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Território e coleta ​

Tudo o que acontece no seu próprio território e com os seus recursos.

  • Patrulha do território percorre o mapa do território e toca no que estiver pronto: bolhas de recursos, tropas prontas, pedidos de ajuda, suprimentos do acampamento, "?" dos aldeões, sobreviventes e equipamentos. Cada tipo tem sua própria opção, e blocos vazios são verificados com menos frequência para a ronda continuar curta.
  • Sanctuary coleta a renda offline. Melhorar as alas gasta recursos e vem desligado por padrão.
  • Coleta mantém os esquadrões livres sempre coletando. Ela para antes da Kingdom War no sábado (horário do servidor) e pode chamar os esquadrões de volta antes da meia-noite do servidor na segunda-feira de duelo, para os pontos contarem.
  • Construção, pesquisa, cura e treinamento gastam recursos e começam todos desligados. O treinamento treina o máximo a cada vez e completa com pacotes de recursos, nunca com diamantes. A cura só acontece quando o ícone de feridos aparece no mapa do mundo.

💰 Estas opções gastam estamina, itens, recursos ou diamantes

  • Sanctuary · Melhorar as alas do Sanctuary: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
  • Coleta · Usar estamina em Blights de recurso quando estiver quase cheia (Padrão: Ligado): Estamina
  • Melhoria de construções · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
  • Pesquisa · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
  • Cura · Ativado: Recursos (grão, madeira e mais; mais feridos custam mais), completados com pacotes de recursos
  • Cura · Reposição de soldados: Recursos (grão, madeira e mais, para cura e treinamento automáticos)
  • Treinamento · Ativado: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
  • Treinamento · Treinar só este nível (T1–T10; vazio = o mais alto disponível): Recursos (custo de treinamento do nível escolhido)

Lista de opções ​

Patrulha do território ​

OpçãoPadrãoO que faz
Ativado
territory_patrol.enabled
LigadoPatrulha do território: uma passada pelo território que coleta bolhas de recursos (seis tipos, cada um com sua própria opção), toca nos pontos de interrogação dos aldeões, coleta o baú do acampamento, designa sobreviventes, coleta equipamentos, coleta as luvas das caravanas e toca nas bigornas das áreas liberadas. Itens desligados nem são procurados.
Coletar a luva nas carroças
territory_patrol.claim_wagon_hand
LigadoColeta as luvas nas carroças (até 5 por tela).
Tocar nas bigornas / bilhetes de exploração das áreas liberadas
territory_patrol.unlock_cleared_area
LigadoToca nas bigornas e nos bilhetes de exploração das áreas liberadas.
Máximo de minutos por sessão
territory_patrol.minutes
30 minMáximo de minutos por sessão de patrulha antes de parar por enquanto.
Coletar bolhas de comida
territory_patrol.collect_food
LigadoColeta bolhas de comida.
Coletar bolhas de madeira
territory_patrol.collect_wood
LigadoColeta bolhas de madeira.
Coletar bolhas de erva (folha verde)
territory_patrol.collect_herb
LigadoColeta bolhas de erva (folha verde).
Coletar bolhas de antitoxina (frasco azul)
territory_patrol.collect_antitoxin
LigadoColeta bolhas de antitoxina (frasco azul).
Coletar bolhas de tecido
territory_patrol.collect_cloth
LigadoColeta bolhas de tecido.
Coletar bolhas de pedra de equipamento
territory_patrol.collect_stone
LigadoColeta bolhas de pedra de equipamento.
Intervalo de coleta das bolhas (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinutos entre as coletas de bolhas; quando ainda não for hora, a patrulha inteira pode ser pulada (veja Pular a patrulha quando as bolhas não estiverem prontas).
Pular a patrulha quando as bolhas não estiverem prontas (interrogações / sobreviventes / equipamentos são verificados na próxima rodada de bolhas)
territory_patrol.skip_without_bubbles
LigadoLigado: a patrulha é pulada quando as bolhas não estão prontas, e pontos de interrogação, sobreviventes e equipamentos são verificados juntos na próxima rodada de bolhas; isso reduz o vaivém.
Passar direto por blocos frios (blocos sem nada há dias não são mais inspecionados; ainda verificados pelo menos uma vez por dia)
territory_patrol.skip_cold_tiles
LigadoBlocos que foram verificados várias vezes e ficaram sem nada por dias só recebem uma passada rápida (ainda verificados pelo menos uma vez por dia).
Coletar primeiro depois de tantos min
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minSe as bolhas não forem coletadas por esse número de minutos, a patrulha vai para o começo da fila.
Coletar tropas treinadas
territory_patrol.collect_troops
LigadoColeta as tropas treinadas.
Tocar nos pedidos de ajuda das construções
territory_patrol.build_help
LigadoToca nos punhos de ajuda das construções para acelerar os aliados.
Coletar os suprimentos do Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
LigadoColeta o baú de suprimentos do Explorer's Camp.
Tocar nos pontos de interrogação dos aldeões
territory_patrol.villager_question
LigadoToca nos pontos de interrogação acima dos aldeões.
Designar sobreviventes
territory_patrol.assign_survivor
LigadoToca nas bolhas de sobreviventes e designa os sobreviventes com Quick Dispatch.
Coletar equipamentos das construções
territory_patrol.collect_equipment
LigadoColeta os equipamentos nas construções.
Coletar equipamento do corvo (bolha de baú com "?" roxo nas construções)
territory_patrol.collect_crow_gear
LigadoColeta o equipamento do corvo (a bolha de baú com ponto de interrogação roxo nas construções).
Horas depois de coletar o baú do equipamento do corvo antes de verificar de novo
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 hDepois que o equipamento do corvo é coletado, ele não é verificado de novo por esse número de horas (o baú leva mais de 7 horas para se regenerar).
Requer: Patrulha do território · Coletar equipamento do corvo (bolha de baú com "?" roxo nas construções)
Explorer's Camp: coletar a cada N minutos
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minQuantos minutos entre as visitas para coletar os suprimentos do Explorer's Camp.
Requer: Patrulha do território · Coletar os suprimentos do Explorer's Camp
Intervalo (min)
territory_patrol.interval
40 minQuantos minutos entre as patrulhas do território.
Máximo de segundos por rodada
territory_patrol.max_seconds
600 sMáximo de segundos que uma rodada de patrulha pode levar.

Sanctuary ​

OpçãoPadrãoO que faz
Ativado
church.enabled
LigadoColeta os Offline Earnings na clínica do Sanctuary (disponíveis depois de acumular 30 minutos).
Intervalo (min)
church.interval
30 minQuantos minutos entre as visitas para coletar a renda offline (é preciso ter acumulado pelo menos 30 minutos).
Tocar primeiro no "?" acima do NPC ao lado do Sanctuary (só recompensas grátis / recrutamento)
church.npc_question
LigadoAntes de entrar no Sanctuary, toca no ponto de interrogação acima do NPC ao lado (só recompensas grátis e recrutamento).
💰 Melhorar as alas do Sanctuary
church.upgrade_wards
DesligadoTambém melhora as alas do Sanctuary. Desligado por padrão; ligar isso gasta recursos.
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
Configurações avançadas (normalmente não mexa)
OpçãoPadrãoO que faz
Caminho de entrada
church.entry
autoCaminho até a renda offline: auto (lembra o caminho que funcionou da última vez), side_panel ou building. Normalmente deixe em auto.

Coleta ​

OpçãoPadrãoO que faz
Não partir se o painel de marcha mostrar tropas abaixo desta % (reunião 80, coleta 50)
gather.min_troop_pct
50%Os esquadrões não são enviados para coletar quando o nível de tropas mostrado no painel de marcha está abaixo dessa porcentagem (padrão coleta 50).
Intervalo: 0 – 100
Ativado
gather.enabled
LigadoEnvia esquadrões livres para coletar em pontos de recurso livres (nunca em pontos ocupados ou zonas pretas) e os envia de novo quando voltam.
Intervalo (min)
gather.interval
2 minQuantos minutos entre as verificações de esquadrões livres para enviar à coleta.
Duelo de segunda: chamar de volta os esquadrões em coleta antes da meia-noite do servidor pelos pontos de coleta (só com aliança)
gather.duel_monday_recall
LigadoDuelo de segunda-feira: chama de volta os esquadrões em coleta pouco antes da meia-noite do servidor para ganhar pontos de coleta (precisa de uma aliança).
Retorno do duelo de segunda: minutos antes da meia-noite do servidor (padrão 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minQuantos minutos antes da meia-noite do servidor acontece o retorno do duelo de segunda-feira. Padrão 5.
Requer: Coleta · Duelo de segunda: chamar de volta os esquadrões em coleta antes da meia-noite do servidor pelos pontos de coleta (só com aliança)
Esquadrões / limite
gather.max_squads
2Número máximo de esquadrões enviados para coletar ao mesmo tempo (o número real é lido da lista no canto superior esquerdo).
Intervalo: 1 – 4
Criar equipe automaticamente nas vagas de esquadrão vazias (desligado = só avisar, você monta)
gather.create_team
DesligadoCria automaticamente uma equipe nas vagas de esquadrão vazias. Desligado = só é mostrado um aviso e você monta a equipe.
Recurso a coletar
gather.resource
GrãoQual recurso coletar primeiro.
Erva / Grão / Madeira
Esquadrões mantidos na cidade (separados por vírgula)
gather.keep_home
(vazio)Lista de números de esquadrão que sempre ficam na cidade, por exemplo [1]; vazio = todos podem ser enviados.
Recursos alternativos (separados por vírgula)
gather.fallback
wood, herbRecursos alternativos tentados em ordem quando não se encontra um ponto adequado para a primeira escolha, por exemplo ["wood", "herb"].
Coletar também em zonas pretas
gather.allow_black_zone
DesligadoSe deve coletar também em zonas pretas. Deixar desligado é mais seguro, porque nas zonas pretas é possível ser atacado.
Parar a coleta durante a Kingdom War
gather.saturday_stop
LigadoPara a coleta durante a Kingdom War (sábado, horário do servidor) e chama de volta os coletores pouco antes de ela começar.
Chamar de volta os coletores tantos min antes da guerra
gather.saturday_recall_lead_min
10 minQuantos minutos antes do início da guerra os esquadrões em coleta são chamados de volta.
Requer: Coleta · Parar a coleta durante a Kingdom War
Horário do servidor = UTC + horas
gather.server_utc_offset
-2Horário do servidor = UTC mais esse número de horas (pode ser negativo). Usado para calcular a meia-noite do servidor e o dia da semana.
Lutar primeiro contra monstros de missão
gather.quest_first
LigadoQuando a missão principal pede para derrotar um monstro de recurso, luta contra ele primeiro (um esquadrão em coleta é mandado direto para lá sem ser chamado de volta).
Ajuste automático do esquadrão: tocar em Quick Deploy só quando a página já mostrar; nunca abre a configuração do esquadrão nem toca em heróis individuais
gather.auto_adjust_squad
LigadoAjuste automático do esquadrão: toca em Quick Deploy só quando já estiver na página; nunca abre a configuração do esquadrão nem toca em heróis individuais.
💰 Usar estamina em Blights de recurso quando estiver quase cheia
gather.burn_stamina
LigadoQuando a estamina está quase cheia, também luta contra Blights de recurso comuns (Herb primeiro), para a estamina não ser desperdiçada.
💰 Gasta: Estamina
Configurações avançadas (normalmente não mexa)
OpçãoPadrãoO que faz
Layout da página (avançado)
gather.layout
simpleLayout usado para reconhecer a página de coleta (avançado). Mantenha o padrão simple.

Melhoria de construções ​

OpçãoPadrãoO que faz
💰 Ativado
build.enabled
Desligado[Gasta recursos] Constrói e repara: fila de construção livre, depois a construção recomendada pelo jogo e Upgrade, depois construções militares e ruínas. O número de filas é lido do ícone de martelo no canto superior esquerdo. Desligado por padrão.
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
Intervalo (min)
build.interval
15 minQuantos minutos entre as verificações de fila de construção livre.

Pesquisa ​

OpçãoPadrãoO que faz
💰 Ativado
research.enabled
Desligado[Gasta recursos] Pesquisa de tecnologia: quando a fila de pesquisa está livre, escolhe a tecnologia recomendada e toca em Research (só botões normais). Desligado por padrão.
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
Intervalo (min)
research.interval
10 minQuantos minutos entre as verificações de fila de pesquisa livre.

Cura ​

OpçãoPadrãoO que faz
💰 Ativado
heal.enabled
Desligado[Gasta recursos] Cura as tropas feridas pela cruz vermelha no mapa do mundo ou pela clínica, usando só recursos (pacotes de recursos cobrem o que faltar). Desligado por padrão.
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira e mais; mais feridos custam mais), completados com pacotes de recursos
Intervalo (min)
heal.interval
15 minQuantos minutos entre as verificações de tropas feridas que precisam de cura.
💰 Reposição de soldados
heal.refill
Cura e treinamento automáticosComo as tropas são repostas. Manual: quando faltam tropas, o pop-up só é fechado e as tarefas que usam tropas pausam para você repor; Auto: o assistente cura e treina sozinho (gasta recursos).
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira e mais, para cura e treinamento automáticos)
Manual (eu reponho) / Cura e treinamento automáticos
Curar primeiro quando o hospital estiver com esta % ocupada (cruz vermelha no mapa do mundo)
heal.priority_pct
10%A cura passa para a frente quando o hospital chega a esse nível (acima de 100% as novas tropas feridas morrem).
Intervalo: 0 – 100

Treinamento ​

OpçãoPadrãoO que faz
💰 Ativado
train.enabled
Desligado[Gasta recursos] Treina tropas: primeiro coleta as tropas prontas, depois treina quando um quartel está livre. Desligado por padrão.
💰 Gasta: Recursos (grão, madeira, erva e mais; pode ser dezenas de milhões de uma vez)
Intervalo (min)
train.interval
20 minQuantos minutos entre as verificações dos quartéis.
💰 Treinar só este nível (T1–T10; vazio = o mais alto disponível)
train.tier
(vazio)Só treina soldados deste nível (de T1 a T10); vazio = o nível mais alto disponível. Se estiver bloqueado ou faltarem recursos, nada é treinado daquela vez: nenhum outro nível é usado no lugar.
💰 Gasta: Recursos (custo de treinamento do nível escolhido)
Intervalo: 1 – 10

Recrutamento de sobreviventes ​

OpçãoPadrãoO que faz
Ativado
survivor_recruit.enabled
LigadoRecruta sobreviventes sempre que o ícone de recrutamento aparece na coluna da esquerda do território.
Intervalo (min)
survivor_recruit.interval
10 minQuantos minutos entre as verificações do ícone de recrutamento de sobreviventes.

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