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영지와 채집 ​

내 영지와 자원에서 일어나는 모든 일입니다.

  • 영지 순찰은 영지 지도를 돌며 준비된 것을 탭합니다: 자원 말풍선, 완성된 병력, 도움 요청, 캠프 보급품, 주민의 "?", 생존자, 장비. 종류마다 별도의 스위치가 있고, 빈 구역은 덜 자주 확인해 순찰이 짧게 끝납니다.
  • Sanctuary는 오프라인 수익을 모읍니다. 병동 업그레이드는 자원을 쓰므로 기본값이 꺼짐입니다.
  • 채집은 대기 중인 부대가 계속 채집하게 합니다. 서버 시간 토요일 Kingdom War 전에는 멈추고, 결투 월요일에는 점수가 집계되도록 서버 시간 자정 전에 부대를 회수할 수 있습니다.
  • 건설, 연구, 치료, 훈련은 자원을 쓰므로 모두 꺼진 상태로 시작합니다. 훈련은 매번 최대 수량을 훈련하고 부족분은 자원 팩으로 채우며, 다이아는 쓰지 않습니다. 치료는 월드 맵에 부상병 아이콘이 보일 때만 진행합니다.

💰 이 스위치들은 스태미나, 아이템, 자원 또는 다이아를 소모합니다

  • Sanctuary · 교회 병동 업그레이드: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
  • 채집 · 스태미나가 거의 가득 차면 자원 Blight에 사용 (기본값: 켜짐): 스태미나
  • 건물 업그레이드 · 사용: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
  • 연구 · 사용: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
  • 치료 · 사용: 자원(곡물, 목재 등. 부상병이 많을수록 더 많이 듦), 자원 팩으로 보충
  • 치료 · 병력 보충: 자원(곡물, 목재 등. 자동 치료와 훈련용)
  • 훈련 · 사용: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
  • 훈련 · 이 티어만 훈련(T1~T10, 비움 = 가능한 최고 티어): 자원(선택한 티어의 훈련 비용)

스위치 목록 ​

영지 순찰 ​

스위치기본값설명
사용
territory_patrol.enabled
켜짐영지 순찰: 영지를 한 바퀴 돌며 자원 말풍선(6종류, 각각 별도 스위치)을 모으고, 주민의 물음표를 탭하고, 캠프 상자를 수령하고, 생존자를 배치하고, 장비를 모으고, 캐러밴 장갑을 수령하고, 정리된 구역의 모루를 탭합니다. 꺼 둔 항목은 아예 스캔하지 않습니다.
마차의 장갑 수령
territory_patrol.claim_wagon_hand
켜짐마차의 장갑을 수령합니다(화면당 최대 5개).
정리된 구역의 모루 / 탐험권 탭
territory_patrol.unlock_cleared_area
켜짐정리된 구역의 모루와 탐험권을 탭합니다.
1회당 최대 시간(분)
territory_patrol.minutes
30 분순찰 1회의 최대 시간(분)이며, 지나면 일단 멈춥니다.
식량 말풍선 모으기
territory_patrol.collect_food
켜짐식량 말풍선을 모읍니다.
목재 말풍선 모으기
territory_patrol.collect_wood
켜짐목재 말풍선을 모읍니다.
약초 말풍선 모으기(초록 잎)
territory_patrol.collect_herb
켜짐약초 말풍선(초록 잎)을 모읍니다.
해독제 말풍선 모으기(파란 병)
territory_patrol.collect_antitoxin
켜짐해독제 말풍선(파란 병)을 모읍니다.
천 말풍선 모으기
territory_patrol.collect_cloth
켜짐천 말풍선을 모읍니다.
기어석 말풍선 모으기
territory_patrol.collect_stone
켜짐기어석 말풍선을 모읍니다.
말풍선 수집 간격(분)
territory_patrol.collect_minutes
60 분말풍선을 모으는 간격(분)입니다. 때가 되지 않았으면 순찰 전체를 건너뛸 수 있습니다('말풍선 때가 아니면 순찰 건너뛰기' 참고).
말풍선 때가 아니면 순찰 건너뛰기(물음표 / 생존자 / 장비는 다음 말풍선 수집 때 확인)
territory_patrol.skip_without_bubbles
켜짐켜짐: 말풍선 때가 아니면 순찰을 건너뛰고, 물음표, 생존자, 장비는 다음 말풍선 수집 때 함께 확인합니다. 왔다 갔다 하는 일이 줄어듭니다.
변화 없는 칸은 지나치기(며칠째 아무것도 없는 칸은 다시 살피지 않음, 하루 한 번은 확인)
territory_patrol.skip_cold_tiles
켜짐여러 번 확인해도 며칠째 아무것도 없던 칸은 지나치기만 합니다(그래도 하루에 한 번은 확인합니다).
이 시간(분)이 지나면 수집을 먼저
territory_patrol.priority_after_minutes
180 분말풍선을 이 시간(분) 동안 모으지 않았다면 순찰을 대기열 맨 앞으로 옮깁니다.
훈련된 병력 모으기
territory_patrol.collect_troops
켜짐훈련이 끝난 병력을 모읍니다.
건물 도움 요청 탭
territory_patrol.build_help
켜짐건물 위의 도움 주먹을 탭해 연맹원의 가속을 돕습니다.
Explorer's Camp 보급품 모으기
territory_patrol.camp_chest
켜짐Explorer's Camp 보급 상자를 모읍니다.
주민 물음표 탭
territory_patrol.villager_question
켜짐주민 머리 위의 물음표를 탭합니다.
생존자 배치
territory_patrol.assign_survivor
켜짐생존자 말풍선을 탭하고 Quick Dispatch로 생존자를 배치합니다.
건물 장비 모으기
territory_patrol.collect_equipment
켜짐건물 위의 장비를 모읍니다.
까마귀 장비 모으기(건물 위 보라색 "?"가 있는 상자 말풍선)
territory_patrol.collect_crow_gear
켜짐까마귀 장비(건물 위에 보라색 물음표가 있는 상자 말풍선)를 모읍니다.
까마귀 장비 상자를 수령한 뒤 다시 확인하기까지의 시간
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 시간까마귀 장비를 수령한 뒤 이 시간 동안은 다시 확인하지 않습니다(상자가 다시 생기는 데 7시간 이상 걸립니다).
필요 조건: 영지 순찰 · 까마귀 장비 모으기(건물 위 보라색 "?"가 있는 상자 말풍선)
Explorer's Camp: N분마다 수집
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 분Explorer's Camp 보급품을 모으러 가는 간격(분)입니다.
필요 조건: 영지 순찰 · Explorer's Camp 보급품 모으기
간격(분)
territory_patrol.interval
40 분영지 순찰 간격(분)입니다.
1회당 최대 초
territory_patrol.max_seconds
600 초순찰 1회에 쓸 수 있는 최대 초입니다.

Sanctuary ​

스위치기본값설명
사용
church.enabled
켜짐Sanctuary 진료소에서 Offline Earnings를 모읍니다(30분이 쌓이면 수령 가능).
간격(분)
church.interval
30 분오프라인 수익을 수령하러 가는 간격(분)입니다(최소 30분이 쌓여 있어야 합니다).
먼저 교회 옆 NPC 위의 "?" 탭(무료 보상 / 모집만)
church.npc_question
켜짐교회에 들어가기 전에 옆에 있는 NPC 위의 물음표를 탭합니다(무료 보상과 모집만).
💰 교회 병동 업그레이드
church.upgrade_wards
꺼짐Sanctuary 병동도 업그레이드합니다. 기본값은 꺼짐이며, 켜면 자원을 씁니다.
💰 소모: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
고급 설정(보통 바꿀 필요 없음)
스위치기본값설명
진입 경로
church.entry
auto오프라인 수익으로 가는 경로입니다: auto(지난번에 성공한 경로를 기억), side_panel, building. 보통은 auto로 두세요.

채집 ​

스위치기본값설명
행군 패널의 병력이 이 % 미만이면 출발하지 않음(집결 80, 채집 50)
gather.min_troop_pct
50%행군 패널에 표시되는 병력 비율이 이 값보다 낮으면 부대를 채집에 보내지 않습니다(채집 기본값 50).
범위: 0 – 100
사용
gather.enabled
켜짐대기 중인 부대를 비어 있는 자원지(점령된 곳이나 블랙 존 제외)로 채집 보내고, 돌아오면 다시 보냅니다.
간격(분)
gather.interval
2 분채집 보낼 대기 부대를 확인하는 간격(분)입니다.
월요일 결투: 채집 점수를 위해 서버 시간 자정 전에 채집 부대 회수(연맹만)
gather.duel_monday_recall
켜짐월요일 결투: 채집 점수를 얻기 위해 서버 시간 자정 직전에 채집 중인 부대를 회수합니다(연맹 필요).
월요일 결투 회수: 서버 시간 자정 몇 분 전(기본값 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 분월요일 결투 회수를 서버 시간 자정 몇 분 전에 할지 정합니다. 기본값은 5입니다.
필요 조건: 채집 · 월요일 결투: 채집 점수를 위해 서버 시간 자정 전에 채집 부대 회수(연맹만)
부대 수 / 상한
gather.max_squads
2한 번에 채집 보내는 최대 부대 수입니다(실제 수는 왼쪽 위 목록에서 읽습니다).
범위: 1 – 4
빈 부대 칸에 팀 자동 생성(꺼짐 = 경고만, 직접 편성)
gather.create_team
꺼짐빈 부대 칸에 팀을 자동으로 만듭니다. 꺼짐 = 경고만 표시하고 팀은 직접 편성합니다.
채집할 자원
gather.resource
곡물먼저 채집할 자원입니다.
약초 / 곡물 / 목재
성에 남길 부대(쉼표로 구분)
gather.keep_home
(비어 있음)항상 성에 남아 있을 부대 번호 목록입니다(예: [1]). 비움 = 모두 보내도 됨.
대체 자원(쉼표로 구분)
gather.fallback
wood, herb첫 번째 선택에 맞는 자원지를 찾지 못했을 때 순서대로 시도할 대체 자원입니다(예: ["wood", "herb"]).
블랙 존에서도 채집
gather.allow_black_zone
꺼짐블랙 존에서도 채집할지 정합니다. 블랙 존에서는 공격받을 수 있으므로 꺼 두는 것이 더 안전합니다.
Kingdom War 중 채집 중지
gather.saturday_stop
켜짐Kingdom War(서버 시간 토요일) 동안 채집을 멈추고, 시작 직전에 채집 부대를 회수합니다.
전쟁 몇 분 전에 채집 부대 회수
gather.saturday_recall_lead_min
10 분전쟁 시작 몇 분 전에 채집 중인 부대를 회수할지 정합니다.
필요 조건: 채집 · Kingdom War 중 채집 중지
서버 시간 = UTC + 시간
gather.server_utc_offset
-2서버 시간 = UTC에 이 시간을 더한 값입니다(음수도 가능). 서버 시간 자정과 요일을 계산하는 데 사용합니다.
퀘스트 몬스터 먼저 처치
gather.quest_first
켜짐메인 퀘스트에서 자원 몬스터를 처치해야 하면 그것부터 공략합니다(채집 부대를 회수하지 않고 바로 보냅니다).
부대 자동 조정: 페이지에 Quick Deploy가 이미 있을 때만 탭. 부대 편성을 열거나 영웅을 하나씩 탭하지 않음
gather.auto_adjust_squad
켜짐부대 자동 조정: Quick Deploy가 이미 페이지에 있을 때만 탭합니다. 부대 편성을 열거나 영웅을 하나씩 탭하지 않습니다.
💰 스태미나가 거의 가득 차면 자원 Blight에 사용
gather.burn_stamina
켜짐스태미나가 거의 가득 차면 일반 자원 Blight(약초 우선)도 공략해 스태미나를 낭비하지 않습니다.
💰 소모: 스태미나
고급 설정(보통 바꿀 필요 없음)
스위치기본값설명
페이지 레이아웃(고급)
gather.layout
simple채집 페이지를 인식하는 데 쓰는 레이아웃입니다(고급). 기본값 simple로 두세요.

건물 업그레이드 ​

스위치기본값설명
💰 사용
build.enabled
꺼짐[자원 소모] 건설과 수리: 빈 건설 대기열을 사용해 게임이 추천하는 건물과 Upgrade, 그다음 군사 건물과 폐허를 처리합니다. 대기열 수는 왼쪽 위의 망치 아이콘에서 읽습니다. 기본값은 꺼짐입니다.
💰 소모: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
간격(분)
build.interval
15 분빈 건설 대기열을 확인하는 간격(분)입니다.

연구 ​

스위치기본값설명
💰 사용
research.enabled
꺼짐[자원 소모] 기술 연구: 연구 대기열이 비면 추천 기술을 골라 Research를 탭합니다(일반 버튼만). 기본값은 꺼짐입니다.
💰 소모: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
간격(분)
research.interval
10 분빈 연구 대기열을 확인하는 간격(분)입니다.

치료 ​

스위치기본값설명
💰 사용
heal.enabled
꺼짐[자원 소모] 월드 맵의 빨간 십자나 진료소를 통해 부상병을 치료합니다. 자원만 사용하며 부족분은 자원 팩으로 채웁니다. 기본값은 꺼짐입니다.
💰 소모: 자원(곡물, 목재 등. 부상병이 많을수록 더 많이 듦), 자원 팩으로 보충
간격(분)
heal.interval
15 분부상병 치료가 필요한지 확인하는 간격(분)입니다.
💰 병력 보충
heal.refill
자동 치료 및 훈련병력을 보충하는 방식입니다. 수동: 병력이 부족하면 팝업만 닫고 병력을 쓰는 작업을 일시정지해 직접 보충할 수 있게 합니다. 자동: 도우미가 스스로 치료하고 훈련합니다(자원 소모).
💰 소모: 자원(곡물, 목재 등. 자동 치료와 훈련용)
수동(직접 보충) / 자동 치료 및 훈련
병원이 이 % 차면 치료 우선(월드 맵 빨간 십자)
heal.priority_pct
10%병원이 이만큼 차면 치료를 맨 앞으로 옮깁니다(100%를 넘으면 새 부상병은 사망합니다).
범위: 0 – 100

훈련 ​

스위치기본값설명
💰 사용
train.enabled
꺼짐[자원 소모] 병력 훈련: 먼저 완성된 병력을 모은 뒤, 병영이 비어 있으면 훈련합니다. 기본값은 꺼짐입니다.
💰 소모: 자원(곡물, 목재, 약초 등. 한 번에 수천만이 될 수 있음)
간격(분)
train.interval
20 분병영을 확인하는 간격(분)입니다.
💰 이 티어만 훈련(T1~T10, 비움 = 가능한 최고 티어)
train.tier
(비어 있음)이 티어(T1~T10)의 병사만 훈련합니다. 비움 = 가능한 최고 티어. 잠겨 있거나 자원이 부족하면 그번에는 아무것도 훈련하지 않으며, 다른 티어로 대신하지 않습니다.
💰 소모: 자원(선택한 티어의 훈련 비용)
범위: 1 – 10

생존자 모집 ​

스위치기본값설명
사용
survivor_recruit.enabled
켜짐영지 왼쪽 열에 모집 아이콘이 보일 때마다 생존자를 모집합니다.
간격(분)
survivor_recruit.interval
10 분생존자 모집 아이콘을 확인하는 간격(분)입니다.

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