗毒素泡泡(藍瓶)
territory_patrol.collect_antitoxin
開收取抗毒素氣泡(藍瓶)。
收布料泡泡
territory_patrol.collect_cloth
開收取布料氣泡。
收裝備強化石泡泡
territory_patrol.collect_stone
開收取裝備強化石氣泡。
收泡泡間隔(分鐘)
territory_patrol.collect_minutes
60 分鐘收氣泡的間隔分鐘數;沒到點時整輪巡邏可以跳過(見「收泡沒到點就整輪不巡」)。
收泡沒到點就整輪不巡(問號 / 倖存者 / 裝備等下次收泡時一起看)
territory_patrol.skip_without_bubbles
開開啟:收泡沒到點就整輪不巡,問號 / 倖存者 / 裝備等留到下次收泡時一起看;可減少來回切換。
冷塊只路過(看過幾次、幾天都沒東西的地塊不再細看,每天至少再看一次)
territory_patrol.skip_cold_tiles
開看過幾次、好幾天都沒東西的地塊只路過不細看(每天至少再看一次)。
超過多少分鐘優先收
territory_patrol.priority_after_minutes
180 分鐘超過這麼多分鐘沒收氣泡,巡邏就排到最優先。
收練好的兵
territory_patrol.collect_troops
開收取訓練好的士兵。
點建築求助拳頭
territory_patrol.build_help
開點建築上的求助拳頭,幫盟友加速。
領探險者營地補給
territory_patrol.camp_chest
開領取探險者營地補給寶箱。
點村民問號
territory_patrol.villager_question
開點村民頭上的問號。
指派倖存者
territory_patrol.assign_survivor
開點人頭氣泡並用 Quick Dispatch 指派倖存者。
收建築上的裝備
territory_patrol.collect_equipment
開收取建築上的裝備。
收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱泡)
territory_patrol.collect_crow_gear
開收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱氣泡)。
烏鴉裝備泡領到後幾小時內路過不看
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 小時烏鴉裝備領到後,這麼多小時內路過不再檢視(寶箱重新生成需要 7 小時以上)。
需要先開:領地巡邏 · 收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱泡)
探索者營地每隔幾分鐘去領
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 分鐘探險者營地每隔多少分鐘去領一次。
需要先開:領地巡邏 · 領探險者營地補給
間隔(分鐘)
territory_patrol.interval
40 分鐘每隔多少分鐘做一次領地巡邏。
每次最多花幾秒
territory_patrol.max_seconds
600 秒每次巡邏最多花多少秒。

教堂 ​

開關預設說明
開啟
church.enabled
開教堂診所的「離線收入」:滿 30 分鐘才能領,到點自動進去領取。
間隔(分鐘)
church.interval
30 分鐘每隔多少分鐘去教堂領一次離線收入(滿 30 分鐘才能領)。
進教堂前先點旁邊 NPC 頭上的「?」(只領免費獎勵/招募)
church.npc_question
開進教堂前,先點旁邊 NPC 頭上的「?」,只領免費獎勵 / 招募。
💰 升級教堂病房
church.upgrade_wards
關同時升級教堂病房。預設關閉,開啟會消耗資源。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
進階設定(一般不用改)
開關預設說明
離線收入入口路線(高階)
church.entry
auto進入離線收入的路線:auto 自動(記住上次走通的路線)、side_panel 側欄、building 城內建築。一般保持 auto。

採集 ​

開關預設說明
出征面板兵力低於這個百分比就不派(集結預設 80,採集預設 50)
gather.min_troop_pct
50%出征面板上顯示的兵力低於這個百分比就不派去採集(採集預設 50)。
範圍:0 – 100
開啟
gather.enabled
開空閒小隊去採集資源點(只去無人佔用、非黑色區域的點),小隊回城後再派出。
間隔(分鐘)
gather.interval
2 分鐘每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒小隊可以派去採集。
週一對決:伺服器 24 點前召回採集隊拿採集積分(要有聯盟)
gather.duel_monday_recall
開週一對決:伺服器 24 點前把採集中的小隊召回,拿到採集積分(需要已加入公會)。
週一對決召回:伺服器 24 點前幾分鐘召回(預設 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 分鐘週一對決召回在伺服器 24 點前多少分鐘進行。預設 5。
需要先開:採集 · 週一對決:伺服器 24 點前召回採集隊拿採集積分(要有聯盟)
小隊數 / 上限
gather.max_squads
2最多同時派出幾支小隊去採集(上限,實際按左上列表自動識別)。
範圍:1 – 4
空隊伍格自動建隊(關 = 只寫警告,讓使用者自己建)
gather.create_team
關遇到空的隊伍格時自動建隊。關閉 = 只提示警告,由你自己建好隊伍。
採集資源
gather.resource
糧食優先採集哪種資源。
藥材(草藥) / 糧食 / 木材
留守小隊(逗號分隔)
gather.keep_home
(空)留守不出去採集的小隊編號列表,例如 [1];留空 = 都可以派出。
備選資源(逗號分隔)
gather.fallback
wood, herb首選資源沒有合適的點時的備選資源,按順序嘗試,例如 ["wood", "herb"]。
黑色區域也採
gather.allow_black_zone
關是否也去黑色區域採集。關閉更安全,黑色區域可能被攻擊。
王國戰爭(伺服器週六)停止採集
gather.saturday_stop
開王國戰爭(伺服器週六)期間停止採集,並在開戰前召回採集小隊。
開戰前幾分鐘召回採集小隊
gather.saturday_recall_lead_min
10 分鐘開戰前多少分鐘召回採集小隊。
需要先開:採集 · 王國戰爭(伺服器週六)停止採集
伺服器時間 = UTC + 幾小時
gather.server_utc_offset
-2伺服器時間 = UTC 加幾小時(可以是負數)。用來判斷伺服器的 0 點和星期幾。
主線要打資源怪時先打怪
gather.quest_first
開主線任務要打資源怪時,先去打怪(在採集的小隊直接派去打,不召回)。
自動調整隊伍:只在頁面已有 Quick Deploy 時點,不進配置頁,不單點英雄
gather.auto_adjust_squad
開自動調整隊伍:只在頁面上已有 Quick Deploy 時才點它,不進入配置頁,也不單獨點英雄。
💰 體力快滿時打普通資源怪
gather.burn_stamina
開體力快滿時順手打普通資源怪(草藥優先),避免浪費。
💰 會消耗: 體力
進階設定(一般不用改)
開關預設說明
介面佈局(高階)
gather.layout
simple採集頁的識別佈局(高階選項)。保持預設 simple 即可。

建築升級 ​

開關預設說明
💰 開啟
build.enabled
關【消耗資源】建造 / 修復:空閒建築佇列 → 遊戲推薦的建築 →「升級」→ 軍事建築 → 廢墟。建築佇列數自動讀左上角錘子。預設關閉。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
間隔(分鐘)
build.interval
15 分鐘每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒的建築佇列。

科技研究 ​

開關預設說明
💰 開啟
research.enabled
關【消耗資源】科技研究:研究佇列空閒時選推薦科技並點「研究」,只點普通按鈕。預設關閉。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
間隔(分鐘)
research.interval
10 分鐘每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒的研究佇列。

治療 ​

開關預設說明
💰 開啟
heal.enabled
關【消耗資源】治療傷兵:從世界地圖紅十字或診所進入「醫療」治療,只花資源(不夠用資源包補)。預設關閉。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材等,傷兵越多越貴),不夠時用資源包補
間隔(分鐘)
heal.interval
15 分鐘每隔多少分鐘檢查一次要不要治療傷兵。
💰 補兵方式
heal.refill
自動治療和訓練補兵方式。手動:士兵不足時只關彈窗並暫停帶兵任務,由你自己補;自動:助手自動治療和訓練(會花資源)。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材等,用於自動治療和訓練)
手動(我自己補兵) / 自動治療和訓練
醫院容量到多少 % 就先治療(世界地圖紅十字)
heal.priority_pct
10%醫院容量達到這個百分比就先治療(超過 100% 新傷兵會直接死亡)。
範圍:0 – 100

訓練 ​

開關預設說明
💰 開啟
train.enabled
關【消耗資源】練兵:先收練好的兵,訓練營空閒時才「訓練」。預設關閉。
💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
間隔(分鐘)
train.interval
20 分鐘每隔多少分鐘檢查一次訓練營。
💰 只訓練這個等級的士兵(T1–T10;空 = 能練的最高等級)
train.tier
(空)只訓練這個等級的士兵(T1 至 T10);留空 = 訓練能練的最高等級。沒解鎖或資源不夠時這次不練,不會改練別的等級。
💰 會消耗: 資源(所選等級的訓練費用)
範圍:1 – 10

倖存者招募 ​

開關預設說明
開啟
survivor_recruit.enabled
開招募倖存者:領地左列出現招募倖存者圖示時點進去招募。
間隔(分鐘)
survivor_recruit.interval
10 分鐘每隔多少分鐘檢查一次有沒有招募倖存者圖示。