Território e coleta
Tudo o que acontece no seu próprio território e com os seus recursos.
- Patrulha do território percorre o mapa do território e toca no que estiver pronto: bolhas de recursos, tropas prontas, pedidos de ajuda, suprimentos do acampamento, "?" dos aldeões, sobreviventes e equipamentos. Cada tipo tem sua própria opção, e blocos vazios são verificados com menos frequência para a ronda continuar curta.
- Sanctuary coleta a renda offline. Melhorar as alas gasta recursos e vem desligado por padrão.
- Coleta mantém os esquadrões livres sempre coletando. Ela para antes da Kingdom War no sábado (horário do servidor) e pode chamar os esquadrões de volta antes da meia-noite do servidor na segunda-feira de duelo, para os pontos contarem.
- Construção, pesquisa, cura e treinamento gastam recursos e começam todos desligados. O treinamento treina o máximo a cada vez e completa com pacotes de recursos, nunca com diamantes. A cura só acontece quando o ícone de feridos aparece no mapa do mundo.
💰 Estas opções gastam estamina, itens, recursos ou diamantes
- Sanctuary · Melhorar as alas do Sanctuary: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
- Coleta · Usar estamina em Blights de recurso quando estiver quase cheia (Padrão: Ligado): Estamina
- Melhoria de construções · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
- Pesquisa · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
- Cura · Ativado: Recursos (grão, madeira e mais; mais feridos custam mais), completados com pacotes de recursos
- Cura · Reposição de soldados: Recursos (grão, madeira e mais, para cura e treinamento automáticos)
- Treinamento · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
- Treinamento · Treinar só este nível (T1–T10; vazio = o mais alto disponível): Recursos (custo de treinamento do nível escolhido)
Lista de opções
Patrulha do território
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Ativadoterritory_patrol.enabled | Ligado | Patrulha do território: uma passada pelo território que coleta bolhas de recursos (seis tipos, cada um com sua própria opção), toca nos pontos de interrogação dos aldeões, coleta o baú do acampamento, designa sobreviventes, coleta equipamentos, coleta as luvas das caravanas e toca nas bigornas das áreas liberadas. Itens desligados nem são procurados. |
Coletar a luva nas carroçasterritory_patrol.claim_wagon_hand | Ligado | Coleta as luvas nas carroças (até 5 por tela). |
Tocar nas bigornas / bilhetes de exploração das áreas liberadasterritory_patrol.unlock_cleared_area | Ligado | Toca nas bigornas e nos bilhetes de exploração das áreas liberadas. |
Máximo de minutos por sessãoterritory_patrol.minutes | 30 min | Máximo de minutos por sessão de patrulha antes de parar por enquanto. |
Coletar bolhas de comidaterritory_patrol.collect_food | Ligado | Coleta bolhas de comida. |
Coletar bolhas de madeiraterritory_patrol.collect_wood | Ligado | Coleta bolhas de madeira. |
Coletar bolhas de erva (folha verde)territory_patrol.collect_herb | Ligado | Coleta bolhas de erva (folha verde). |
Coletar bolhas de antitoxina (frasco azul)territory_patrol.collect_antitoxin | Ligado | Coleta bolhas de antitoxina (frasco azul). |
Coletar bolhas de tecidoterritory_patrol.collect_cloth | Ligado | Coleta bolhas de tecido. |
Coletar bolhas de pedra de equipamentoterritory_patrol.collect_stone | Ligado | Coleta bolhas de pedra de equipamento. |
Intervalo de coleta das bolhas (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minutos entre as coletas de bolhas; quando ainda não for hora, a patrulha inteira pode ser pulada (veja Pular a patrulha quando as bolhas não estiverem prontas). |
Pular a patrulha quando as bolhas não estiverem prontas (interrogações / sobreviventes / equipamentos são verificados na próxima rodada de bolhas)territory_patrol.skip_without_bubbles | Ligado | Ligado: a patrulha é pulada quando as bolhas não estão prontas, e pontos de interrogação, sobreviventes e equipamentos são verificados juntos na próxima rodada de bolhas; isso reduz o vaivém. |
Passar direto por blocos frios (blocos sem nada há dias não são mais inspecionados; ainda verificados pelo menos uma vez por dia)territory_patrol.skip_cold_tiles | Ligado | Blocos que foram verificados várias vezes e ficaram sem nada por dias só recebem uma passada rápida (ainda verificados pelo menos uma vez por dia). |
Coletar primeiro depois de tantos minterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Se as bolhas não forem coletadas por esse número de minutos, a patrulha vai para o começo da fila. |
Coletar tropas treinadasterritory_patrol.collect_troops | Ligado | Coleta as tropas treinadas. |
Tocar nos pedidos de ajuda das construçõesterritory_patrol.build_help | Ligado | Toca nos punhos de ajuda das construções para acelerar os aliados. |
Coletar os suprimentos do Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Ligado | Coleta o baú de suprimentos do Explorer's Camp. |
Tocar nos pontos de interrogação dos aldeõesterritory_patrol.villager_question | Ligado | Toca nos pontos de interrogação acima dos aldeões. |
Designar sobreviventesterritory_patrol.assign_survivor | Ligado | Toca nas bolhas de sobreviventes e designa os sobreviventes com Quick Dispatch. |
Coletar equipamentos das construçõesterritory_patrol.collect_equipment | Ligado | Coleta os equipamentos nas construções. |
Coletar equipamento do corvo (bolha de baú com "?" roxo nas construções)territory_patrol.collect_crow_gear | Ligado | Coleta o equipamento do corvo (a bolha de baú com ponto de interrogação roxo nas construções). |
Horas depois de coletar o baú do equipamento do corvo antes de verificar de novoterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 h | Depois que o equipamento do corvo é coletado, ele não é verificado de novo por esse número de horas (o baú leva mais de 7 horas para se regenerar). Requer: Patrulha do território · Coletar equipamento do corvo (bolha de baú com "?" roxo nas construções) |
Explorer's Camp: coletar a cada N minutosterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Quantos minutos entre as visitas para coletar os suprimentos do Explorer's Camp. Requer: Patrulha do território · Coletar os suprimentos do Explorer's Camp |
Intervalo (min)territory_patrol.interval | 40 min | Quantos minutos entre as patrulhas do território. |
Máximo de segundos por rodadaterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Máximo de segundos que uma rodada de patrulha pode levar. |
Sanctuary
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Ativadochurch.enabled | Ligado | Coleta os Offline Earnings na clínica do Sanctuary (disponíveis depois de acumular 30 minutos). |
Intervalo (min)church.interval | 30 min | Quantos minutos entre as visitas para coletar a renda offline (é preciso ter acumulado pelo menos 30 minutos). |
Tocar primeiro no "?" acima do NPC ao lado do Sanctuary (só recompensas grátis / recrutamento)church.npc_question | Ligado | Antes de entrar no Sanctuary, toca no ponto de interrogação acima do NPC ao lado (só recompensas grátis e recrutamento). |
💰 Melhorar as alas do Sanctuarychurch.upgrade_wards | Desligado | Também melhora as alas do Sanctuary. Desligado por padrão; ligar isso gasta recursos. 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez) |
Configurações avançadas (normalmente não mexa)
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Caminho de entradachurch.entry | auto | Caminho até a renda offline: auto (lembra o caminho que funcionou da última vez), side_panel ou building. Normalmente deixe em auto. |
Coleta
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Não partir se o painel de marcha mostrar tropas abaixo desta % (reunião 80, coleta 50)gather.min_troop_pct | 50% | Os esquadrões não são enviados para coletar quando o nível de tropas mostrado no painel de marcha está abaixo dessa porcentagem (padrão coleta 50). Intervalo: 0 – 100 |
Ativadogather.enabled | Ligado | Envia esquadrões livres para coletar em pontos de recurso livres (nunca em pontos ocupados ou zonas pretas) e os envia de novo quando voltam. |
Intervalo (min)gather.interval | 2 min | Quantos minutos entre as verificações de esquadrões livres para enviar à coleta. |
Duelo de segunda: chamar de volta os esquadrões em coleta antes da meia-noite do servidor pelos pontos de coleta (só com aliança)gather.duel_monday_recall | Ligado | Duelo de segunda-feira: chama de volta os esquadrões em coleta pouco antes da meia-noite do servidor para ganhar pontos de coleta (precisa de uma aliança). |
Retorno do duelo de segunda: minutos antes da meia-noite do servidor (padrão 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Quantos minutos antes da meia-noite do servidor acontece o retorno do duelo de segunda-feira. Padrão 5. Requer: Coleta · Duelo de segunda: chamar de volta os esquadrões em coleta antes da meia-noite do servidor pelos pontos de coleta (só com aliança) |
Esquadrões / limitegather.max_squads | 2 | Número máximo de esquadrões enviados para coletar ao mesmo tempo (o número real é lido da lista no canto superior esquerdo). Intervalo: 1 – 4 |
Criar equipe automaticamente nas vagas de esquadrão vazias (desligado = só avisar, você monta)gather.create_team | Desligado | Cria automaticamente uma equipe nas vagas de esquadrão vazias. Desligado = só é mostrado um aviso e você monta a equipe. |
Recurso a coletargather.resource | Grão | Qual recurso coletar primeiro. Erva / Grão / Madeira |
Esquadrões mantidos na cidade (separados por vírgula)gather.keep_home | (vazio) | Lista de números de esquadrão que sempre ficam na cidade, por exemplo [1]; vazio = todos podem ser enviados. |
Recursos alternativos (separados por vírgula)gather.fallback | wood, herb | Recursos alternativos tentados em ordem quando não se encontra um ponto adequado para a primeira escolha, por exemplo ["wood", "herb"]. |
Coletar também em zonas pretasgather.allow_black_zone | Desligado | Se deve coletar também em zonas pretas. Deixar desligado é mais seguro, porque nas zonas pretas é possível ser atacado. |
Parar a coleta durante a Kingdom Wargather.saturday_stop | Ligado | Para a coleta durante a Kingdom War (sábado, horário do servidor) e chama de volta os coletores pouco antes de ela começar. |
Chamar de volta os coletores tantos min antes da guerragather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Quantos minutos antes do início da guerra os esquadrões em coleta são chamados de volta. Requer: Coleta · Parar a coleta durante a Kingdom War |
Horário do servidor = UTC + horasgather.server_utc_offset | -2 | Horário do servidor = UTC mais esse número de horas (pode ser negativo). Usado para calcular a meia-noite do servidor e o dia da semana. |
Lutar primeiro contra monstros de missãogather.quest_first | Ligado | Quando a missão principal pede para derrotar um monstro de recurso, luta contra ele primeiro (um esquadrão em coleta é mandado direto para lá sem ser chamado de volta). |
Ajuste automático do esquadrão: tocar em Quick Deploy só quando a página já mostrar; nunca abre a configuração do esquadrão nem toca em heróis individuaisgather.auto_adjust_squad | Ligado | Ajuste automático do esquadrão: toca em Quick Deploy só quando já estiver na página; nunca abre a configuração do esquadrão nem toca em heróis individuais. |
💰 Usar estamina em Blights de recurso quando estiver quase cheiagather.burn_stamina | Ligado | Quando a estamina está quase cheia, também luta contra Blights de recurso comuns (Herb primeiro), para a estamina não ser desperdiçada. 💰 Gasta: Estamina |
Configurações avançadas (normalmente não mexa)
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Layout da página (avançado)gather.layout | simple | Layout usado para reconhecer a página de coleta (avançado). Mantenha o padrão simple. |
Melhoria de construções
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
💰 Ativadobuild.enabled | Desligado | [Gasta recursos] Constrói e repara: fila de construção livre, depois a construção recomendada pelo jogo e Upgrade, depois construções militares e ruínas. O número de filas é lido do ícone de martelo no canto superior esquerdo. Desligado por padrão. 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez) |
Intervalo (min)build.interval | 15 min | Quantos minutos entre as verificações de fila de construção livre. |
Pesquisa
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
💰 Ativadoresearch.enabled | Desligado | [Gasta recursos] Pesquisa de tecnologia: quando a fila de pesquisa está livre, escolhe a tecnologia recomendada e toca em Research (só botões normais). Desligado por padrão. 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez) |
Intervalo (min)research.interval | 10 min | Quantos minutos entre as verificações de fila de pesquisa livre. |
Cura
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
💰 Ativadoheal.enabled | Desligado | [Gasta recursos] Cura as tropas feridas pela cruz vermelha no mapa do mundo ou pela clínica, usando só recursos (pacotes de recursos cobrem o que faltar). Desligado por padrão. 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira e mais; mais feridos custam mais), completados com pacotes de recursos |
Intervalo (min)heal.interval | 15 min | Quantos minutos entre as verificações de tropas feridas que precisam de cura. |
💰 Reposição de soldadosheal.refill | Cura e treinamento automáticos | Como as tropas são repostas. Manual: quando faltam tropas, o pop-up só é fechado e as tarefas que usam tropas pausam para você repor; Auto: o assistente cura e treina sozinho (gasta recursos). 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira e mais, para cura e treinamento automáticos) Manual (eu reponho) / Cura e treinamento automáticos |
Curar primeiro quando o hospital estiver com esta % ocupada (cruz vermelha no mapa do mundo)heal.priority_pct | 10% | A cura passa para a frente quando o hospital chega a esse nível (acima de 100% as novas tropas feridas morrem). Intervalo: 0 – 100 |
Treinamento
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
💰 Ativadotrain.enabled | Desligado | [Gasta recursos] Treina tropas: primeiro coleta as tropas prontas, depois treina quando um quartel está livre. Desligado por padrão. 💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez) |
Intervalo (min)train.interval | 20 min | Quantos minutos entre as verificações dos quartéis. |
💰 Treinar só este nível (T1–T10; vazio = o mais alto disponível)train.tier | (vazio) | Só treina soldados deste nível (de T1 a T10); vazio = o nível mais alto disponível. Se estiver bloqueado ou faltarem recursos, nada é treinado daquela vez: nenhum outro nível é usado no lugar. 💰 Gasta: Recursos (custo de treinamento do nível escolhido) Intervalo: 1 – 10 |
Recrutamento de sobreviventes
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
Ativadosurvivor_recruit.enabled | Ligado | Recruta sobreviventes sempre que o ícone de recrutamento aparece na coluna da esquerda do território. |
Intervalo (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Quantos minutos entre as verificações do ícone de recrutamento de sobreviventes. |
